10 вещей, которые отсутствуют в Mario Kart 8 (что мы должны увидеть в Mario Kart 9)

Известному Mario Kart 8 Deluxe, которому уже почти 2 года, и оригиналу, из которого он был основан на многие годы, поклонники ожидают долгожданного возвращения этой классической серии картинговых гонок.

Недавний выпуск MK Tour для мобильных устройств только вызвал этот ажиотаж среди поклонников Nintendo, которые точно не видели тонну гонщиков на Switch на данный момент. Несмотря на то, что по слухам в 2020 году будет продолжено продолжение MK8, подробности, по меньшей мере, отрывочны, включая саму дату релиза.

Тем не менее, всегда приятно спекулировать о том, какие захватывающие новые черты и особенности может иметь этот теоретический титул Марио Карта для Switch. С учетом вышесказанного давайте улучшим наши двигатели и посмотрим на 10 вещей, которые отсутствуют в этой, в противном случае, надежной восьмой партии МК, которую мы хотели бы увидеть в МК9 .

10 более продуманный онлайн режим

Онлайн-контент в серии Mario Kart, безусловно, добился огромных успехов с момента дебюта этой функциональности на итерациях DS этой гоночной серии. Учитывая, что этот быстро развивающийся многопользовательский геймплей по сути сделан специально для этой функции, тем не менее, можно сделать еще больше, чтобы добавить глубины и разнообразия в этой области.

Онлайн-режим Гран При, в котором целые отряды из 8 игроков могут соревноваться лицом к лицу в серии гонок, был бы отличным началом. Возможно, это может быть ранжированный и случайный режим в духе многих стрелков современной эпохи, наряду с более ситуативными событиями, которые могут обеспечить уникальные разблокировки, стиль Overwatch . Может существовать система XP, специфичная для онлайн, которая может принести игроку незабываемый талант, чтобы улучшить свой аватар в игре. Возможности безграничны.

9 Более высокий предел монет для более быстрой скорости

Частью очарования серии Mario Kart является волнение и интенсивность борьбы, чтобы собрать как можно больше монет, насколько это возможно, среди хаоса гонок. Хотя эти монеты, к счастью, вернулись после того, как их не было в старых записях, таких как Mario Kart 64, они все еще чувствуют себя довольно ограниченными по сравнению с тем, где они могут быть.

Вместо того, чтобы ограничить набранную скорость ничтожными 10 монетами, как насчет того, чтобы включить большее количество этих монет на дорожки и увеличить скорость и максимум до 15-20? Эта способность еще больше увеличить скорость игроков добавит дисперсии и, следовательно, волнения. Это подняло бы ставки и сделало бы монеты более желанным, востребованным сокровищем, чем они уже есть.

8 Ретро режим

Конечно, у нас есть множество треков обратного вызова для некоторых классических сцен Mario Kart, украшенных современной графикой. Но как насчет графической перестройки, которая фактически отображает визуальные эффекты каждого курса в их первоначальной форме? Как круто было бы вернуться к классической сцене Super Mario Kart Donut Plains в ее оригинальном 16-битном очаровании Mode 7? Или проехать по ухабистым, густым дорогам оригинального стадиона Wario?

Возможно, можно было бы включить ретро графику для тех сред, которые включают более старые этапы на экране выбора курса.

Еще 7 персонажей из других свойств Nintendo (и других стран)

В то время как франшиза Mario Kart, как правило, придерживается драйверов, строго оторванных от игр Mario, нужно ли это продолжать действовать? Почему бы не открыть вещи для символов из других свойств Nintendo или даже не- Nintendo IP? Это не значит, что следующий титул Mario Kart должен состояться на Smash Bros. и иметь абсурдную линейку гонщиков из десятков игровых франшиз.

Тем не менее, было бы здорово предложить множество не- Марио персонажей для поклонников других сериалов, кроме нескольких включений DLC, таких как Link и Inklings. Как насчет добавления персонажа, уже привыкшего к скорости на гоночных трассах, такого как Капитан Сокол или даже знаменитый охотник за головами Nintendo Самус Аран? Конечно, было бы неплохо выйти за рамки простого костюма Mii и иметь настоящего персонажа, который носит эти наряды.

Еще 6 Динамических Курсов И Вертикальные Петли Sonic-Style

Учитывая отсутствие более динамичных и динамичных гонщиков 3D, таких как F-Zero на коммутаторе, в дополнение к почти отсутствию подобных 3D Sonic, некоторые более захватывающие треки, которые берутся из этих игр, были бы желанным дополнением.

Конечно, у нас есть более скудные ускорения и треки, которые иногда наклоняются на их стороне. Тем не менее, такие элементы, как более быстрое усиление, более крупные рампы и универсальные петлевые петли, могут сделать эти треки еще более трехмерными и захватывающими. Такие вещи действительно заставили бы MK9 действительно чувствовать себя «следующим поколением».

5 Комплект для создания курса

Справедливости ради, определенно нет недостатка в великолепных готовых трассах, от классики, такой как Royal Raceway N64, до ярких современных условий, таких как Sunshine Airport. Независимо от этого, предложение какого-либо построителя уровней для Mario Kart 9 могло бы значительно расширить возможности игрового процесса, позволяя геймерам наращивать свои творческие способности.

Хотя это может показаться сложной системой для реализации, в эпоху пользовательского контента, такого как Super Mario Maker 2, возможно все что угодно. Возможно, было бы предложено множество базовых элементов треков, опасностей и декоративных средств, из которых игроки могли бы извлечь свои игровые и общие курсы. Представьте себя и ваших друзей на крутой, хаотичной сцене, которую вы лично создали с нуля.

4 Ultimate / Специальные способности

Поклонники Mario Kart, которые предпочитают уникальные черты Double Dash, наверняка оценят наличие специфических для игрока способностей или функций, выходящих за рамки простых характеристик водителя. В то время как полноценная механика Double Dash специфичных для игрока предметов может быть немного больше, как насчет какой-то Ultimate или Special способности, которую игроки могут использовать один или два раза за гонку?

Это могут быть действенные, потенциально изменяющие игру способности, к которым водители, возможно, могли бы стремиться, собирая какие-то внутриигровые коллекционные предметы или выполняя действия, направленные на зарядку вашего Специального / Ультметра?

Это может быть и увлекательно, и забавно, если Марио сожрет мега гриб, чтобы разбить противников, или Варио немного разгонит свой суперскоростной мотоцикл. Нечто подобное поможет сохранить свежую формулу.

3 Режим кампании

Вы можете утверждать, что включенного режима Гран При и различных испытаний достаточно для того, чтобы одному игроку было приятно играть с ним. Тем не менее, нам бы очень хотелось увидеть какой-то полноценный сюжетный режим, который содержит реальную, линейную историю, ситуативные проблемы и, возможно, даже вбрасывание босса. Это одна из причин, по которой геймерам нравятся гонки Diddy Kong Racing Rare - и это произошло в 90-х!

Конечно, Nintendo может реализовать своего рода приключенческий режим в своей последней версии Mario Kart . Даже в последней версии Mario Tennis есть сюжетный режим, так почему бы не Mario Kart ?

2 Более подробные настройки карт

Сейчас мы не говорим о сверхдетальной системе автомобильной настройки, как, например, Forza Horizon 4 или что-то еще. Тем не менее, более продуманная система настроек картов могла бы стать аккуратным дополнением. По крайней мере, было бы здорово иметь возможность улучшить некоторые черты вашего автомобиля, которые выходят за рамки просто его колес и планера (последний из которых даже не используется).

Это может быть что-то вроде кастомизации двигателя или даже формы вашего картинга, которая может изменить управление, в дополнение к эстетическому стилю, например, покрасочные работы. В конце концов, это называется Mario Kart, так почему бы не подчеркнуть детали вашего карт?

1 новые игровые режимы

Дополнительные функции онлайн-геймплея, в дополнение к столь необходимому переоборудованию Battle Mode, прошли долгий путь. Тем не менее, есть еще более потенциально забавные идеи, которые могут быть реализованы для геймеров, которые хотят по-новому взглянуть на Марио Карт .

Как насчет какого-нибудь режима «тегов» в зомби-темах, «Короля холма» или хаотической схватки на Королевской битве, в которой курс закрывается в течение более продолжительного боя? Подобные дополнения заставили бы следующий Mario Kart чувствовать себя скорее как скачок поколений, а не просто «Mario Kart 8.5».

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ