15 вещей, которые вы не знали о главных героях GTA V

Помимо одной из самых сильных однопользовательских кампаний в игре Grand Theft Auto, не говоря уже о полном каталоге Rockstar, претензия Grand Theft Auto V на славу, несомненно, заключается в том, как она справляется со своими тремя основными персонажами.

Впервые со времен Grand Theft Auto II в истории было доступно несколько игровых персонажей. Однако на этот раз они могли динамично взаимодействовать друг с другом, выступая в качестве ключевых игроков в окружающем их мире.

Результатом стала, пожалуй, самая личная история, которая когда-либо украшала GTA . Персонажи Майкла, Тревора и Франклина были вынуждены работать вместе и противостояли друг другу ради драматической истории, которая не попала ни в апатию Grand Theft Auto IV, ни в чрезмерно комедийный Grand Theft Auto III. Было подлинное уважение к письму, которое ожило у трех главных героев.

Многие игры допускают ошибку, показывая несколько играбельных персонажей без объяснения причин. Иногда это приводит к тому, что персонажи отличаются чисто по косметическому уровню или лучшие части игрового процесса разделены между актерами. Grand Theft Auto V справляется с этим, позволяя игрокам переключать персонажей в любое время, когда они чувствуют, а также дает трио свои причуды и мотивации, которые только конфликтуют друг с другом.

Майкл, Тревор и Франклин, самые разнообразные актеры Grand Theft Auto, уже полны тонких изысков, которые не только повышают качество GTA V, но и побуждают Rockstar сделать так, чтобы актерский состав GTA VI был вдвое ниже, чем у GTA VI. V ' s.

На всякий случай, если это не было очевидно, есть СПОЙЛЕРЫ ВПЕРЕД, если как-то вы еще не играли в игру.

15 Франклин не всегда собирался играть

Трудно представить Grand Theft Auto V без трех главных героев, не говоря уже о Франклине. Конечно, его дуга имеет наименьшее значение для всей истории, но он играет большую роль в создании начала и конца игры. Огромный кусок дебюта тратится, играя и узнавая его, в конце концов. Однако было время, когда Франклин не был неотъемлемой частью этой истории.

Rockstar явно определился с несколькими персонажами довольно рано на стадии разработки, но только с точки зрения Майкла и Тревора. Это имеет большой смысл, поскольку суть истории, в конечном счете, вращается вокруг тонкостей их дружбы, но наличие только двух главных героев сделало бы объективное описание их отношений более сложным, особенно с учетом того, что Майкл уже действовал в качестве главного героя GTA. Таким образом, Франклин был рожден, чтобы служить посредником и действовать как буфер между восприятием игрока Майклом и Тревором.

14 Майкл медленный

Это очень тонко, но Майкл на самом деле ходит немного медленнее, чем Франклин и Тревор. Учитывая, что Майкл уже не так физически активен, как раньше, к тому времени, когда начинается основная история Grand Theft Auto V, есть большой смысл, что он не сможет идти в ногу с двумя более активными символы.

С точки зрения дизайна, на самом деле это тоже довольно хорошо продумано. Да, Майкл медленнее, но не до такой степени, что расстраивает игроков ради некоторого дополнительного реализма. Майкл также, кажется, бежит с той же скоростью, что и Франклин и Тревор, и, поскольку большая часть игры проводится либо за рулем, либо за бегом, действительно, не причиняя ему вреда, замедляя его.

Возможно, наиболее впечатляюще, актер Майкла по захвату голоса и движению, Нед Люк, на самом деле набрал 25 фунтов, чтобы точно повторить фигуру Майкла, не в форме. Поговорим о приверженности.

13 Майкл и Тревор - единственные герои GTA, которые могут умереть во время игры

Одним из дополнительных преимуществ наличия множества играбельных персонажей является то, что Grand Theft Auto V теперь может безопасно справиться с вызовом франшизы новыми способами. Смерть персонажа не является чуждой концепцией для GTA, и Rockstar убивала играбельных персонажей в прошлом, но в главной игре Grand Theft Auto, в которой они снимались, никогда не погибал главный игровой персонаж: до V.

В зависимости от того, как закончится последняя миссия, Майкл или Тревор могут умереть и быть заблокированными в постигре. Что еще более важно, два других играбельных персонажа признают смерть и даже потенциально могут повредить их отношения.

Конечно, есть способ заставить всех трех персонажей пережить финал, но позволить умереть двум из трех играбельным персонажам - это смелый ход, который не только улучшает опыт Grand Theft Auto, но и создает отличный прецедент, который наверняка сделать будущие взносы еще более напряженными.

12 Франклин имеет самое низкое количество тел из трех главных героев

Персонажи Grand Theft Auto убивают людей, а главные герои стремятся убить большинство людей. Большинство убийств, как правило, происходят, когда они просто дурачатся и пытаются набить звезд, но у каждого главного героя есть определенное количество убийств, которые они должны совершить в истории, и Grand Theft Auto V ничем не отличается от трех играемых персонажей. убить их путь через Лос-Сантос.

Неудивительно, что Тревор имеет наибольшее количество тел в GTA V на сегодняшний день, завершаясь потенциальными 32 убийствами за историю и имея самые обязательные убийства из трех персонажей. Майкл следует примеру Тревора и в итоге получает 24 убийства в истории, но Франклин действует не так сильно, как его триггерный палец, так как он совершает 18 убийств, причем только 6 или 7 из них являются обязательными в зависимости от выбранного финала.

11 Три главных персонажа имеют разные графики сна

Сон исторически был лучшим способом скоротать время в Grand Theft Auto . На самом деле в большинстве игр. Это гарантирует, что игроки не будут застревать в ожидании дня или ночи, но GTA V играет со сном интересным и реалистичным способом: у каждого персонажа есть свой собственный график сна.

Майкл спит самый короткий из трио, просыпается через шесть часов и часто кричит или размахивает пистолетом. Было бы разумно, учитывая психическое состояние Майкла, что он не сможет спать слишком долго из-за ночных кошмаров или даже ПТСР.

Франклин спит достойно восемь часов и довольно мирно при этом. Учитывая, насколько он оторван от преступной жизни Майкла и Тревора и его общего стремления к деньгам вместо убийств, у Франклина нет особых причин испытывать проблемы со сном, особенно учитывая его роль как обычного человека.

Тревор, с другой стороны, спит в течение 12 часов и иногда просыпается далеко от своей настоящей кровати. Учитывая, что он наркоман мета и, ну, Тревор, в этом много смысла.

10 Майкл был первым главным героем, которого Rockstar придумал для GTA V

Grand Theft Auto V без Майкла, Тревора и Франклина - это как The Legend of Zelda без Link или Metroid без Samus; это просто не правильно. Присутствие трио является знаковым не только для Grand Theft Auto, но и для этого поколения игр в целом. Несмотря на то, как идеально эти три вписываются в форму GTA V, было время, когда Майкл был единственным главным героем.

По правде говоря, Майкл - самый традиционный из главных героев V. Он беспокойный, но сочувствующий, психотичный, но общительный и смертельно серьезный, хотя и с чувством юмора. Если бы в GTA V только что появился Майкл, более чем вероятно, что игра все равно была бы хорошей и чувствовала бы себя как дома в сериале, но очарование и амбиции, которые привносили Тревор и Франклин, пропали бы.

Rockstar якобы решил, что в Grand Theft Auto V должно быть несколько играбельных персонажей, но они все же разработали Майкла в первую очередь, и это объясняет, почему его арка кажется наиболее заметной и яркой, несмотря на то, что она делится с Тревором большей частью реальной истории.

9 Тревор может заставить пешеходов напасть на него

Нажатие вправо на панель управления во время игры в роли Майкла или Франклина приведет к тому, что двое будут любезно приветствовать всех проходящих мимо пешеходов, но нажатие вправо на панели управления, поскольку Тревор даст немного более агрессивные результаты, когда он будет насмехаться над пешеходами. на месте дружеского приветствия.

Это довольно ново, правда. В большинстве случаев единственный способ получить звезды - атаковать проезжающих незнакомцев или угнать автомобиль, но возможность заставить полицию держаться за хвост, просто обманув кого-то и открыто оскорбляя его, добавляет еще один элемент реальности в Grand Theft Auto. Растущая вселенная.

То, что делает все это лучше, - то, что у Тревора есть уникальные насмешки почти для каждого типа пешехода. Никто, кроме членов банды, наркоманов, полицейских и бездомных, не застрахован от ярости Тревора Филипса.

8 Франклин заботится о животных

Неудивительно, что единственный главный герой, который имеет питомца и активно с ним взаимодействует, - единственный, кто реагирует с раскаянием, убивая животное. Майкл будет саркастически отвечать, убивая или перебегая животное, в то время как Тревор будет реагировать с его типичным темным юмором, но Франклин, как правило, приносит извинения и выражает сожаление.

Так же, как и в любом другом аспекте Grand Theft Auto V, это трудно понять, поскольку совершенно невозможно пропустить взаимодействие с живой природой Лос-Сантоса, за исключением нескольких ключевых моментов. Раскаяние Франклина немного гуманизирует его, но делает его более привлекательным и трехмерным. То же самое касается Майкла и Тревора. Эти три персонажа - их отличительные персонажи как в истории, так и в игровом процессе. Вплоть до самых маленьких частей, Rockstar привносит настоящую индивидуальность в каждое из своих действий и реакций.

7 ссылок на специальные способности Майкла Макс Пейн и Red Dead Redemption

С добавлением специальных способностей персонажа, игровой процесс Grand Theft Auto получил новый уровень глубины. Стрельба и вождение теперь имеют стратегический элемент, так как игрокам необходимо управлять своим специальным измерителем и разумно использовать свои способности. Специальные способности не являются чужой концепцией для Rockstar, но они были заметно отсутствуют в Grand Theft Auto до V.

Специальная способность Майкла замедляет время во время перестрелок, позволяя ему иметь более точную цель. Поклонники Red Dead Redemption заметят, что это не слишком похоже на способность Dead Eye Джона Марстона или титульное время Пуля Макса Пейна. Некоторым фанатам может показаться разочаровывающим то, что Rockstar перерабатывает прошлую механику, но замедление Майкла кажется уместным, учитывая контекст его персонажа.

Что еще более важно, однако, замедление Майкла, возможно, самое утонченное, которое когда-либо было Пулевое время Макса Пейна часто заканчивалось простыми средствами управления игрой, и «Мертвый глаз» Джона Марстона претерпел слишком много изменений, слишком часто в ходе « Красного мертвого выкупа», чтобы чувствовать себя последовательным, но особые способности Майкла постоянны от начала до конца и текут естественно в и из боя.

6 Особые способности Франклина сняты прямо из полуночного клуба

Как и Майкл, особые способности Франклина были сняты с другого титула Rockstar. В данном случае, это серия Midnight Club, вышедшая на пенсию в ближайшее десятилетие. До того, как управление Grand Theft Auto было полностью усовершенствовано, большая часть гоночных усилий Rockstar была направлена ​​в Midnight Club . Серия была известна своими скоростными гонками и настройкой автомобилей.

Один из способов настройки автомобилей заключался в выборе специальных способностей для ваших автомобилей, и, хотя Grand Theft Auto V не позволяет настраивать машины на этом уровне, Франклин унаследовал специальный навык от Midnight Club, чтобы сделать вождение более плавным. По сути, зона - это Dead Eye и Bullet Time, но вместо замедления в бою скорость движения замедляется на своем месте.

Франклин может входить и выходить из своей особой способности, подобной Зоне, легко перемещаться по пробкам и получать преимущество в скоростных погонях. Учитывая, что перестрелки не особенно сложны, его особые способности выделяются так же легко, как самые полезные, и все это благодаря Midnight Club .

5 Тревор - единственный главный герой GTA, чтобы убить главного героя другой игры

Предыдущие главные герои Grand Theft Auto взаимодействовали и раньше, и самым известным примером было взаимодействие CJ и Клода в Grand Theft Auto: San Andreas, но никогда еще один играбельный персонаж не убивал другого главного героя. Введите Тревор Филлипс.

Вступительная миссия Тревора в GTA V начинается с того, что он занимается сексом с Эшли Батлер, довольно важным персонажем в GTA IV DLC: The Lost and Damned, перед тем как столкнуться со своим парнем, Джонни Клебицем.

Поклонники серии узнают Джонни как главного героя DLC, но, что более важно, полную противоположность Тревору. До V Джонни был, пожалуй, самым жестоким главным героем в каноне сериала, постоянно предавая актерский состав своей игры и будучи наиболее склонным к буйству. Чтобы наблюдать за Тревором, человеком, одержимым верностью, жестоким, унижающим и убивающим бывшего главного героя, он не только цементирует, кем является Тревор как человек, но и оценивает, насколько опасным и жестоким он может быть.

4 Тревор может удалить одну из своих татуировок по умолчанию

После заметного отсутствия в Grand Theft Auto IV и двух DLC татуировки наконец-то вернулись с момента своего дебюта в Сан-Андреасе и краткого возвращения в Чайнатаун-Войн. Однако, в отличие от San Andreas, татуировки носят чисто косметический характер и не дают никаких преимуществ для статов, но они по-прежнему ценятся, поскольку возвращают слой косметической настройки.

Тревор, в частности, начинает игру с татуировками и останется таковым, поскольку большинство его татуировок являются постоянными, в отличие от Майкла и Франклина, которые могут добавлять и удалять их по своему желанию, но у Тревора есть одна особая татуировка, от которой он может избавиться: «RIP Майкл."

Отношения между Майклом и Тревором ведут большую часть конфликта в истории, поскольку Тревор чувствует себя глубоко преданным, что Майкл не уведомил его о том, что он просто притворялся, что его смерть годами. Учитывая, что Тревор больше не оплакивает Майкла, он может удалить татуировку в любой момент истории. Это небольшая, полностью пропускаемая деталь, но она хороша, которая тонко демонстрирует аспект характера Тревора.

3 Франклин почти не пережил третий конец

Большинство людей, знакомых с Grand Theft Auto V, знают, что Майкл и Тревор могут умереть в зависимости от того, как закончится финал. Это не заняло много времени, чтобы логистика финала стала общеизвестной, особенно когда третий финал убедился, что все выжили, но, очевидно, Rockstar рассматривал добавление некоторых последствий к третьему финалу, убив Франклина.

Слинк Джонсон, актер Ламара по озвучке и движению, заявил в интервью, что Rockstar планировал убить Франклина на каком-то этапе разработки и заменить его Ламаром для пост-игрового контента. Это дает немного больше смысла контексту вокруг финала, который поддерживает всех в живых, так как игра советует, что это самый опасный выбор из трех, но если умрет Франклин, это лишит игру его лучшего финала и создаст более жесткую атмосферу, чем у GTA. V проделал относительно хорошую работу, чтобы избежать до этого момента.

2 Франклин мог бы быть набожным человеком

Религия не совсем новая концепция для Rockstar. Многие из их игр имеют свои религиозные и духовные ссылки, но игровые персонажи, как правило, не имеют возможности остановиться или показать свои религиозные знания. Франклин уникален в этом смысле, поскольку он демонстрирует свое христианское образование довольно много раз на протяжении всего Grand Theft Auto V, и его рекламные работы намекают на христианское воспитание.

Франклин узнает библейский отрывок, о котором Майкл упоминает в начале игры, и Франклин может сделать татуировку цитаты из Книги Коринфянам, в которой говорится: «Моя милость достаточна для вас, потому что моя сила совершенна в слабости». Так как татуировки персонализированы вокруг персонажа, справедливо предположить, что стих резонирует с Франклином лично. Рекламное искусство также показывает ему татуировку с молящимися руками на шее, и хотя татуировка не входит в игру, христианские оттенки остаются.

1 Майкл Тони Сопрано во всех, кроме имени

Если вы никогда не видели The Sopranos, посмотрите прямо сейчас всю серию, а затем немедленно поиграйте в Grand Theft Auto V, потому что вы по достоинству оцените характер Майкла в совершенно новом свете. Хотя Майкл определенно является его собственным персонажем со своей собственной дугой и индивидуальностью, по общему признанию, большая часть его черт характера взята из Тони Сопрано, главного героя The Sopranos .

Майкл и Тони оба ходят на терапию, несмотря на то, что они не верят, что это принесет им много пользы, оба являются огромными любителями кино, оба страдают от резких перепадов настроения, имеют шаткие отношения со своими женами и детьми, преднамеренно изображаются как лицемеры и даже разделяют похожий образец речи.

Хотя истории Тони и Майкла разделены лигой, Rockstar довольно приятно и креативно внедрить подобного Тони персонажа в одну из своих игр и развить его независимо от The Sopranos . Отнимает ли он часть оригинальности Майкла? Возможно, но это также делает его характер еще более незащищенным.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ