10 успешных построений персонажей в D & D для начинающих игроков

Итак, вы наконец решили принять приглашение своего друга и попробовать Dungeon & Dragons. Первое, что нужно сделать, это выбрать расу и класс для своего персонажа. Есть так много вариантов обоих, что это может быть пугающим для начинающего игрока. Кто-то новичок в D & D должен выбрать комбинацию расы и класса, которая даст им хорошие шансы на выживание; в то же время, будучи относительно простым. Только после того, как игрок привыкнет к правилам D & D, он попытается запустить мультиклассового персонажа или некоторые из более неясных рас. Это поможет облегчить игроку то, что может быть пугающе сложной игрой. Персонажи, собранные в этом списке, за исключением двух записей, могут быть объединены только с руководством игрока 5-го издания.

10 полуорк истребитель

Начнем с простого - сборки полуорка. Это отличный выбор для начинающего игрока по многим причинам. Как боец, игрок будет иметь много очков жизни, возможность носить любую броню и использовать любое оружие. Игрок не обязан отслеживать заклинания, разозлить божество-покровителя или придерживаться определенного облика (если выбрано относительно нейтральное или хаотическое выравнивание). Как орк, боец ​​игрока будет иметь конституцию выше среднего, что даст еще больше очков жизни. Игрок может выбрать человека вместо орка для этой сборки, но игра орка позволит более интересную ролевую игру.

9 Лесной эльф Рейнджер (Охотник)

Каждой стороне нужен персонаж, специализирующийся на дистанционном оружии - например, лук или арбалет. Этот тип персонажа легко запустить для новых игроков; игрок может безопасно держаться подальше от врагов во время боя, но все же сможет внести свой вклад. Лесные эльфы - легкий выбор для этого билда, так как они получают бонус к ловкости и получают бонус к умению с луками на первом уровне. Рейнджеры получают много полезных бонусов, таких как повышенный шанс ударить луком, любимый тип врага и множество очков жизни. Рейнджеры также имеют ограниченные колдовские способности, которые помогут познакомить игрока с магической системой D & D.

8 Гном Варвар

Подобно полуорку, варвар-дварф - отличный выбор для начинающих игроков. Класс варваров очень хорошо сочетается с расой дварфов, помогая противостоять некоторым штрафам расы. Главным среди них является то, что варвары имеют более высокую базовую скорость, чем большинство других классов, что противостоит более низкой базовой скорости дварфов. Варвары имеют наибольший потенциал очков жизни, и бонус гномов к телосложению еще больше увеличит общее количество очков жизни. Это должно дать игроку достаточно очков жизни, чтобы он мог стоять лицом к лицу с большинством врагов в ближнем бою.

7 Тифлинг Бард

Барды могут быть забавными, но и немного сложными. Они мастера на все руки, но не мастера, за исключением музыкальных способностей. Барды приличны в ближнем бою, имеют средние итоговые очки жизни, получают некоторые магические способности колдовства, делают компетентных воров и превосходно управляют толпой. У них есть доступ к волшебным песням, которые могут спасти партию во время тяжелой встречи. Тифлинги - это люди (по большей части) выглядящие человеком, у которых есть дьявольское происхождение. Они получают бонусы к харизме и интеллекту; который хорошо сочетается с классом бардов.

6 Полуэльф Колдун

Колдуны очень похожи на волшебников. Разница в том, что волшебники должны запоминать и готовить свои заклинания; в то время как колдуны используют силу внутри себя, чтобы питать свои заклинания. Это делает их менее гибкими, чем волшебники, с точки зрения изучения новых заклинаний, но, как правило, они имеют больше доступных интервалов заклинаний. Игрок должен быть осторожен, чтобы не быть вовлеченным в рукопашный бой из-за низкого общего количества очков чародея и их ограничений в отношении брони и оружия. Полуэльфы получают бонус к харизме, которая является основной способностью магов, используемой для колдовства. Это делает их одним из лучших вариантов для класса колдунов.

5 гномов

Если игрок предпочитает играть более традиционного заклинателя тайн, чем колдунов и чернокнижников, тогда волшебник - действительно единственный выбор. Подобно колдунам, волшебники могут быть сложными для начинающих игроков, но играть в них очень весело. Волшебники не получают много очков жизни, и их выбор доспехов и оружия ограничен. С другой стороны, эти ограничения заставляют игрока сосредоточиться на изучении магической системы в D & D. Волшебники слабы на низких уровнях, но одни из самых сильных, когда партия достигает среднего-высокого уровня (7-й + уровень). Гномы получают бонус к интеллекту, который является основной способностью волшебника.

4 Воровка

Воры могут быть очень забавными персонажами, несмотря на их ограничения в бою. Они делают лучше всего, когда они наносят удар по врагу сзади - предпочтительно, когда этот враг сосредоточен на бойце партии. Воры облегчают приключения для всей вечеринки; они могут открывать замки, находить ловушки, красть ценные вещи из карманов и оставаться незамеченными. Changelings делают естественных воров своей способностью изменять свою внешность и свой бонус к ловкости. Если DM не позволяет игрокам запускать персонажей-подменышей, игрок должен вместо этого запустить халфлинга или эльфа.

3 Tabaxi Monk

Табакси - люди-кошки, поэтому выбор класса, основанного на атаках голыми руками, кажется естественным выбором. Табакси получают бонус к ловкости; которая является основной способностью монаха. Эта комбинация класса / расы также позволяет немного изменить правила относительно базовой скорости. Монахи увеличивают скорость передвижения по мере увеличения уровня, а табакси могут увеличить свою скорость, используя свою черту ловкости кошачьих. Это позволяет монаху-табакси убежать от особо опасного противника или быстро добраться до члена группы, нуждающегося в помощи. Их когти также позволяют игроку при необходимости менять тип урона от невооруженных ударов с дубинки на рубящий удар.

2 драконорожденных паладина

Драконорожденные напоминают гуманоидных драконов, и, подобно драконам, у них есть дыхательное оружие. Тип оружия дыхания зависит от типа / цвета драконорожденного. Они получают бонусы к силе и харизме, что делает их идеальным выбором для запуска паладина. Паладины - это борцы, являющиеся образцами добродетели и праведности. У них есть несколько ограничений при выборе оружия, но разрешено использование всех типов брони. Паладины, как и рейнджеры, получают некоторые ограниченные божественные способности колдовства. Это делает их ценными бойцами на переднем крае, так как они могут залечить свои собственные раны и раны других бойцов.

1 лизардфолк друид

У каждой партии должен быть целитель какого-то типа; партия, которая полагается на зелья для исцеления, в какой-то момент захочет иметь божественного заклинателя. Друиды получают множество полезных способностей помимо доступа к божественным заклинаниям, например, способность принимать формы животных. В отличие от обычных клериков, друиды ограничены в выборе доспехов, но естественный бонус доспехов лизардфолков восполняет это ограничение. Лизардфолки также получают бонус к конституции и мудрости. Высокая конституция даст персонажу больше очков жизни, а увеличенная мудрость поможет с колдовством. Это забавная комбинация класса / расы, чтобы играть, и не слишком обременительная для начинающих.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ