10 вещей, которые вы пропустили о «Семейных делах» в «Ведьмаке» 3

The Witcher 3: Wild Hunt - ролевая экшн-игра, которую очень любят фанаты и критики. Созданная на знаменитом CD Projekt Red, эта игра, по-видимому, имеет все: яркие персонажи, огромный мир для изучения и глубоко увлекательные квесты, которые не являются чем-то кроме черно-белых. Одним из величайших примеров таких квестов является линия квестов «Семейные вопросы», где вы должны помочь Кровавому Барону в обмен на информацию о местонахождении Цири.

Это незабываемый квест не только из-за его длины и ширины, но и из-за того, насколько он мутен. Это становится особенно очевидным, когда более суровые истины раскрываются. Но в этом квесте также есть много разных знаний и опыта, которые легко пропустить. Вот 10 таких легко упускаемых вещей в квесте Ведьмака 3 «Семейные дела».

10 Расследование

Стремясь найти Цири в роли Геральта, вы столкнетесь с Кровавым Бароном и должны помочь ему в его поисках, прежде чем он скажет вам что-нибудь. В конце концов, барон дает вам разрешение обыскать его комнату и комнату его дочери.

Поскольку вам нужно только обыскать его комнату, чтобы пройти этот квест, легко забыть обыскать вторую спальню. Если вы решите проигнорировать комнату его дочери, вы упустите три разных предмета, представляющих интерес. Первая - уродливая кукла, о которой вы можете поговорить с бароном, она ведет к забавному диалогу. Второе - это Письмо Тамаре, которое очень намекает на то, что не все так, как кажется. Третий - это пара предметов, немного ладана и старый ключик. Пожалуй, самый интересный из предметов, они ведут вас в запертую комнату в подвале, где находится алтарь Вечного огня.

9 Ботчлинг

Когда вы продолжите квест и узнаете больше об ужасной правде, вам в конечном итоге придется посетить ближайший Пеллар, чтобы узнать о талисмане. После небольшого побочного квеста Пеллар проинформирует вас о том, что жена барона, Анна, потерпела неудачу от рук барона. Когда «мертвый» ребенок был похоронен, он стал неумелым.

Теперь вам предоставляется два различных варианта: либо попытаться «спасти» ребенка, сняв его проклятие, либо убить его. Сохранение может быть сложным, и если у вас ничего не получится, вам все равно придется его убить. Если вам это удастся, он превратится в lubberkin. В ходе боя дрянь трансформируется, извергая шипы на спине. Чтобы облегчить бой, вы можете разыграть Axii, чтобы заставить его убрать их, и позже, когда он начнет восстанавливать свое здоровье, Axii также остановит это.

8 Ботчлинг и мифология Любберкина

То, как создается Botchling, может показаться чем-то довольно ужасным и жутким. Это особенно верно, если вы читаете бестиария, в котором упоминается, что ему нравится скрываться возле кровати ожидающих матерей, истощая силу и матери, и ее будущего ребенка.

Это ухудшается все же. Когда мать достаточно ослаблена, Ботчлинг вонзит в нее свои острые клыки и истощит всю ее кровь. Это может звучать как ночные кошмары, но на самом деле это из славянской мифологии. Botchling основан на Poreniec, который, как полагали, был очень могущественным демоном из-за его неосуществленной жизни. Аналог Любберкина известен как Клобук.

7 Дополнительный Опыт и Монета

В течение этой длинной квестовой линии есть пара возможностей для дополнительного опыта, которые можно легко упустить или проигнорировать, если игрок слишком сосредоточен на основных частях квеста. Одна такая возможность может быть найдена после изучения существования Бочлинга и возвращения в Корону.

Вы увидите огонь и получите возможность спасти лошадей и конюшню. Если вы решите сохранить руку конюшни, вам придется быстро бежать к конюшням, подниматься по внешней лестнице, использовать Aard, чтобы убрать мусор, спуститься по следующей лестнице, поговорить с ним, а затем открыть главные двери конюшни. Это наградит вас 20 кронами. Следующая возможность намного проще. После того, как ритуал Пеллара будет завершен, отведи его домой. Это дает вам дополнительный опыт.

6 Вступление в Оксенфурт

Однажды в «Семейных вопросах» вы обнаружите, что нуждаетесь в поездке в Оксенфурт. Но если вы не подготовите себя должным образом, получение входа может стать своего рода болью. К счастью, есть несколько разных способов сделать это проще.

Первый и, пожалуй, лучший способ войти - это обязательно поговорить с бароном заранее. Если поговорить с ним перед поиском Тамары, он даст вам куклу и письмо с безопасным поведением. Кроме того, позже вы разблокируете диалог с Тамарой. Второй вариант - получить поддельный транзитный проход во время квеста Fake Papers. Оба из них наградят вас опытом, но первый вариант более привлекателен, если вы здесь для истории.

5 В поисках Тамары или нет

Если у вас нет желания посещать Оксенфурт в это время, то на самом деле это не обязательно. Чтобы завершить эту квестовую линию и получить информацию о Цири, вам не нужно посещать Тамару.

Но если вы решите проигнорировать ее, вы упустите возможность услышать ее сторону истории и погрузиться в мир знаний, которыми славится игра. И вы также пропустите XP. Если вы посетили Барона заранее и получили куклу, а затем посетили ее, вы будете вознаграждены еще большим опытом.

4 Запомни, о ком ты говоришь с бароном в первую очередь

Слово предупреждения для тех из вас, кто хочет получить как можно больше диалогов и историй из этого квеста. Из-за открытости мира вы можете более или менее выбирать, когда хотите выполнять разные квесты, хотя это и имеет последствия. Из-за этого вы можете найти Анну после разговора с Тамарой и до возвращения к барону. Когда вы делаете это, вам предоставляется выбор того, кого вы воспитываете первым. Обязательно упомяните Тамару первой. Если вы сначала упомянете Анну, то последующий разговор не позволит вам упомянуть Тамару.

3 Гвента с бароном

Возможно, самым отвлекающим и любимым прошлым временем в «Ведьмаке-3» является Гвент. Вы можете бросить вызов большому количеству людей и заработать их уникальные карты - и Кровавый Барон ничем не отличается. Первоначально можно было полностью пропустить его карточку Гвента, так как после определенного разговора больше невозможно было бросить ему вызов на игру Гвента. Это было исправлено в патче. Но если вы случайно пропустили его карту Гвента, не волнуйтесь, вы все равно можете ее найти. После того, как квест закончен, просто идите в его офис, и вы можете найти его в коробке, ожидающей вас.

2 Выяснение судьбы Барона

Окончательный результат истории Барона на самом деле не происходит в этом квесте, как ни странно. Скорее, заключение включено в последующий квест «Возвращение в Крукбэк болото». Если вы решите принять просьбу барона, вы продолжите с ним, надеемся, спасти его жену Анну.

Но квесты в The Witcher 3 редко заканчиваются долго и счастливо, и этот ничем не отличается. У этого вторичного квеста есть три разных результата: в одном из них Анна сходит с ума, но барон обещает найти способ ее спасти. В другом он находит Анну в форме водяной ведьмы. В зависимости от того, какую куклу он выберет, она или загорится, или вернется к человеческому облику, но все равно умрет от проклятия кроны. В любом случае Барон вешается. Игрок сам решает, какой из них «самый счастливый».

1 Квест - Микрокосм для игры

Во многих отношениях этот квест можно считать микрокосмом для остальной части игры, поскольку он представляет большую часть того, о чем The Witcher 3 . Это не только приводит вас к множеству различных квестов, которые взаимодействуют друг с другом почти так же, как и в остальной части игры, но и в каждом из этих квестов вы должны делать выбор. И это трудный выбор, который определит исход персонажей.

Ваши действия будут определять судьбу этих персонажей, хороших или плохих. Кроме того, если вы приложите усилия для изучения этих квестов, вы будете вознаграждены, как с точки зрения знания и построения мира, так и с точки зрения игрового процесса.

Далее: The Switcher: Геральт из Ривии в этом году переходит на Nintendo Switch с полной версией The Witcher 3

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ