10 лучших боевых систем RPG в рейтинге

Одним из самых больших, самых привлекательных аспектов ролевых игр является боевая система. Поскольку эти боевые части обычно составляют большую часть игрового процесса, интересная, креативная или иным образом приятная боевая система может создать или сломать RPG.

Безусловно, существует множество уникальных стилей - от стратегических пошаговых сражений до захватывающих хак-фестов на основе действий и сложных магических систем. В то время как многие РПГ придерживаются более традиционных боев, некоторые из них действительно преуспели в создании интересного, приятного опыта для игрока, поддерживая его вовлеченность и возвращаясь для большего.

Итак, давайте возьмем наши мечи и заклинаем наши заклинания, когда мы рассмотрим десять лучших, самых изобретательных систем сражений в РПГ.

10 Dragon Quest XI: отголоски неуловимой эпохи

Последняя эпическая эпопея Dragon Quest от Square Enix представляет собой идеальное сочетание новаторского и знакомого в интуитивном бою. С одной стороны, игра придерживается довольно строгой и приятной пошаговой системы.

В то же время, достаточно разнообразных и тактических элементов, что игра редко стареет, несмотря на частоту боев. Включение различных предустановленных тактик (например, подчеркивание исцеления) в дополнение к усилению «способностей бодрости духа» позволяет немного перемешать.

Игра также избегает более архаичных троп, которые, как правило, затопляют некоторые старые JRPG, благодаря DQXI, исключая случайные столкновения и позволяя перемещаться в трехмерном пространстве при включении. Эти включения создают более свободный, динамичный опыт, который ощущается как классический, так и современный.

9 Секрет Маны

Есть несколько игр, в которых можно объединить захватывающие, легкие для понимания сражения с ощущением глубины, как Secret of Mana. Эта величественная ARPG сводит все к быстрой динамичной боевой механике, в которой бесконечно весело участвовать. Бой в реальном времени чувствует себя супер, удовлетворяющим своей быстротой и тактичностью.

С другой стороны, есть много вещей, чтобы держать вас в тонусе и планировать ваш следующий шаг. Мало того, что ваше оружие может быть заряжено, чтобы производить более эффективные удары, но ваши компаньоны также могут уничтожать различные стихийные силы, которые могут значительно изменить исход сражений. Это в значительной степени увлекательная игра в кошки-мышки, так как вы должны изучить шаблоны злодеев и реагировать соответственно.

8 сказок судьбы

Серия «Сказки», как правило, известна своим стремительным, приятным боем, который напоминает Super Smash Bros., как и JRPG, возможно, даже больше. Тем не менее, ToD является особенно новаторским в своей новаторской способности позволить до 4 игрокам принимать участие в битвах, наполненных действием, побеждая Secret of Mana's 3.

В то время как будущие игры в «Сказки» повысят скорость с точки зрения визуальной привлекательности, эта запись имеет особенно удовлетворительную боевую систему, которая никогда не становится слишком подавляющей, несмотря на бесчисленное множество удивительных заклинаний и полезную систему комбо.

7-звездный океан: последняя надежда

Звездный океан часто восхваляют как очень недооцененный сериал, отчасти благодаря его творческим и обогащающим научно-фантастическим темам и рассказам. Тем не менее, он также известен своей эпической, хаотической системой сражений - и мы подразумеваем «хаотичный» в лучшем виде.

Последняя надежда, четвертый выпуск в этой известной серии JRPG, в частности, бросает в вас все виды элементов одновременно, удерживая вас на краю своего места. У вас есть группа из 4 героев, сражающихся на 3D-арене в реальном времени, и игра предлагает впечатляющую свободу и универсальность в том, что вы можете осуществить. Множество приятных ходов, душераздирающие действия и аккуратная система бонусов дополняют одну из самых приятных боевых систем в RPG.

6 Октопат Путешественник

Как и в случае с Dragon Quest XI, Square Enix превосходно работает с более традиционной пошаговой системой, когда дело доходит до Octopath Traveler, и добавляет некоторые изобретательные повороты, чтобы сделать вещи интересными. Эта очаровательная JRPG в ретро-стиле объединяет элементы стратегии в бинарную систему боя. Это благодаря проявлению слабости противника, что дает вам возможность использовать их и сломать их оборону, оглушая их.

У вас также есть широкий набор классов персонажей, каждый из которых обладает своими сильными, слабыми сторонами и навыками. Тем не менее, еще более приятной является уникальная система Boost, которая позволяет вам накопить очки усиления, которые могут быть использованы позже, усиливая ваши атаки.

5 Супер Марио РПГ

Еще один пример великолепной пошаговой механики, Super Mario RPG опирается на простую, но четкую и удовлетворяющую систему синхронизированных ударов, которая усиливает силу ваших атак и специальных ходов. Это тонкое включение, но эффективное, поскольку оно добавляет ощущение тактильности и напоминает мини-игру в игре.

Немногие вещи более приятны, чем нанесение точно рассчитанного удара «Ленивая ракушка» или прыжки в голову врага несколько раз подряд, совершая ритмичные прыжки с Марио.

4 Резонанс Судьбы

Подобно Mass Effect и более современным играм Fallout от Bethesda, недооцененный Resonance of Fate сочетает захватывающие перестрелки с методичным RPG-боем. Хотя эта игра отличается особой смесью тактики и экшена, она основана на комбинации механики в реальном времени и пошаговой игры.

Действие свободно развивается, стильные трюки персонажей интересно смотреть, но в вашем распоряжении также впечатляющая палитра стратегических ходов, ограниченная только вашими «точками действия». В результате этой инновационной системы редко бывает скучно, когда вы стреляете и выполняете безумные акробатические движения против врагов.

3 Final Fantasy VII

Эта вечная классическая RPG придерживается системы боя, которая на первый взгляд кажется довольно стандартной, особенно по сравнению с аккуратными, яркими битвами, скажем, FFX. Тем не менее, этот драгоценный камень содержит «государственный переворот», что делает его интересным и полезным механиком.

Система «Materia» в Final Fantasy VII обеспечивает массу возможностей и добавляет тактильности в бою. С этими магическими предметами вы можете настроить свое снаряжение, вставляя их в оружие и броню по мере продвижения. Это предлагает широкий спектр потенциальных эффектов и условий во время ваших сражений, и позволяет вам сосредоточиться на улучшении вашей статистики в различных областях.

2 Xenoblade Хроники 2

Можно сказать, что оригинальный Xenoblade определенно раздвинул некоторые границы, учитывая глубину его уникального боя. Тем не менее, это продолжение Switch улучшило эту динамическую систему, увеличив скорость и добавив некоторую доступность, в то же время сделав ее еще более углубленной.

В этой системе сражений так много всего происходит, что вы все равно будете выбирать тонкие стратегии и изучать новые функции в течение нескольких часов игры. Большая часть удовольствия доставляется постоянным свободным движением, в значительной степени основанным на элементных преимуществах, связывающих атаках и временных ударах.

Хотя суть глубины должна быть системой «Клинок»; классная концептуальная смесь покемонов, игрового оружия и магических способностей. Их можно смешивать и подбирать в соответствии с вашим стилем и врагами, с которыми вы сталкиваетесь. Если вы хотите изучить уникальную и запутанную систему Xenoblade 2, это одна из самых забавных боевых систем RPG, которую вы когда-либо испытывали.

1 Грандия II

Хотя наша предыдущая запись практически не имеет себе равных с точки зрения развлекательных, интересных боевых систем, иногда она может немного запутаться. Серия Grandia умудряется прибить тот же захватывающий, полезный бой, основанный на действии, и в то же время вводить тактические элементы, которые не подавляют.

Это продолжение Сатурнской RPG особенно сияет своей более динамичной, изысканной версией оригинала.

Удовольствие от изобретательной боевой системы Grandia II заключается в том, что она акцентирует внимание на позиции бойца на «панели действий» в правом нижнем углу экрана, который ясно показывает, кто будет следующим. Короче говоря, цель состоит в том, чтобы помешать прогрессу противника, нацеливаясь на противника, чья иконка находится ближе всего к правой стороне бара, поскольку успешное попадание отбросит их назад. Это довольно просто, но очень интересно.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ