Stormland Review: первый шутер от AAA VR (и он правил)

Когда я впервые играл в Stormland на PAX West в начале этого года, у меня было очень мало опыта в виртуальной реальности, и я был просто поражен свободой мобильности, которую Insomniac Games разработала для своего нового шутера от первого лица Oculus Rift. Неудивительно, что на самом деле, если кто-то собирается выяснить, как сделать движение в виртуальной реальности веселым, то наверняка это будут разработчики Sunset Overdrive и Spider-Man от Marvel.

Проведя с игрой более 20 часов, я все еще испытываю абсолютное взрывное облако, серфинг по стенам и полет вокруг. Несмотря на то, что Stormland не совсем разорвет цепочки современного VR, игра предлагает абсолютно лучший опыт перемещения и стрельбы в VR, дополненный несколькими инновационными механизмами, которые способствуют бесконечному воспроизведению.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Покоряя Облака

У Stormland довольно крутая кривая обучения. Когда я играл в PAX (опять же, как новичок в виртуальной реальности), я едва мог двигаться из точки A в точку B, увлеченный моим партнером-разработчиком по кооперации, который сказал мне, что почти ни одному игроку не удалось закончить демонстрацию в ограничение по времени. Хотя я думаю, что схемы управления настолько интуитивно понятны, насколько это возможно, настройки, используемые для уменьшения укачивания, такие как мгновенное вращение и виньетирование, сделали навигацию очень сложной для меня.

К счастью, вы можете отключить все эти вещи и использовать палки, чтобы свободно перемещаться, как в любой другой игре FPS. Проведя пару десятков часов в игре, я теперь уверенно парю в воздухе, устраиваю засады на врагов, расстреливаю их и меняю оружие в горячем режиме. Вхождение в состояние потока с мобильностью и боем абсолютно волнующе, и даже вглубь финала, я все еще поправляюсь.

СВЯЗАННЫЕ: VR Optician Review: должен быть у каждого, кто носит очки

На бумаге это не кажется ужасно сложным: хватайте поверхности, чтобы подняться или сбросить себя со стен. Находясь в воздухе, вытяните руки, чтобы скользить. Вы можете поднять руки, чтобы замедлить движение или направить их вниз, чтобы спуститься. Вытяните руки назад, и вы получите большую высоту за счет скорости. Мир состоит из рассеянных островов, разделенных морем облаков. Находясь на облаках, вы будете «путешествовать» и можете нажать кнопку «схватить», чтобы повысить скорость. В конце концов, вы получите возможность спуститься с облаков и летать на суперскорости, что полезно для устранения пробелов в облачном покрове и нападения на острова с более высокой точки обзора.

Сочетание всей этой мобильности с вытягиванием и нацеливанием оружия, проектированием щита и способностями к стрельбе из пушек рук поначалу довольно ошеломляюще, но этот высокий потолок умений окупается очень сильно, как только вы начинаете понимать его. Возможности и улучшения оружия, которые вы можете разблокировать, предлагают пассивные улучшения, но изучение всех аспектов мобильности в бою - это настоящая фантазия Stormland .

Robo-Blastin 'никогда не стареет

Помимо мобильности, стрельба в Stormland удивительно удовлетворяет. Каждое из шести видов оружия может быть дуэльным или двуручным для дополнительной устойчивости и улучшения характеристик. Дробовик становится двойным стволом, когда двуручный, и гранатомет превращается, например, в мины ближнего действия. Винтовка и снайперская винтовка, мое любимое оружие, получают прицел в двуручном режиме, который позволяет вам точно прицелиться.

СВЯЗАННО: Apple работает над гарнитурой AR / VR

Один из моих любимых методов проникновения - набирать скорость на облаках и начинать себя с высшей точки на острове, затем стрелять из врагов на расстоянии, прежде чем рухнуть с помощью AOE-атаки электричеством и прикончить их с помощью СМГ и дробовиков. У вас есть невероятная свобода подходить к боям в Stormland, и вы можете улучшать оружие в соответствии со своим стилем игры.

Прогрессия инновационная, но несколько ограниченная

Система апгрейдов представляет собой простую линейную прогрессию: собирайте ресурсы по всему миру, чтобы приобретать схемы для каждого оружия, которое обновляет его с Версии 1 до Версии 5. Каждое приобретенное вами обновление увеличивает урон и емкость боеприпасов для всех видов оружия этого типа, даже тех, которые вы берете. от врагов.

СВЯЗАННЫЙ: OhShape Preview: Идеально подходит на VR

Вы также будете собирать органические ресурсы, чтобы модернизировать своего персонажа с помощью дополнительных пассивных черт, таких как способность подниматься выше или создавать электрические удары, когда вы наносите критические удары. Этот ресурс бывает двух видов: семена, которые редко встречаются в мире и создаются путем сбора определенного количества фруктов, и рост, который генерируется при сканировании объектов в мире, аналогичных Metroid Prime .

После того, как вы закончите восьмичасовую кампанию, вы войдете в формат финальной игры, называемый циклами. В цикле вам нужно пройти через каждую из трех зон и атаковать соединение. Циклы сбрасываются каждую неделю, и тогда все ваши схемы и обновления будут преобразованы в Рост, что позволит вам заново настроить персонажа в соответствии с условиями нового цикла. Любая данная неделя может иметь модификатор, такой как увеличенный электрический урон. Вы можете соответствующим образом специфицировать и пробиться через совершенно новую версию мира с замененными островами, новыми миссиями и новыми знаниями.

СВЯЗАННЫЕ: Пока ты не упадешь Предварительный просмотр: самое забавное, что я когда-либо имел в VR

Как игрок Destiny, я действительно копаю еженедельные сбросы и причину возвращаться и играть каждую неделю. Хотя я думаю, что еженедельные модификаторы и экспериментирование с различными сборками - это круто, пул маленького оружия и отсутствие настройки препятствуют моему желанию возвращаться обратно каждую неделю. Вы будете обновлять одни и те же шесть орудий с V1 до v5 каждую неделю, и было бы здорово, если бы вы могли выбрать мод оружия или модернизировать путь для оружия, чтобы добавить немного разнообразия.

Истинный потенциал VR

Stormland делает мобильность действительно захватывающей в виртуальной реальности, но это далеко не естественный индивидуальный опыт. Например, захват-магнетизм помогает сгладить разъединение, которое возникает, когда вы взаимодействуете с физическими объектами, которых вы на самом деле не трогаете и не чувствуете в реальной жизни, но недостатком является то, что я постоянно беру гранаты с груди, когда имею в виду разберите мои пистолеты или вытащите пистолет из кобуры, когда я собираюсь поднять его с земли. В пылу битвы эти промахи могут быть довольно неприятными, пока вы не научитесь преувеличивать свою досягаемость и расположение рук при взаимодействии с вещами. Я почти хотел бы, чтобы были разные кнопки захвата для разных ситуаций в зависимости от того, что вы пытаетесь захватить.

Я не могу не чувствовать, что Stormland ограничен технологией, а не максимизирует ее. К их чести, Insomniac помогает продвигать среду вперед, и я знаю, что они будут в авангарде, поскольку VR продолжает расти. В Stormland так весело играть, что мне хотелось бы, чтобы на нем была более продвинутая платформа. Сказав это, вы не найдете стрелка с лучшей мобильностью, чем Stormland . Если вы ждали FPS AAA в VR, это здесь.

Код обзора Oculus Rift для Stormland был предоставлен TheGamer для этого обзора. Stormland теперь доступен на Oculus Rift.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Обзор Гнева Асгарда: Мои Руки Тор

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ