10 удивительных частей Fallout: новый концепт-арт в Вегасе

В серии Fallout есть один из самых уникальных художественных стилей из всех существующих в настоящее время RPG. Он сочетает в себе более старый американский дизайн 1950-х годов с постапокалиптической обстановкой как иронический фон для ядерного армагеддона, разрушившего большую часть мира.

Люди пытаются выжить, спасая части старого мира, чтобы создать что-то новое. Такой стиль требует большого количества концептуального искусства, однако, чтобы получить право. К счастью, существует множество концепт-арта для игр Fallout, особенно Нью-Вегас . От самого известного города до более сельских местностей - вот 10 удивительных образцов концептуального искусства Fallout: New Vegas.

10 Нью-Вегас и Фрисайд

Этот потрясающий концепт-арт изображает совсем другой Вегас, чем все, что можно увидеть в розничной игре. Фрисайд и Нью-Вегас, кажется, объединены в один большой и загроможденный город.

Это почти дает вибрации киберпанка от сосредоточения на плотных зданиях и технологии, освещающей город с разрушенной пустошью как фон. Интересно, что на этом изображении отсутствует культовое казино Lucky 38, что, вероятно, показывает, как рано он был создан. Тем не менее, это показывает огромные амбиции, которые Обсидиан имел для этой игры, даже если в финальной игре есть только несколько зданий для Freeside и The Strip, вместе взятых.

9 Большой МТ

В то время как концепция выглядит бесплодной, она хорошо отображает местоположение Big MT из DLC "Old World Blues" для Нью-Вегаса .

DLC происходит внутри массивного кратера с мусором и высокотехнологичными зданиями, расположенными внутри. Вы можете видеть, насколько мал игрок в этой концепции по сравнению с его окружением, что довольно хорошо отражает окончательную версию игры. В нем отсутствуют гигантские здания, которые есть в розничной торговле, но общий тон и дизайн этой концепции невероятно хорошо соответствуют версии игры.

8 Пустоши

Местоположение, в котором находятся эти поселенцы, неизвестно, но оно рисует прекрасную картину в тон, который собирался Обсидиан с Нью-Вегасом .

Полдюжины поселенцев бродят по руинам пустыни Мохаве, проходя мимо разрушенных жилых домов. Там нет никаких мифических действий или эпических существ, чтобы увидеть здесь. Это просто группа путешественников, движущихся к группе зданий на заднем плане, которые, вероятно, напоминают сам Нью-Вегас или, возможно, Примм. Похоже, что на старте Нью-Вегаса игроки идут вниз от Гудспрингс до Примм.

7 Плотина Гувера

Каждая фракция в Нью-Вегасе борется за контроль над этим древним местом. Плотина Гувера - одно из немногих мест во вселенной Fallout, которое может вырабатывать столько энергии, чтобы осветить город.

Игра начинается с поиска платиновой фишки, которую вы потеряли для Бенни, харизматического девианта, который выстрелил вам в голову и похоронил вас возле Гудспрингс. Однако этот чип играет решающую роль в войне за плотину Гувера. С тем, как рано этот концепт-арт кажется, кажется, у Обсидиана была вся эта сюжетная линия, спланированная с самого начала.

6 Freeside

Freeside - это область, которая окружает саму Стрип. Это концептуальное искусство изображает город, окружающий Стрип, как гетто, которое давно покинуто.

Подобно предыдущему концептуальному искусству Нью-Вегаса, это показывает гораздо более городскую среду с многочисленными зданиями и мусором. Конечно, в финальной игре есть только дюжина зданий для Freeside и несколько казино в самой The Strip. Общее ощущение того, что Freeside является гетто, в котором никто не хочет жить, хорошо отражается как в этой концепции, так и в игре, что также благодаря некоторым отличным побочным квестам.

5 Лагерь Легионеров

Легион Цизера - одна из основных группировок, сражающихся за плотину Гувера в Нью-Вегасе . Хотя эта концепция изображает легионерский лагерь и его граждан, неясно, где именно находится этот лагерь.

Основной палаткой с правой стороны концепции может быть личная палатка Цизера, в которой он проживает, то есть это может быть посещение игроками Лагеря Цизера в финальной игре, проходящей через реку Колорадо. Независимо от того, где он находится, внешний вид солдат Легиона и жестокость, присутствующие в этой части, прекрасно отражают безжалостную диктатуру, созданную Цизером в финальной игре.

4 High Road

Это может выглядеть ближе к некоторому концептуальному искусству Fallout 3, но эта часть изображает местоположение High Road, присутствующее в DLC «Lonesome Road», а не область в Мохаве.

DLC «Одинокая дорога» происходит в ядерном Разрыве, наполненном кровожадными упырями и радиацией, которая заставляет кожу любого человека зеленеть. Эта концепция хорошо представлена ​​в игре: High Road ведет к разрушенному небоскребу, и игроки должны исследовать ее, чтобы продолжить основной сюжет. В то время как DLC довольно линейен для опыта Fallout, он предлагает интересное повествование, объясняющее ваше происхождение как курьера.

3 Сьерра-Мадре

"Dead Money" может быть одним из самых страшных DLC, когда-либо выпущенных для названия Fallout . Он отражает сильную неопределенность первых двух игр с основным игровым процессом более современных версий.

Концепция изображает разрушенное здание с видом на улицу, покрытую красным туманом, и жуткую фигуру, ищущую что-то. Зеленые глаза контрастируют с оранжевым небом и красным туманом, окутывающим землю. Те, кто играл в DLC, будут знать об этих фигурах как о призраках, о безумных людях, которые навсегда изменились Облаком - красным туманом, который можно увидеть в концепции. Немногие районы в Fallout могут быть такими же жуткими и страшными, как вилла и казино Sierra Madre.

2 Юта

Продолжая тенденцию уникальных стилей для DLC, эта концепция для Сиона в «Честных сердцах» изображает Юту в ее естественном состоянии, лишенном радиоактивных осадков или мутантов.

Ядерное оружие могло быть взорвано над Невадой, но лишь немногие поразили сельские парки Юты и, в частности, Сион. Финальная игра содержит мутировавших медведей по имени Яо Гуай, которые бродят по локации, но растительность и общая локация живы и здоровы. Здесь легендарный сожженный человек, также известный как Джошуа Грэхем, проживает рядом со своим племенем. Он представляет собой уникальный взгляд на религию, веру и месть во вселенной Fallout .

1 полоса входа

Из всего концепт-арта для Fallout: New Vegas этот концепт для входа в The Strip напоминает первые две игры Fallout, наиболее близкие.

Скучные цвета, которые окружают The Strip, контрастируют с богатыми цветами, которые есть в казино, которые были созданы сотни лет назад. На этом изображении роботы секьюритрона отсутствуют, но общий дизайн входа близок к финальной версии игры. Там нет знака остановки, но есть несколько роботов, патрулирующих область рядом с телами отчаявшихся жителей Фриза, пытающихся проникнуть внутрь. Это дает прекрасное ощущение давно ушедшего мира, за который Fallout известен и любим.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ