25 эпических способов разбить подземелья и драконов без обмана

Dungeons & Dragons развлекает нас всех на протяжении многих десятилетий. Фактически, прошло 44 года с тех пор, как Гари Гигакс и Дейв Арнесон подарили нам подарок. С тех пор фанаты по всему миру создавали миры в мирах, чтобы исследовать их с друзьями. Обычно эти миры действуют последовательно. Использование инструкций по правилам позволяет нашим мастерам Dungeon придумывать различные сценарии для изучения и поражения монстров.

Именно эта последовательность делает Dungeons & Dragons настолько интересной, но для некоторых типов игроков этого недостаточно. Зачем играть друидом или священнослужителем обычным способом, если вы можете прервать игру? Эти уловки варьируются от веселья и развлечений до совершенно потрясающего мира. Многое из этого также зависит от того, насколько далеко ваш мастер подземелий готов отпустить игроков.

Итак, во что бы то ни стало, давайте посмотрим на эти игры, нарушающие правила игры. Вот 25 способов разбить Dungeons & Dragons на все версии игры. По причинам популярности я сосредоточусь на выпусках 5 и 3.5. Давайте погрузимся прямо в!

25 Embrace The Railgun (3, 5 е)

Я знаю, о чем ты думаешь, в ДНР нет рейлганов. Ну, друзья, вот где вы не правы.

Крестьянский рейлган подвергся ряду вариаций в разных выпусках, но особенно заметно ломал игры в 2e и 3.5e. Концепция достаточно проста, требует некоторой подготовки со стороны игрока и большой терпимости со стороны DM. Для этого нужно выстроить несколько сотен крестьян (если они у вас есть) по прямой линии, а затем разобрать деревянную лестницу на составляющие. Затем вы командуете крестьянину в начале линии, чтобы подготовить действие, чтобы бросить кусок дерева. Любой другой крестьянин за ними готовится к действию, чтобы пропустить кусок дерева вперед. Это означает, что он покрывает всю эту землю за 6 секунд и катапультируется в лицо вашего врага. Прибыль.

24 медведя сильны (5e)

Кто может утверждать, что медведи сильны, верно? Они могут упасть с точки зрения силы, но они определенно дают разбойнику побег за его деньги.

Вот почему я включаю «луковую» сборку друидов, которая появилась в DnD 5e. В то время как 3.5 позволил друидам разыгрывать самые разрушительные и изменяющие игру заклинания, 5e позволяет им пропустить большую часть раннего размола, чтобы превратиться в больших и плохих зверьков. В частности, на уровне 2 друид может выбрать «круг» для присоединения. Выберите круг Луны, который также позволяет вам превратиться в CR 1 и CR 2 на 6 уровне. Сосредоточьтесь на танкистом медведе, и все в вашей группе будут любить вас.

Пожалуйста.

23 погибших армий (5е)

Ни для кого не секрет, что некромантия - это активное и веселое хобби. Это заставляет вас развивать важные управленческие навыки!

Ну, некромантия есть и всегда была допингом в D & D. Одно из самых сильных его применений - это самая последняя итерация наборов правил. Заклинатели, которые хотят баловаться темными искусствами, должны сосредоточиться на заклинании нежити. Это будет работать вместе с неписаным принципом DnD, называемым «ограниченной точностью». По сути, это означает, что верхний предел очков и способностей, которые будет использовать ваша нежить, во многом определяется вашим уровнем и контекстом использования заклинаний. Твои рабы сильнее, чем ты думаешь, и твоя Мастер ненавидит это.

22 Анимированных Объекта Рока (5e)

Кто не мечтал иметь крошечную солдатскую армию? Это может испортить тон игры, но оно также СУПЕР сильное.

Объект оживления заклинания позволяет заклинателю в 5e генерировать горстку (обычно 10) маленьких объектов, которые атакуют в течение 1d4 + 4. Пусть это посидит на секунду. Хотя заклинание займет ячейку пятого уровня, стоит отметить, что 4 ваших крошечных солдата могут поместиться в стандартном 5-футовом боевом пространстве, что означает, что они могут атаковать одно существо одновременно. Однако осторожный призыватель помнит, что у него всего 20 л.с., и он очень уязвим к заклинаниям области действия.

21 Just Play A Rogue (5e)

Я хотел бы, чтобы было больше к этой записи, но читайте ее и плачьте люди. В 5е вы можете прервать игру, просто играя в мошенника.

Позвольте мне немного объяснить мою агрессивность. 5e вводит навык «хитрое действие» для разбойников на уровне 2. Это позволяет им предпринять действие перемещения (спрятаться, отсоединиться) в качестве бонусного действия после своей атаки. Таким образом, теоретически, если вы построили своего персонажа правильно с подлостью и модификатором приличной ловкости (+3/4), вы можете последовательно атаковать из теней и отступать в них с небольшим шансом быть обнаруженным.

Ваша партия будет иметь сильные чувства по поводу тактики, однако, будьте осторожны.

Атаковать и прятаться - это шутка.

20 деньги приходят сюда (5e)

Вы когда-нибудь слышали легенду о философском камне? Прикосновение Мидаса? Все эти способности могут быть вашими, за счет заклинания 9-го уровня трансмутации.

Истинный полиморф - это название игры, и хотя вас попросят стать сильным заклинателем, полезно сделать концепцию богатства произвольной. Все производители мира со сбалансированной экономикой будут плакать от ярости, когда вы выбираете большой предмет, дерево или огромный валун и превращаете его в золото. Спасите местные банки и станьте лордом или просто превратите людей в золото, потому что вы думаете, что вы какой-то джинн.

19 Монах + Чернокнижники = Лучшие Друзья (5e)

Есть ли классы, которые, кажется, работают МЕНЬШЕ как комбинация, чем Чернокнижник и Монах? Оказывается, они супер одолели, когда сложены вместе!

Посылка достаточно проста, но она требует от вас многоклассового монаха и чернокнижника, пока вы не получите доступ к следующим навыкам. Туманный шаг, для монахов. и один с тенями как черта колдуна. Колдуны также будут иметь доступ к темноте заклинания на ранней стадии, и это имеет решающее значение для тактики. Один с тенями дает вам скрытность в темноте, которая создается вашим собственным заклинанием, а туманный шаг - заклинание заклинания второго уровня, которое позволяет вам телепортироваться в пределах 30 футов в качестве бонусного действия.

Ослепите своих друзей, запутайте своих врагов как монаха-колдуна сегодня!

18 Раскалывание врагов (3.5e)

О, чувак, любой, кто играл в DnD 3.5, может рассказать о том, насколько мощным был великолепный клив. Но знаете ли вы, что это было особенно эффективно с определенным классом?

Исходная посылка состояла в том, что каждая атака, совершенная игроком, которая закончила жизнь противника, могла затем снова переместиться на другого противника. Расщепление ограничивало количество раз, когда это могло произойти, но большое расщепление сняло это ограничение. Престижный класс под названием «Рыцарь-защитник» позволял вам делать шаг между каждой атакой. Чтобы вы могли качаться, делать шаг вперед, качаться ... и так далее.

Это было трагично для вашего врага, но отлично для вашей команды.

17 Волшебная бомба (3.5e)

Это творческий подход и отличный способ для игроков бросить рывок в идеальных планах DM.

Волшебная бомба фокусируется на заклинаниях и подвигах. Вы хотите совершить очень сильное метамагическое умение, которое накладывает урон на другое одно из ваших заклинаний, а затем использовать местоположение города на цели, на которой ваша группа хочет сосредоточиться. Вы выбираете вражеское убежище, где ваш ДМ приготовил несколько засад и точек заговора, и бросаете взрывной метамагический урон в середине этого.

Затем вы идете к боссу. Это очень весело.

16 Увеличить / Уменьшить (2e)

О, мальчик, заклинания уменьшают и увеличивают, всегда были главными махинациями. Позволит ли ваш DM их и в какой степени определит, сможете ли вы выполнить следующий трюк.

Это особенно использовалось в 2e, но вы можете точно изменить его в более поздних выпусках. Предпосылка достаточно проста. Сначала волшебник превращает очень большой объект, такой как каменный валун, в нечто очень маленькое. Вы бросаете его в противника, а затем увеличиваете его, прежде чем он вступит в контакт с вашим противником! Это может напоминать вам Человека-муравья , но это также применимо к DnD !

Будьте креативны со своими комбинациями, пробуйте что-то новое каждую сессию!

15 блефующий медведь (3.5e)

Медведь заходит в бар. Он очаровывает всех и сумел получить бесплатное жилье для вашей вечеринки.

Если вы думаете, что это невозможно, то это потому, что вы никогда не играли в мультикласс друидов и бардов в 3.5e! В то время навыки работали по-другому, и было действительно легко получить уровень мастерства в определенных навыках, что сделало невозможным для вашего персонажа потерпеть неудачу. Определенный навык, называемый glibness, позволил барду в 3.5 иметь +30 к броскам умений блефа. Предполагая, что вы являетесь мультиклассированным друидом и можете превращаться в животных, это означает, что вы можете войти в любое место и убедить любого, что вы на самом деле человек!

Удивите всех своими навыками разговора и проведите свой день как двуногая пантера или медведь!

14 неприступная крепость (5е)

Impregnable Fortress от Leomund - это D & D- эквивалент крепости с подушками, и он действительно сильный. Особенно когда это сочетается с другими заклинаниями.

Leomund's позволяет вам определить определенное «безопасное» место для отдыха вашей группы, вроде магической палатки. Его сильные стороны в том, что он виден только тем, кого назначил заклинатель. Это невидимость, однако, имеет определенные магические ограничения. В частности, телепортация. Частное святилище Моденкайнена - ваш ответ на эти проблемы. Заклинание вызова 4-го уровня позволяет волшебнику обозначить пространство, в котором невозможно перемещаться звуку или телепортироваться людям.

Создайте свое уютное анти-вражеское пространство сегодня!

13 Старый трюк ACME: телепортация (5e)

Как и Roadrunner и его заклятый враг, D & D определяется тем, что ваша группа готова сделать с вашим врагом. Это также о творчестве и махинациях.

Старый трюк с телепортацией прост, но великолепен. Это заклинание четвертого уровня, позволяющее игроку обозначить 10-футовый круг. Этот круг телепортирует все, что попадает в него, его можно телепортировать на расстояние до пяти футов. Вы можете подумать, что это не очень большое расстояние, но добавьте в смесь овраг. Или любая ловушка в этом отношении.

ACME был бы горд.

12 DOOM Symbol (5e)

Doom - это простое заклинание, это чистое заклинание. Вот что делает его таким сильным.

Заклинание некромантии позволяет вам вписать руну на объект или поверхность. Когда он вступает в контакт с врагом (или не дай бог союзником), он детонирует для 10d10 некротического урона (половина при спасении). Некротический тип урона, который постоянно уменьшает максимальное количество здоровья врага. Это все очень классически, когда оно нанесено на стену, но подумайте, насколько креативно вы можете с ним работать. Бард в твоей местной таверне - преступный вора в законе? Напишите знак на кости и поиграйте с ним в игру.

Творческое разрушение! Yippee!

11 монстров (5e)

Это мрачный, вы были предупреждены. Но если вы хотите быстро заработать деньги в пятом издании, это может быть только для вас.

Теперь у некоторых монстров есть более ценные части их тел, такие как когти и зубы, которые могут быть проданы торговцам в игровом мире. Регенерация заклинания 7-го уровня позволяет вам дотронуться до существа и регенерировать его жизненную сущность со скоростью 10 в минуту. Через две минуты любая отрубленная часть тела существа также появляется снова. Видишь, куда я иду с этим? 2-минутный интервал между добычей редких чешуек или рогов является гениальным, но он не делает вас самым хорошим персонажем в мире.

Пусть ваши заработанные деньги станут вашим другом.

10 Гербология 101 (5е)

Вот еще одна схема быстрого заработка в D & D. Я должен начать свою собственную фирму бизнес-консалтинга. Этот включает в себя менее мрачные задачи.

Создайте место в саду или просто найдите участок очень редких трав, которые вы можете выращивать. Если вы друид или рейнджер, у вас будет доступ к небольшому аккуратному заклинанию, называемому ростом растений. Это позволяет стимулировать рост растений в 100-футовом кубе. Как правило, это заставляет игроков задуматься о том, в чем же смысл, но если вы используете их для выращивания большой партии трав, которые можно продать по непомерной цене, чего вы ждете? Прибыль ждет.

9 Нарушение концентрации (5е)

Вместо того, чтобы просто командовать своими миньонами, научитесь работать с ними! Это сообщение принесено вам в следующей записи.

Многие заклинатели сталкивались с находкой заклинания знакомой. Обычно заклинание пропускается. Это должно быть уголовным преступлением. Более поздняя функция, называемая взглядом двух умов, позволяет игроку читать заклинания со знакомыми. Поскольку в D & D 5e нет диапазона, когда дело доходит до механики концентрации, игроки могут разыгрывать заклинания, такие как Цунами (6d10 300 футов воды) или Storm of Vengeance (радиус 350 футов, 2d6), находясь вдали от события! Контроль погоды на кончике ваших знакомых хватит!

8 Кому нужен джинн для желаний (3e)

Предпосылка проста. Когда вы станете достаточно сильными, чтобы разыграть желание заклинания, можете ли вы пожелать больше желаний? Это старый вопрос как время.

Оказывается, это было возможно в третьем издании, довольно творчески. Если у вас было более 8000 г кусочков, вы можете купить свечу воскрешения. Эту свечу можно использовать для призыва существ в 34 хитовых кубиках через «врата». Призвать ифрита, который может исполнить три желания. Какими бы ни были ваши первые два желания (богатство, богатство), ваше третье желание должно было быть свечой для вызова. Повторите до тошноты или до тех пор, пока ваш DM позволяет.

7 Бесконечный волшебник (5e)

Цепочка симулякров, ссылки на заклинание достаточно, чтобы дать каждому DM в мире мурашки по коже. Вы спросите, почему это так плохо?

Что ж, заклинание позволяет заклинателю создать свою собственную копию, эта копия сохраняет те же возможности колдовства. Таким образом, теоретически каждая копия игрока-симулякра (заклинателя 17-го уровня) может создать еще одну копию игрока. Каждая из этих копий может разыграть заклинание Желание независимо. В этот момент это просто означает, что вы выиграли игру. Ваш ДМ может собрать свои вещи, вы собрали бесконечно мощную армию самих себя.

Вот почему никто не любит волшебников.

6 Игровой портал в подземельях и драконах (5e)

Valve может не быть довольна результатами, но это возможно. Вы можете проводить свои собственные безопасные и продуктивные эксперименты со своими противниками!

Однако это не трюк, который каждый может осуществить, так как он требует, чтобы у вас было по крайней мере два из чудесного предмета «переносной дыры». Игроки могут потратить одно действие, чтобы закрыть дыру и создать искусственную трещину глубиной 10 футов, в которую они могут ставить ловушки или просто хранить вещи! Но что происходит, когда вы вставляете портативное отверстие в другое портативное отверстие? Ученые до сих пор не понимают этого феномена, но наверняка заставит вашу DM строчить или рвать на себе волосы.

5 Стань Драконом (3.5e)

Хотя некоторые классы могут воспринимать вышеприведенное утверждение буквально (например, «Драконорожденный»), также возможно воссоздать более разрушительную версию огня дракона в 3.5e.

В частности, я имею в виду «напалм Dragonfire», который стал популярным после введения класса Dragonfire Adept. Этот квази-чернокнижник дал вам огненное дыхание! Но издание D & D также включало в себя подвиг «запутанного возвышения». К чему это привело? Ну, каждый раз, когда ты использовал свое дыхание дракона, ты также запутывал каждого врага, которого он ударил! Затем они получили 1d6 урона от огня за 1d4 хода. Конечно, чтобы переломить ход многих сражений, и неоценимые на раннем этапе против мобов.

Взять адепта Драконьего Огня и запутать его. 1d4 конус запутался с 1d6 огненным уроном.

4 лошадиных силы (3.5e)

Это глупо, но иногда глупо только то, что тебе нужно.

Этот эксплойт включает в себя выстраивание лошадей рядом на чрезвычайно большое расстояние. Как и крестьянский рейлган, он предполагает, что у вас есть деньги, чтобы сделать это, и что на данный момент вы ищете способы раздражать вашу DM. Если у вас высокий навык езды, вы должны быть в состоянии смонтировать и снять лошадь как свободное действие. Делайте это на протяжении всей вашей сети лошадей. Далее составляем планы по реализации конной линии над страной. Конечно, как и в предыдущей записи, это зависит от терпимости вашего DM.

FTL путешествовать по выстроенным лошадям. Ограничено свободным действием DM.

3 Форма Камня: Гибель! (3.5E)

Формирование камня в оружие - часто пропускаемая часть D & D. Выделись из остальных следующим подвигом.

Теперь тот, кто умеет формировать камень, может создать определенный «объем» камня. В определенных людях пошли вперед и сделали математику, чтобы определить, как лучше всего использовать это. Вот хорошая комбинация для вас. Камень формирует одно-дюймовое пространство вокруг десяти футов камня. Идеальные сценарии для этого включают вход в пещеру, который охраняется большим и плохим зверем. Как только этот десятифутовый блок падает на создание, он получает пропорциональный урон около 12, 096 d6 при неудачном спасброске рефлекса. Лучше надеяться, что ваш враг не проворный, или вы услышите от их адвоката.

2 Разбойник + Лошадь = Сильный (5e)

К настоящему времени, если есть что-то, что можно убрать из этого списка, так это то, что Разбойники в пятом издании глупы. Возьмите это как язык в щеке критикой «сломанной» механики.

Глупость ухудшается, когда вы даете им лошадь. Действительно, лошадь, на которой они едут в бой, считается союзником! Возможно, он не разделяет твоего мировоззрения, но он все равно лоялен. Это означает, что у вас всегда есть преимущество в атаках и вы можете добавить свой модификатор атаки скрытности к вашим колебаниям. Теоретически, союзник, сражающийся с существом в пределах 5 футов от вас, работает также хорошо. Это звучит глупо, потому что это так. Кто знал, что жулик и его лошадь будут таким динамичным дуэтом?

1 Кобольд Шенаниганс (3, 5)

Это оно. Конечный подвиг. Ветераны игры узнают, куда я иду с этим просто по имени ... каламбур.

Действительно, игроки спрашивали, какая самая разрушительная особенность в D & D, пока игра существует. Это имя встречается чаще, чем большинство. Хотя это имя глупо, оно вращается вокруг более старой расы, называемой саррукхами, которая обладала уникальной способностью давать рептилию любую способность, которую они хотели, без ограничений. Итак, вы начинаете достаточно невинно, спросите своего DM, можете ли вы сыграть кобольда. Это мило, ничего страшного в этом нет. Затем вы превращаетесь в саррукха, вызываете знакомого, которого вы также превращаете в саррукха. Вот тогда начинается самое интересное. Вы даете себе любую способность, какую пожелаете.

Если это не заставит вашего DM выйти за дверь и захлопнуть его по дороге, я не знаю, что будет.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ