15 потрясающих районов в Skyrim, о которых вы не знали

The Elder Scrolls V: Skyrim - одна из крупнейших игр с открытым миром, как по размеру, так и по содержанию, обладает бесчисленными секретами. Решительные исследователи постараются раскрыть все секреты в игре, но пропустить квесты, области и пасхальные яйца легко в такой масштабной игре. Чтобы помочь вам найти лучшие области, доступные в Скайриме, этот список детализирует самые интересные секретные области игры.

Некоторые из этих областей можно увидеть на карте Скайрима и подпадают под категорию проходимых подземелий игры. Однако большинство записей в этом списке невозможно найти с помощью обычного метода перемещения к значкам на карте. Некоторые области имитируют подземелья, но на карте они не отмечены, в то время как другие представляют собой небольшие области в преисподней Скайрима с секретными, значительными событиями.

Некоторые квесты в Скайриме ведут к уникальным подземельям и областям. Чтобы получить доступ к этим секретным областям, игроки должны соответствовать нескольким критериям и выполнять определенные квесты, которые, в отличие от больших квестовых линий в игре, могут быть очень трудно найти. В некоторых случаях, NPC с квестами умирают, прежде чем вы сможете начать квесты.

Этот список относится к местам в исходной версии Skyrim, выпущенной в 2011 году; список исключает области, найденные в модах игры или DLC. Создатели Skyrim создали свою игру с удивительным разнообразием областей, квестов и секретов, чтобы развлекать игроков и поощрять исследования. Благодаря всем усилиям и креативности, которые были вложены в игру, Skyrim предлагает захватывающий мир, полный загадок, острых историй и красивых настроек, которые нашел только небольшой процент игроков. Вот 15 удивительных областей в Скайриме, которые остаются неизвестными большинству игроков.

15 Dunmeth Pass

Поскольку границы Скайрима - это невидимые стены, которые при прикосновении выдают раздражающее сообщение, большинство игроков избегают краев карты. Обычная местность обычно лежит за границей, но перевал Данмет включает в себя заснеженную дорогу, ведущую к Морровинду. Dunmeth Pass показывает игрокам обзор мира за пределами Skyrim, основывая игру в более широком контексте и соблазняя новичков играть в предыдущие игры Elder Scrolls .

Это безымянное место можно найти рядом со Стражем беженцев, сторожевой башней, которая чудесным образом освещает значение перевала Данмет. Книга под названием « Декрет о памятнике» стоит на постаменте рядом с башней, объясняя, что башня служила местом отдыха для беженцев, спасающихся от стихийного бедствия в Морровинде. С тех пор башня стала печальным местом; близлежащее кладбище и монстры, занимающие башню, показывают, насколько опасна дорога для нынешних беженцев.

14 Резня в Талосском Храме

Несмотря на то, что в центре внимания находится Конкордат из белого золота (договор, запрещающий поклонение Талосу и позволяющий Талмору править Скайримом), конкордат, по-видимому, почти не влияет на землю. Человек открыто восхваляет Талос в Вайтране, и по всему Скайриму разбросано множество статуй Талоса.

Резня в Талосском храме раскрывает темную сторону договора. Пять тел лежат у основания храма, в том числе Талмор, несущий приказы исследовать регион для поклонников Талоса. Многие персонажи Скайрима выражают презрение к Талмору; эта бойня показывает последствия такого презрения.

Хотя путь ведет от Камней-Стражей к святыне, местоположение не помечено на карте и поэтому может быть легко пропущено игроками. Храм находится к юго-западу от Камней.

13 Затерянная долина Редут

Игрок, ищущий каждого Крика в игре, легко найти Редут Затерянной Долины: Стена Слова находится на вершине подземелья. То, что эти игроки могут упустить на Стене Слова, - это два Хагравена, которые, если им уделить достаточно времени, успешно возродят Отрекшегося Бриархарта.

Воскресение происходит по всему Скайриму, но ожившие трупы навсегда умирают в считанные секунды. В отличие от других реанимированных существ, Отрекшиеся в Потерянной долине Редут остаются живыми, если вы избегаете сражаться с ним.

В дополнение к своему уникальному воскресению, Lost Valley Redoubt представляет удивительно уникальный дизайн. Чтобы завершить подземелье, игроки должны подняться в лабиринт руин, построенных вдоль реки. Прекрасный водопад ждет за Стеной Слова, а дорожка позволяет игрокам стоять над вторым водопадом на Саммите Прыжка Барда.

12 Саммит Прыжка Барда

Расположенный на вершине водопада, Прыжок на высшем уровне Барда может показаться одним из многих мест без сундуков, квестов или какого-либо значения, кроме его великолепного вида и названия. Тем не менее, секрет лежит в фантастическом названии области. Деревянная доска простирается по краю водопада; если вы прыгнете с доски и приземлитесь в бассейне у основания водопада, вас встретит призрак барда. Бард объясняет, что он прыгнул, как ты, но умер в процессе.

В качестве загадки, которую необходимо решить с помощью как разведки, так и рискованного поведения, Bap's Leap Summit остается секретом для большинства игроков. Игра вознаграждает тех, кто ее обнаружил; после разговора с призраком ваш уровень речи увеличится на единицу.

Мост Хаг-Рок Редут-Бридж

Скайрим обладает множеством пасхальных яиц, некоторые из которых более заметны, чем другие. Многие игроки пропускают пасхальное яйцо возле Хаг Рок Редут, потому что оно вращается вокруг коз, одного из самых распространенных существ в игре. В то время как большинство козлов в игре бегают случайным образом, три козла в Хаг Рок Редут следуют по заданному пути.

Когда вы в первый раз посетите мост между Хаг-Рок-Редут и Пьюервот-Ран (без обозначения), вы увидите двух коз, пересекающих мост, а третий присоединяется к ним из-под моста. Если вы посмотрите под мост, вы найдете мертвого тролля. Это событие рассказывает о трех норвежских детских рассказах о Три Билли Козлов, в которых тролль угрожает трем козам, пересекающим его мост, и убивается третьим козлом.

10 Ингвильд

Одна из самых жутких историй игры можно найти в Ингвильде. Если вы прочитаете четыре журнала, разбросанных по темнице, то обнаружите, что босс темницы Арондил - некрофил, который реанимирует и спит с женскими трупами. Единственными врагами, кроме Арондила, являются женщины-драугры, трупы и призраки, один из которых спит в постели Арондила.

Даже если игроки обнаружат это подземелье или единственный квест, который может привести вас к нему, большинство игроков не поймут, что призраки могут предать Арондила. Если вы подкрадетесь к пьедесталу рядом с Арондилом и возьмете на него Великий Камень Души, призрак, стоящий рядом с Арондилом, сразится с ним. Арондил, несомненно, самый тревожный персонаж в Скайриме, поэтому очень приятно наблюдать за его ужасными экспериментами.

9 Mistwatch Folly

Mistwatch - отличное подземелье с эпической структурой и красивой обстановкой. Бассейны серы на севере и востоке еще холоднее. Эта сеть серных пулов, известная игрокам как Mistwatch Folly, имеет немаркированные места, такие как населенные скелетом руины, и обладает множеством секретов.

Величайший секрет Фолли из Mistwatch - и одна из самых сладких сцен в Skyrim - лежит к востоку от Mistwatch. Гигант стоит на краю бассейна у мертвого мамонта, который, вероятно, умер от употребления серной воды. Гиганты Скайрима очаровательны, потому что они не будут сражаться с вами, если вы не нападаете или не подходите слишком близко к ним. Этот гигант, однако, не будет сражаться, даже если вы прикоснетесь к нему. Озабоченный смертью своего лучшего друга, гигант остается бездействующим, если на него не нападут. Если вы стоите рядом с ним, вы можете заметить грустный взгляд в его глазах. Это скрытое событие показывает доброту гигантов и заставит вас сожалеть о гибели всех гигантов и мамонтов в игре.

8 Пещера холодного побережья

Пещера Bleakcoast Cave обладает великолепной эстетикой в ​​виде темницы, сделанной целиком из льда и снега. В прекрасном подземелье скрыто величайшее пасхальное яйцо Скайрима .

Перевернутый скелет вморожен в потолок пещеры Укропа; под скелетом лежат кровавые кости и сияющий, заколдованный меч. Сцена чудесно намекает на начало «Империи наносит ответный удар», когда Люк Скайуокер оказался в ловушке в ледяном потолке пещеры вампы. Вампа похожа на йети - как и четыре ледяных тролля, найденных в пещере Укромного берега, - и видно, что она поглощает другие тела, прежде чем Люк схватил свой световой меч и убил вампу. Жертва в Пещере Холодного Берега, должно быть, не смогла забрать свой меч; Несмотря на всю магию в Скайриме, только Люк может использовать Силу, чтобы избежать тяжелых ситуаций.

7 бастион Шриквинд

Бастион Шриквинд удивителен во многих отношениях. Темница сосредоточена вокруг массивной каменной стены, построенной в подземной пещере. Естественное освещение над стеной освещает подземелье и позволяет одному белому дереву расти у основания стены. Скелеты патрулируют стену, в то время как вампиры ждут в комнатах темницы.

Из-за эпического содержания в бастионе Shriekwind игроки могут пропустить дверь, ведущую в маленький шкаф. В секретном шкафу находятся более дюжины пар обуви. Изображение тревожно напоминает о Холокосте; обувь, вероятно, принадлежала скелетам, бродящим по области, которых вампиры, вероятно, пожрали и реанимировали. Шкаф чудесно усложняет темницу, включая жуткую тайну и вызывая симпатию к скелетам.

6 Кагренцель

Когда вы впервые входите в руины гномов Кагренцель, подземелье кажется маленьким. Вы быстро достигаете тупика в массивной кубической комнате с кругом в центре. Когда вы входите в комнату, над кругом появляется шар золотого света, открывая два трупа рядом с шаром.

Любой здравомыслящий человек немедленно убежал бы, но, как игрок в видеоигры, вам, конечно, нужно исследовать. Клетка захватывает вас, когда вы касаетесь шара, и сам шар вспыхивает, как сигнал тревоги. Через минуту пол будет вертикально вращаться и уронит вас в подземный туннель. Туннель узкий и длинный, что затрудняет выживание при падении. Если вам удастся избежать стен, вы попадете в озеро. Возвращаться на поверхность очень весело; подземная пещера выглядит потрясающе благодаря странным минералам, которые заставляют потолок светиться темно-синим цветом. Очень немногие подземелья ведут вас так глубоко под землю, и ни в одной из подземелий нет захватывающей ловушки, которая встречает вас в Кагренцеле.

5 Гигантская роща

Хотя игроки могут наткнуться на многие области в этом списке, в Рощу Гигантов можно попасть только через определенную линию квестов под названием «Проклятое племя». Захватывающий квест можно легко пропустить: игроки должны сначала победить гиганта у ворот Ларгашбура, что само по себе является настоящим испытанием. Игроки должны поговорить с Атубом, Орком, который может быть убит вами, великаном или кем-то еще, прежде чем она сможет дать вам свой квест.

Как только вы начнете квест, вы в конечном итоге попадете в Рощу Гигантов. Вы должны пройти через подземное подземелье, чтобы добраться до маленькой открытой рощи, где вас ждут один великан и Храм Малаката. Гигантская роща - прекрасное убежище, изолированное от остального мира, - один из самых недостижимых, но полезных секретов в игре.

4 кургана Ингол

Расположенный на восточной окраине карты, Ингол Барроу - это крайне не посещаемое подземелье, которое обладает одной из самых волшебных атмосфер в игре. Кроме босса, в подземелье нет врагов, что позволяет игрокам расслабиться и оценить прекрасное подземелье, наполненное туманом и синим освещением. Исследуя подземелье, вы обнаружите несколько схожих с Wisp сфер, которые следуют за вами и радостно подпрыгивают вокруг подземелья.

Последняя комната ужасна по сравнению с остальной частью темницы, хотя зеленый свет и таинственный босс поддерживают сюрреализм темницы. Сферы, которые вы собрали, подпрыгнут в комнату, заставляя вас думать, что комната безопасна, когда вы приближаетесь к задней части трона. Спектральный Повелитель Смерти Драугра (по имени Тень Ингола, если вы выполняете определенный квест) ждет вас за троном. Предназначенный для того, чтобы всегда быть на несколько уровней выше игрока, дух крайне сложно победить. Вы вознаграждены мощным шлемом, который скелет духа до сих пор носит на своем троне.

3 Отдых Хамвира

Отдых Хамвира не сложно найти, но немногие игроки раскрывают его захватывающий секрет. На кладбище находятся останки Всадника без головы, призрака, который едет через Скайрим и всегда заканчивает свое путешествие в покое Хамвира. Игрокам везет, если они находят Всадника без головы, и даже везет, если они думают последовать за ним на его кладбище.

Три гробницы сидят в задней части кладбища. В основании левой могилы сидит неподвижный череп, шлем и железный боевой топор, который очень похож на спектральный топор на спине Всадника без головы.

Игроки, которые следуют за Всадником без головы, будут преследовать его отрубленный череп. Благодаря многочисленным шагам и тонким подсказкам, тайна Отдыха Хамвира остается одной из самых приятных загадок в игре.

2 Холод

Преступники Винтерхолда доставляются в Чилл, тюрьму, целиком сделанную изо льда. Игрокам, отправленным в Чилл, на самом деле повезло, потому что Чил почти невозможно найти с помощью типичного исследования.

Несмотря на то, что пещера является подземной, она не имеет отметок и имеет небольшой вход, который вписывается в скалы вокруг нее. Найденный к северу от Коллегии Винтерхолда в северо-восточном углу карты, Холод может быть обнаружен только преступниками или несгибаемыми исследователями.

Тюрьма - это великолепная, но ужасающая ледяная пещера с заключенными в тюрьму трупами и единственным ледяным атронахом, который атакует злоумышленников - место должно быть слишком холодным для заключенных и охранников. Трое ледяных атронахов ждут всех, кто выйдет из Чилла, сделав секретную область опасным, но стоящим открытием.

1 Звезда Азуры

Звезда Азуры - самый уникальный район Скайрима . Игроки попадают в Звезду Азуры - ручную драгоценность души - выполняя сложную квестовую линию. Вы можете начать квест, поговорив с Аранеей Иенит в Храме Азуры. После этого вы должны успешно запугивать, убеждать или подкупать персонажа, то есть не все игроки смогут выполнить квест. Если вам удастся продолжить квест, вы найдете Звезду Азуры рядом со скелетом Малин Варен и журнал, в котором подробно рассказывается о его стремлении к бессмертию, экспериментируя со Звездой Азуры.

Квестовая линия отлично устанавливает ожидание для его последней фазы, после чего вы телепортируетесь в артефакт Даэдра и побеждаете душу Малин Варен. Вы идете через маленький мир, сделанный из прекрасных синих кристаллов - мир, который вы навсегда покидаете после победы над Малин.

Обладая захватывающей тайной и шокирующим финалом, «Звезда Азуры» предлагает величайший и самый сюрреалистический из квестов Скайрима . Вы также сохраняете Звезду после квеста, позволяя бесконечно собирать и использовать души, как ни один другой персонаж в мире не может.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ