10 странных планов существования в мультсериале «Подземелья и драконы», которые отлично подходят для кампании

Мир Dungeons & Dragons может быть почти всем, чем вы хотите; Вы можете создавать все, что хотите для себя и своих игроков. История и вселенная, которые публикуются в основных книгах, детальны, обширны и увлекательны. Книги расширения, которые периодически выходят, только добавляют к этому замечательному миру. Многие из самолетов в мультивселенной имеют дополнительный эффект, который накладывается на вечеринку, что не является обязательным, и это добавляет волнения. Итак, если вы не совсем довольны проведением приключенческого шествия по стандартному средневековому фэнтезийному миру, который мы все ассоциируем с подземельями и драконами (известными как Первичный материальный план в мультивселенной), вот десять других планов существования, которые наверняка перепутать.

9 Механус

Самолет Механуса описан как то, что по существу находится внутри гигантского часового механизма. Земля состоит из огромных горизонтальных зубчатых колес, которые вращаются и растираются, а горы представляют собой башни механизмов, которые тянутся к небу. Это обитаемые маленькие существа, известные как Модроны и их создатель Примус. Главная цель Примуса - навести идеальный порядок на Мультивселенной, а Модроны действуют как улейный разум, чтобы нести это. Модроны имеют строгую иерархию, которая всегда поддерживается в осторожном цикле. Побочный эффект здесь влечет за собой то, что весь нанесенный урон в среднем равен тому, что может быть. Игроки могут интересно провести время как в бою, так и во взаимодействии с модронами.

8 Аид

Не путать с греческим богом, Самолет Аида - это место отчаяния и безрадостных пейзажей. У этого есть три слоя, известные как Три Мрака, которые населены душами, не связанными с планами добра или зла. Здесь ужасные метаморфозы происходят на бедных призраках.

Они превращаются в ужасную жирную личинку, сохраняя свои лица застывшими в страданиях и смутных воспоминаниях о жизни, которую они когда-то вели. Этот эффект можно применить к приключенческой вечеринке. В то время как крепкие души персонажей игроков могут некоторое время сопротивляться, если они задерживаются слишком долго, у них в конечном итоге будут все свои эмоции, и они будут истощены от них и превратятся в личинку, как и другие души.

Limbo

Limbo определенно создаст интересную обстановку для кампании. Лимбо - это место полного и абсолютного хаоса. Материя меняет состояния через случайные промежутки времени, гравитации нет, поэтому островки структуры плавают бесцельно в бурлящих штормах, и если вы сможете найти способность концентрироваться среди безумия, вы можете сформировать самолет по своей воле.

Хотя способность контролировать материю и формировать ее так, как вы хотите, является отличным побочным эффектом Лимбо, партия должна остерегаться существ, известных как Слаади. Они бывают разных цветов, которые делают уникальные вещи, начиная от имплантации головастиков в жертву и заканчивая применением могущественной магии.

7 Элизиум

Некоторые из этих самолетов довольно хаотичны и, естественно, кажутся плохими местами. Тем не менее, Элизиум отличается. Это настоящий рай, фантазия, параллельная небесам. Хотя это может не показаться местом, где можно найти грандиозное приключение, дополнительный эффект для этого самолета может быть интересным сюжетом в кампании.

Чем дольше существо остается на плоскости Элизиума, тем больше вероятность того, что существо не захочет уходить. Как только существо полностью поглощено самолетом, даже если остальная часть его группы сможет вытащить его, существо проведет остаток своих дней, пытаясь вернуться.

6 Плоскость Воды

Как один из четырех планов элементалей, План Воды сделан исключительно из его титульного элемента. Это бесконечный океан, который тянется вечно и бесконечно глубоко. Здесь, в этих мистических водах, есть много разных пейзажей для приключенческой вечеринки, таких как дворец из жемчуга, более глубокое море, где скрываются гигантские монстры, и даже пиратские битвы на неспокойных волнах выше.

Навигация на этом почти безземельном самолете будет полна уникальных испытаний и приключений. Группа может обнаружить Остров Ужаса (один из немногих наземных массивов на самолете), будь то сверхъестественные штормы или даже превратиться в мерфолков, чтобы исследовать глубины.

5 Планета Земля

План Земли - это еще один элементальный план, который может стать главным местом для кампании. Планета Земли состоит из двух основных частей: поверхности, состоящей из гор без вершин и каньонов без дна, и лабиринта пещер, пещер и туннелей, которые прячутся под всем этим. Поверхность довольно ровная, состоит из скалистых камней и камня. Ниже находится настоящее приключение. Почти все можно найти в подполье; драгоценные камни, богатства, роющие существа и великие общества. У группы, отправленной в лабиринт, чтобы найти определенное сокровище или добыть конкретный драгоценный камень, не будет недостатка в столкновениях, навигации по лабиринту и, возможно, даже в тайне, когда они пытаются убежать.

4 Фейвильд

Feywild может звучать как мистическое, фэнтезийное имя, но на самом деле это само за себя. Фей - это классификация существ в Dungeon and Dragons. Они в основном соответствуют тому, что мы считаем феями и спрайтами. Хотя он не так хаотичен, как Лимбо, Фейвильд все еще далек от плана порядка и разума. Это план дикой природы и джунглей, которые живут с существами. Многие жители управляются крайностями эмоций, которые могут затруднить, если не опасно, общение с местными жителями. Кроме того, первым эффектом плана является то, что время в Фейвильде проходит по-разному, и поэтому иногда путешественники теряют свои воспоминания после возвращения на Основной Материальный План.

3 Эфирный Самолет

На первый взгляд, Эфирный План может показаться не таким захватывающим местом для проведения приключений. Проще говоря, Эфирный План является своего рода промежуточным звеном, которое может достигать и достигаться из нескольких мест в Мультивселенной. Он окутан туманом, и любой, кто там почти похож на призрака, не может влиять на другие планы, а другие планы не могут влиять на них; они могут только наблюдать.

Единственный способ, которым существа на Эфирном Плане и его границах могут воздействовать на других, - это магические средства. Это может быть напряженная обстановка триллера / головоломки, поскольку отряд находится в ловушке на эфирном плане и должен найти способы воздействовать на основной материальный план, чтобы предотвратить катастрофу, заканчивающуюся миром.

2 Астральный План

Астральный План, очень похожий на Эфирный План, - это еще одно место, где у планетарных путешественников может быть концентратор для соединения с другими планами, за исключением более масштабных. Отсюда можно добраться практически до любого уровня существования. Есть также психические ветры, которые воют по звездному пространству, которые могут толкнуть вас в неизвестные места и привести вас в бешенство. Волшебные корабли проплывают через капитана таинственного и вязкого Гитьянки, и бесчисленные другие существа проходят через их путь, так что будет много опасности для битвы. Можно пойти на Астральный План физически или духовно, но если вы пойдете туда в духе, вы рискуете отделить свою душу от своего тела, что приведет к постоянной смерти.

1 Девять адов Баатора

Девять Адов - это больше, чем просто остановка, они могут охватить всю вашу кампанию и историю в сложной и опасной одиссеи. У Девяти Адов есть девять по-разному названных слоев с Нессом в самом низу. Девять Адов управляется могущественным Асмодеем из Несса, а каждый другой слой управляется архидьяволом, который отвечает только ему. Есть глубокие знания для каждого уровня и его правителей-архидьяволов, в том числе тот факт, что легендарная злодейка Тиамат, Королева злых драконов заключена в тюрьму. В дополнение к сражению с полчищами дьяволов, отряд девяти адов также должен бороться с влиянием самолета или стать постоянно злым.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ