10 вещей, которые мы хотим увидеть в Hitman 3

Еще в 2016 году поклонники Hitman были приятно удивлены, когда пришла мягкая перезагрузка и по-новому взглянула на серию. С тех пор игры были нацелены на то, чтобы оживить карты, предлагая обширные миссии, где у вас есть сотни различных вариантов выполнения контрактов.

Hitman 2 продемонстрировал почти то же самое, когда был выпущен в прошлом году, и поклонники поверили, что для сериала, возможно, пришло время еще раз разнообразиться. Имея это в виду, вот 10 вещей, которые Hitman 3 должен принять во внимание, чтобы приятно удивить поклонников еще раз.

10 47 И Диана Противостояние

Сериал любил сравнивать этих двоих друг с другом в той или иной степени, начиная с Hitman: Blood Money, но всегда был какой-то улов, который отрицает большую конфронтацию между ними.

Последние две игры снова вызвали высокую напряженность, и пришло время обернуть эту точку зрения тем, что 47 и Диана противостоят любым проблемам. Это может пойти в любую сторону, и мы будем в порядке; 47 мог бы наконец казнить Диану, или он мог выстроиться с ней навсегда.

9 Возвращение Виктории

Hitman: История Abslolution была сильно оскорблена фанатами за то, что они были слишком ориентированы на действие и воспитывали характер Виктории, чьи неровные характеристики означали, что мы не знали, что делать с ее особыми способностями.

Однако следует помнить о преемственности, и мы бы хотели увидеть взрослую Викторию в следующей игре. Лучшим сценарием было бы увидеть ее в действии как способного убийцу в своем собственном праве, но любая ссылка, чтобы сохранить преемственность от Абсолюта, будет приветствоваться.

8 командных вертолетов

Вертолеты использовались 47, чтобы убежать от миссий, но они были бесполезны в самих миссиях, поскольку все, что мы видим, является выстрелом 47 летящего с вертолета, а не мы, управляющие им.

Пришло время для серии Hitman диверсифицировать себя и заставить игрока быть во главе некоторых последовательностей полетов на вертолетах. Мы не говорим, что хотим увести их так, как Grand Theft Auto называет их шуткой, но использование этих вертолетов для совершения побегов и убийств было бы прекрасным дополнением.

7 Миссия в движущемся поезде

Удивительно осознавать, что Hitman помещает игрока в различные среды, но все они находятся в закрытых местах. Мы видели такие игры, как Uncharted, которые демонстрируют некоторые замечательные уровни, где действие происходит на движущихся транспортных средствах и локомотивах, и ничто не мешает Hitman делать то же самое.

Самой креативной миссией будет та, где 47 садится в поезд, чтобы убить кого-то, а за этим убийством стоит тайна по линии убийства на Восточном экспрессе . Это обеспечит аспект убийства и поворот, в котором игроки должны найти способ убежать, не будучи убитым в роли убийцы.

6 Играя за другого персонажа

Конечно, 47 - главный герой серии, и у нас не было бы другого пути. Тем не менее, было бы немного встряхнуть, если у нас есть точка зрения другого убийцы. У Devil May Cry была похожая идея, в которой мы играли за племянника Данте Неро, и Hitman 3 может привести персонажа из 47-го прошлого под руководством игрока.

Это добавило бы значительный интерес к этому новому повороту событий и мгновенно сделало бы последнего персонажа кем-то, в кого будет инвестироваться игрок. Еще лучше было бы, если бы мы взаимодействовали с 47 во время игры при использовании нового персонажа.

5 Использование взрывного огнестрельного оружия

Возможность использования взрывного оружия, такого как базуки, может привести к потере идентичности серии Hitman, но это не означает, что это плохая идея. В редких миссиях может быть скрыто это огнестрельное оружие, которое могут найти только опытные игроки.

Это можно рассматривать как награду за выяснение местоположения этого оружия, и дать игроку возможность выйти и закончить миссию на ура или продолжить традиционный путь в качестве бесшумного убийцы.

4 Ужас как тема

В прошлом было несколько уровней, когда у нас было несколько миссий, которые вызывали у нас беспокойство, но в последний раз это было видно в Hitman: «Кровавые деньги», причем последние были прямыми тайными типами.

Добавление нового жанра для определенных миссий внесло бы определенную индивидуальность в сериал, особенно учитывая, что предыдущие две игры носили точно такой же тон. Это было бы не слишком сложной задачей, поскольку игроку приходилось выполнять задания с темной и тоскливой атмосферой, чтобы быть осторожным в том, что скрывается за углом.

3 последовательности режима от первого лица

Resident Evil 7: Biohazard оживил франшизу, покончив с шутером от третьего лица и став игрой от первого лица; Х-фактор здесь заключался в том, что мы чувствовали себя в доме с привидениями, а не как персонаж.

Точно так же, если игрок почувствует, что он убийца, он предоставит сериалу больше возможностей для изучения разнообразия игрового процесса. Это не должно быть в каждой миссии, но определенные части извлекут выгоду из того, что мы увидим глазами 47 и действительно почувствуем, что убийство происходит.

2 Большее разнообразие для миссий

Распространенной критикой в ​​отношении Hitman 2 было отсутствие миссий для игроков на выбор. Как и в случае с Hitman 2016 года, было всего несколько миссий, чтобы погрузиться в него, и новшество за ними не длится долго.

В конце концов, независимо от того, насколько богаты разработчики могут создавать контент на этих уровнях, факт остается фактом, что их очень мало для воспроизведения. По этой причине у Hitman 3 должен быть более длинный список карт, где-то в соответствии с тем, что мы видели в Hitman: Blood Money .

1 Красивый саундтрек

«Ave Maria» была авторской песней для Hitman с тех пор, как она оказала влияние на Blood Money, но сериал пытался уклониться от восприятия музыки как части опыта. Тем не менее, лучше, чтобы Hitman прыгнул прямо в практике использования саундтрека, который дополняет историю.

Кровавые деньги заставили игрока продолжить сюжет, в основном потому, что «Аве Мария» потянула за ниточки сердца в течение предполагаемой смерти 47-го. Теперь, когда текущая сюжетная линия снова становится личной для 47-го, лучшим вариантом было бы иметь красивый саундтрек, который сигнализирует о важных вещах, которые появятся в игре.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ