15 запутанных игр, которые на самом деле легко понять

После того, как вы посвятили часы своей жизни увлечению цифровым приключением, кредиты наконец-то катятся. Вы должны ощущать огромное чувство завершенности и закрытости, но вы просто не можете не сидеть на диване, пытаясь сосредоточиться на том, что только что произошло. Ну, друг мой, вы не одиноки. Было много жалоб на видеоигры, и они не являются абсолютно необоснованными. Видеоигры - все еще довольно новая среда для рассказывания историй, и, будучи таковыми, разработчики все еще пытаются понять, что станет возможным благодаря повествованию о видеоиграх.

Уровень взаимодействия в видеоигре полностью отделяет среду от книг или фильмов с точки зрения ритма и структуры. Несмотря на то, что разрыв в интерактивности не был полностью устранен, когда дело доходит до составления действительно хорошо проработанного сюжета о видеоиграх, индустрия, безусловно, прошла долгий путь со времен столкновения блоков Atari друг с другом.

Как и следовало ожидать, эти истории не всегда соответствуют тому, что хотят команды разработчиков; оставляя большие ряды геймеров, уставившихся на конечные титры, в полном недоумении. В частности, существует довольно много игр, которые приносят негативную репутацию из-за того, что геймеры пытаются разгадать свои сюжеты. Однако, не бойтесь, эта критика часто преувеличивается и неоправданна. Итак, вот 15 лучших примеров игр, которые кажутся запутанными, но на самом деле их легко понять. Пристегнитесь, потому что с этого момента будет несколько спойлеров для каждой записи в списке.

15 Горячая линия Майами

Горячая волна ностальгии 80-х и ультрафиолетового насилия, горячая линия Майами получила признание критиков как дорогая инди. В « Горячей линии Майами» игроки управляют таинственным человеком в куртке леттермана, который получает звонки и голосовую почту, заставляя его наносить удары по членам мафии. В конце концов главный герой встречает других, которые также получили тревожные звонки, байкера и человека в маске крысы. Основная история заканчивается личным оправданием главного героя, но нет реального заключения о том, кто звонил. Здесь вступают в игру бонусные уровни, где вы контролируете вышеупомянутого байкера. Байкер охотится на людей, делающих звонки, и в конечном итоге обнаруживает, что звонки исходили от уборщиков в скрытом подвале ночного клуба, которые работали на организацию, известную как «50 благословений», которая пыталась нарушить баланс между США и СССР.

14 Silent Hill

Silent Hill подарил миру вкус сверхъестественного, психологического ужаса своим дебютом 1999 года. В этой первой игре Гарри Мейсон и его дочь Шерил попали в ужасную автомобильную аварию, в результате которой Шерил пропала в титульном городе. Объяснение города - то, где он отбрасывает большинство игроков, но это не так сложно, как могло бы показаться. Видите ли, город проклят, потому что женщина по имени Далия пропитала свою дочь Алессу богом культа. Алесса была сожжена в огне, но благодаря богу в ней она выжила, хотя ее душа была разделена на части. Другая половина ее души ушла на приемную дочь Гарри Мейсона Шерил, которую Далия вызвала обратно в Сайлент Хилл. Когда написано на бумаге, это не так запутанно, как вы думаете, культ.

13 Half-Life

Первая игра в культовой серии была по большей части довольно простой. Гордон случайно выпустил инопланетян в пространственный разрыв, он отбивает их и отправляется в мир пришельцев, чтобы закрыть разрыв. Тем не менее, конец - это то, где все меняется. Загадочная фигура, известная как G-Man, бросает Гордону предложение о работе после объяснения, что он следит за ним. Принятие ставит Гордона в стазис, а отказ - верная смерть. В мотивах G-Man много загадок, но из продолжений, которые последовали после того, как мы можем сделать вывод, что он имел в виду в конце первой записи. Казалось бы, предложение о работе для Гордона должно было стать неким оружием, которое можно разбудить из стазиса в любой момент и поместить в ситуацию, чтобы получить желаемые результаты для тех, кто покупает использование инструмента.

12 Spec Ops: Линия

В этом современном пересказе « Сердце тьмы» Джозефа Конрада мы находим наших героев в центре Дубая. Поскольку история разворачивается, наши главные герои подвергаются все большему и большему ужасу, который вызывает у них симптомы ПТСР, превращая ландшафты в кошмарные видения. Spec Ops: The Line полностью заполнена тонкими и не очень тонкими образами и символикой, которые представляют главных героев, спускающихся в ПТСР. Все это увязывается с осознанием того, что человек, на которого они охотились, был мертв на протяжении всей игры. Из-за желания главного героя стать героем, он продвигается вперед и выходит за пределы своей первоначальной миссии, причиняя людям города боль, оправдывая себя тем, что это все для блага. В какой-то момент мы понимаем, что главный злодей вовсе не злодей, он механизм выживания.

11 Зло внутри

После выхода The Evil Within в 2014 году одна из самых больших жалоб была направлена ​​на повествование; конкретно что это было бессмысленно. Тем не менее, игра изо всех сил пытается объяснить, почему события сюжета могут показаться такими необычными, и это имеет смысл в игровом мире. Как выясняется, главный герой Себастьян вместе со своими партнерами попал в ловушку антагониста игры, Рувика. Вот почему все в игре подчиняется воле Рувика, потому что он буквально создал мир, вокруг которого бродит игрок. Это объясняет, почему он может разрушить город, телепортировать Себастьяна туда, куда он хочет, и, казалось бы, изменить гравитацию в любой момент; это на самом деле не происходит. Синдзи Миками действительно напрягает свои психологические мускулы ужаса в этом походе, и это имеет смысл, когда вы понимаете, что это не имеет смысла.

10 Assassin's Creed 2

В тех ранних записях Assassin's Creed Десмонду всегда удаляли бомбы, которые создавали интерес для продолжения; ни один из них не был таким большим, как конец Assassin's Creed 2 . В финале этой игры Десмонд управляет своим предком Эцио через анимуса. Когда Эцио входит в хранилище в Ватикане, его встречает Минерва, дух первой цивилизации, который говорит через Эцио, через анимуса, прямо к растерянному Десмонду. Это отметило первый и единственный раз, когда любое воспоминание в анимусе напрямую обращалось к Десмонду. Это был идеальный момент для создания первой цивилизации как расы ультра мудрых и могущественных божеств. Конечно, позже мы понимаем, что Минерва всегда была способна связаться с Десмондом, она просто выбрала этот момент, чтобы проявить свою божественную силу, а также полностью смутить бедного Эцио.

9 Metal Gear Solid 2: Сыновья Свободы

Metal Gear Solid 2 (в основном) следует за новым главным героем, Рейденом, когда он входит в объект Big Shell, в котором находится совершенно новое оружие Metal Gear. Хотя это кажется достаточно простым, игра становится все более странной, пока в финальном акте все не растворяется, где Рейден в конечном итоге сражается с президентом на крыше столичного здания. Теперь я знаю, что вы думаете, но клянусь, это имеет смысл в контексте. Как оказалось, весь инцидент с Big Shell был организованным событием в попытке воссоздать события, которые произошли в первой игре Metal Gear Solid. По сути, вся игра была продвинутой тренировочной программой под названием Solid Snake Simulation, которая использовалась для создания современных суперсолдат. Тем не менее, этот первый пробный прогон симуляции становится бесполезным, когда появляется настоящая Solid Snake и выбрасывает симуляцию в окно.

8 Жизнь странна

Как концепция, путешествие во времени может быть сложным, но DONTNOD Life is Strange использует это в качестве своей основной игровой механики. Несмотря на недостатки, которые могут иметь путешествия во времени в повествовании, « Жизнь странна» довольно просто. Макс может вернуться в прошлое за считанные секунды или сделать снимки прошлого с помощью фотографий. Игра становится запутанной, когда Макс сталкивается с реалиями эффекта бабочки, концепции, что если что-то вообще изменится в прошлом, будущее может быть радикально изменено. Поскольку в качестве концепции эффект бабочки трудно доказать, нас просят воспринимать внутриигровые объяснения как факт, несмотря на то, что некоторые рассуждения сомнительны. Тем не менее, игра представляет четкие пределы и правила для максимальных способностей, которые делают то, что она может делать в игре, разумным в описанном повествовании.

7 Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops считается одной из самых смелых кампаний Call of Duty ; уверенный скачок в рассказывании историй с постоянными воспоминаниями, видениями и некоторыми ненадежными рассказами от нашего главного героя Алекса Мейсона. Black Ops старается изо всех сил обманывать игроков на каждом шагу. Это потому, что мы играем в игру через человека, которого перепрограммировали через лагерь пыток, чтобы он стал русским заводом в армии США; страх, который был очень распространен среди холодной войны. Treyarch играет со страхами, ожиданиями и реальностями тяжелого ПТСР в сочетании с ментальным кодированием, чтобы бросить игрока в сапоги психически неуравновешенного солдата, который создает личность, чтобы справиться с его травмой. Тем не менее, поклонники культового классического бойцовского клуба 1999 года увидят этот поворот с расстояния в милю.

6 Wolfenstein: новый порядок

В этой франшизе за последние годы произошло несколько перезагрузок и переосмыслений, но большинство игроков заметят, что Wolfenstein: The New Order немного отличается. В «Новом Ордене» наш главный герой Б. Дж. Блазкович - уже седой ветеран войны, который видел множество действий. Во всех безумных научно-фантастических и сверхъестественных поворотах игры он остается с каменным лицом, так как он даже, кажется, узнает главных героев, несмотря на то, что мы их никогда раньше не видели. Возникает путаница, потому что из-за множества подсказок игра кажется продолжением. Это потому, что вроде как. Новый Орден берет все игры Вольфенштейна, которые были раньше, а не выбрасывает их. Таким образом, в некотором роде мы видим БЖ, который уже прошел через все эти события и по сути является суперсолдатом; прайс Блазковича, если вы хотите получить комиксы всезнайку об этом.

5 Final Fantasy X

Несмотря на высокую оценку этой игры, FFX делает несколько ходов, из-за которых некоторым игрокам трудно следовать. В объяснениях игр и теории фанатов есть много, но мы сделаем это просто для вас. В земле Спира когда-то был город Занарканд, который вступил в войну. Призыватель по имени Ю Йевон собрал сознание каждого в городе в одну массу, которая навсегда сохранила город в состоянии сна, принимая его физическую форму как Грех. Тидус, обитатель сознания сновидений, вытаскивается из греха в Спиру, где он должен помочь новому призывателю остановить грех. В конечном счете, Тидус понимает, что для этого ему нужно разрушить коллективное сознание, а также его дом и физическое тело, чтобы сделать это. Там мы идем, не слишком сложный, верно?

4 темные души

Когда дело доходит до чудесного, темного мира Темных Душ Хидэтаки Мизаяки, название игры неоднозначно. Практически все в мире скрыто за завесой, и задача игрока - быть позади. Это очень намеренный выбор дизайна со стороны создателя. Миядзаки официально заявил, что считает повествование более насыщенным, когда игроки «сами узнают намеки на сюжет из предметов или побочных персонажей, с которыми они сталкиваются в мире». Это означает, что игрокам предстоит заполнить все пробелы в истории с помощью собранных предметов, взаимодействия с NPC и изучения дизайна карт. Некоторые могут найти это пугающим, но когда дело доходит до истории, это может быть довольно освежающим. Пока ты получаешь основную историю, дьявол в деталях точно не существует.

3 Королевства Сердца

Если когда-либо был ряд, который заслуживает быть в списке как этот, это - Королевство Сердец . Эта смесь Disney / Square Enix стала детищем постеров для слишком сложных сюжетов; изображение, которое может отпугнуть многих потенциальных игроков. Тем не менее, мы здесь, чтобы сказать, что Kingdom Hearts не так уж и сложны. Просто возьмите игры по одной записи за раз, в том порядке, в котором они вышли, и все будет идеально. Игра практически держит вас за руку и соединяет для вас точки в своей безумной сюжетной линии. История Соры, Рику и Кайри охватывает десятки миров и встречает еще больше персонажей, но все темы и сюжеты связаны друг с другом. Мы определенно рекомендовали бы проверить их, поскольку потребовался бы отдельный список, чтобы объяснить сюжет даже больше, чем игры уже делают.

2 BioShock Infinite

Оригинальный BioShock содержал поворот бомбы в финальном акте, который изменил весь взгляд на игру. В продолжении 2013 года BioShock Infinite, Irrational Games стремилась обеспечить подобный стиль поворота; тот, который изменит ваш взгляд на игру в будущих прохождениях. Однако BioShock Infinite оказался гораздо более амбициозным, чем первая запись. Игра углубилась в темные, неоднозначные области альтернативных реалий и путешествий во времени. Всякий раз, когда история в какой-либо среде опускает палец в эти воды, возникает бесконечно много проблем. Это до игры, чтобы выделить вопросы, на которые нужно ответить, чтобы помочь игроку понять. В случае BioShock Infinite правила путешествий во времени и прыжки в измерениях Элизабет изложены достаточно хорошо, чтобы сформировать связную историю.

1 Metal Gear Solid 4: Оружие патриотов

В серии, столь же длинной и абсолютно безумной, как Metal Gear Solid, не стоит и говорить о том, что для укладки каждой сюжетной линии в постель потребуется много экспозиции. Благодаря длительным роликам, требующим, чтобы игрок уже прошел предыдущие записи, Metal Gear Solid 4 может стать непростой задачей для случайных игроков. Хотя в игре определенно много движущихся фигур, мы абсолютно не назвали бы эту игру запутанной, так как многие любят ее называть. Если вы просто играете в другие игры и обращаете внимание на то, что происходит, то Metal Gear Solid 4 гарантированно ответит на большее количество вопросов, чем поднимается. Несмотря на то, что Metal Gear Solid 5, не заблуждайтесь, Metal Gear Solid 4 является последней главой и должна рассматриваться как таковая.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ