25 скрытых вещей в серии BioShock найдены только супер фанаты

BioShock - одна из единственных серий видеоигр, наполненная настоящим чудом и тайной. Каждый выпуск процветал благодаря своей способности представлять необычные вещи с такими нюансами и приглушенным рассказыванием историй. Эти игры часто позволяют атмосфере заполнить пробелы в вашем уме, а также удивительную историю и множество аудиодневников, скрытых в игре.

В первых двух играх BioShock было достаточно звуковых дневников и прочного построения мира, чтобы дать нам игрокам довольно твердое представление об обстановке игры: подводном городе Rapture. Мы знаем о его взлете и падении, обреченном провидце, которым был Эндрю Райан, и его многих извращенных обитателях. Тем не менее, некоторые игроки все еще чувствовали, что где-то в его водной глубине все еще остается какая-то загадка. BioShock Infinite подтвердил это, перевернув серию с ног на голову как в прямом, так и в переносном смысле. Мало того, что установка изменилась от подводного Восхищения до летающей Колумбии, но это также представило бесконечное количество возможностей. Загружаемый контент Infinite « Погребение на море » представлял альтернативную версию Rapture, которая сохранила свою тайну, а также скрыла многие свои собственные секреты.

В то время как есть много секретов повествования, в которые вы можете погрузиться в упражнение Большого папочки, этот список также будет охватывать пасхальные яйца. В то время как многие из этих скрытых вещей относятся к миру, другие служили веселыми ссылками и, как правило, удивительными секретами, ожидающими разгадки. Прежде чем читать об этих открывающих глаза секретах, вспомните эту кардинальную цитату из BioShock Infinite : «всегда есть маяк, человек и город». В нашем случае всегда есть секрет, ожидающий раскрытия в этой бесконечно захватывающей серии. Остерегайтесь потенциальных спойлеров.

25 BioShock: скрытое сообщение найдено через 10 лет после выпуска

Это скрытое сообщение было окончательно раскрыто в 2018 году, через 10 лет после выпуска BioShock . Как объяснил пользователь 4chan, это инструкции для вызова сообщения: «В BioShock 1 перейдите ко второй половине Гефеста, где вы впервые встретитесь с Райаном лично.

«Включите Art Captions, и вы увидите сообщение разработчика о том, что Пол Хеллквист не выполняет свою работу».

Используйте «Испепеление», чтобы получить 1 HP, затем снова используйте его в том месте, где запускается кат-сцена, и войдите в нее. Вы окажетесь в камере Vita за пределами карты.

24 BioShock Infinite: Скрытая музыка

В некоторых местах, например, в «Братском ордене», слышен окружающий шум. Нормально, правда? Ну, некоторые игроки случайно нашли секретную песню, когда они значительно ускорили аудио / видео. После ускорения трека на 800-1000% можно услышать пение и акустическую гитару.

Это было подтверждено намеренно аудио-директором Пэт ​​Балтропом.

Хотя это и не определенно, тексты обычно рассматриваются как «И время, время для меня, чтобы утонуть, жить. О, наконец-то время настигнет меня. Если вы знаете окончание Бесконечного, этот секрет должен послужить потрясающим примером предзнаменования.

23 BioShock 2: Обломки самолета

Во время открытия уровня превосходного BioShock 2, часть знакомой плоскости можно увидеть. Хвост Apollo Air Flight DF-0301 можно увидеть на открытой площадке Adonis Luxury Resort. Учитывая, что игра разворачивается через 8 лет после оригинала, часть самолета можно увидеть ржавой и застрявшей между камнями. Позже вы можете услышать, как сварщики объявляют крушение самолета священным событием. Секрет заключается в хорошей детализации, которую многие игроки (включая меня) не заметили.

22 BioShock 2: картины моментов BioShock

Есть больше визуальных напоминаний о том, что произошло в оригинальной игре. Находясь в районе долины Сирены, возле Софийского Агнецкого собора есть картины со знакомыми предметами. Одна из картин изображает авиакатастрофу во всей ее огненной красе. Еще одна извращенная картина сумасшедшего доктора Дж. С. Штейнмана и его предметов на крестах. Наконец, самая странная картина - это момент, когда Джек вводит свою первую плазмиду. Эти рисунки будут вызывать у вас дрожь, потому что это напоминание о том, что все, что вы делали в первой игре, было спланировано и соблюдено

21 BioShock Infinite: оригинальный наряд Элизабет

В ранней сборке Элизабет носила корсет с хорошо округленным дизайном, за исключением одной детали, которая вызывала критику: сундук. После негативной реакции на эту экипировку она была выбрана для игры в пользу знакового и подходящего снаряжения, которое мы знаем сегодня. Эта версия Элизабет также может похвастаться более дикой стрижкой.

Однако самое большое изменение для Элизабет произошло, когда разработчики решили не отключать ее звук.

В финальной игре гораздо более поздняя сцена демонстрирует старый наряд Элизабет во всей его красе, когда несколько версий Элизабет идут за Букером в конце.

20 BioShock 2: знакомые ключи

События первой игры до сих пор преследуют как большую, так и маленькую; последний из которых поставляется в виде гаечных ключей. В оригинале главный герой Джек использовал ключи в качестве основного оружия ближнего боя. И в BioShock 2, и в Infinite эти инструменты разбросаны по всем областям.

Ключ - отсылка к первому крупному проекту создателя Кена Левина с Irrational Games.

С точки зрения дизайна они очень похожи на культовое оружие. Хотя они являются чисто эстетическими и недоступными, их включение является напоминанием о наследии первой игры.

19 BioShock 2: кошка, замороженная во льду

На уровне парка Диониса вы увидите застывшую галерею. Здесь вы можете найти кошку, застывшую в глыбе льда. Тег имени показывает кошку, которая будет называться «Шредингер».

Квантовая механика будет играть неотъемлемую роль в BioShock Infinite.

Кошка является ссылкой на мысленный эксперимент, проведенный известным физиком Эдвином Шредингером, который предположил, выживет ли кошка или погибнет в сценарии с вероятностью 50/50. Если вы используете плазмиду для сжигания, кота можно увидеть все еще замороженным, но, по-видимому, ни живым, ни погибшим.

18 BioShock 2: «Плазмида нестабильного телепорта»

На уровне Fontaine Futuristics зайдите в отдел маркетинга, чтобы найти разноцветный тоник, сидящий на столе. Как только вы нажмете кнопку использования, тоник телепортируется в другое место. Как только он будет найден и затронут еще несколько раз, произойдет короткая последовательность, где тоник телепортирует игрока в разные комнаты. Затем вы можете пройти несколько сцен, включающих плавающие тонические чейзеры. Последнее местоположение показывает тоник на постаменте со статуями в местах поклонения. Если коснуться в последний раз, игрок получит тоник Vending Expert 2.

17 BioShock Infinite: первое наблюдение близнецов Лютеции

В той же главе, что и выше, игрок в конечном итоге доберется до сцены, где Букеру дается телеграмма, отправленная близнецами Лютеции. Вскоре после этого есть телескоп, который можно использовать в этом районе. Если игрок смотрит в нужное место, он обнаружит, что брат жонглирует, а сестра смотрит, пока играет их авторская музыкальная тема. После выхода из телескопа они исчезнут. Многие игроки, должно быть, испытывали сильное смущение после того, как впервые увидели эту эксцентричную пару (исключая начальную сцену маяка).

16 BioShock Infinite: обратные сообщения

На ярмарочной площадке есть сцена, где Букер набирает свою первую силу. После того, как продавщица дает ему один, Букер начинает чувствовать себя очарованным эффектами энергии и галлюцинирует некоторые неподходящие звуки и женский призрак.

Возможно, использование этого стиха символизирует эффекты энергии владения, учитывая, как Ромео и Джульетта погибают в пьесе.

Неприемлемый звук - это на самом деле строка из романа Шекспира «Ромео и Джульетта». «Дайте мне мой Ромео; и когда он [погибнет], возьмите его и покройте его маленькими звездочками, и он сделает лицо небесным таким прекрасным ... »

15 BioShock Infinite: детские коляски и патроны

Одна из самых знаковых сцен геймплея от оригинального BioShock происходит, когда вы сталкиваетесь со сварочным аппаратом, который успокаивает что-то в детской коляске. После того, как вы справились с врагом, появилась надежда увидеть ребенка, но все, что вы найдете, это пистолет, укрытый внутри.

Когда персонажи BioShock узнают, где разумно упаковывать свое тепло?

BioShock Infinite продолжил этот путь, включая загруженные детские коляски в заливе линкора и Эмпории, соответственно. В первом случае это просто пистолетные патроны, а во втором - ручная пушка.

14 BioShock: одно из единственных пасхальных яиц

Первый BioShock имеет много философских, исторических и библейских ссылок. Тем не менее, это, к сожалению, свет на пасхальные яйца. Одна из единственных визуальных ссылок, тем не менее, является классической. На Фермерском Рынке на земле виден кусок заклиненного сыра, за которым следуют шесть круглых пулевых отверстий. Если вы знакомы с ретро-игрой Pac-Man, в ней представлен титульный герой и его привычка питаться точками. Сыр не съедобен, но это был восхитительный секрет, на который наткнулись многие игроки.

13 BioShock Infinite: Saltonstall

В известной демоверсии BioShock Infinite Gamescom, выпущенной в 2010 году, главным злодеем является политик из Колумбии по имени Генри Солтонстолл. Несмотря на то, что Солтонстол обрезан в финальной игре в его физической форме, он все еще упоминается как одна из главных движущих сил основной политической партии Колумбии, Основателей. Позже вы можете увидеть часть Saltonstall вместе с другими лидерами Основателей, прикрепленными к доске после восстания Vox Populi. Тем не менее, многие игроки хотели бы пойти лицом к лицу с этим чрезмерно усердным и тревожащим политиком.

12 Все игры: 0451 Код

0451 - это известный ключевой код, который использовался во многих играх. Набор чисел первоначально рассматривался как ссылка на книгу « Фаренгейт 451», но было обнаружено, что он имеет гораздо более простое происхождение. Директор Deus Ex Уоррен Спектор заявил, что это код доступа к Looking Glass Studios. Это та же команда, которая принесла нам System Shock, духовного предшественника BioShock . Создатель серии и провидец Кен Левин работал над продолжением. В результате все игры BioShock содержат код.

11 BioShock Infinite: восторженные записи

В главе 33 «Атриум» вы должны пойти в кабинет начальника. В этой комнате вы можете найти проигрыватель с надписью «Rapture Records». Это первый визуальный намек на то, что Rapture и Columbine могут существовать в одной и той же вселенной.

Слышать музыку Сандера Коэна во время прогулок по улицам Колумбии было бы крайне тревожно ...

Другие намеки были даны ранее в форме Voxophones, где злодей Джеремия Финк описал свои выводы из разрыва слез в альтернативные измерения. Может ли это означать, что брат Финка, Альберт, крал музыку у Сандера Коэна, также используя слезы?

10 BioShock: известный титул постер

В Rapture Records вы можете увидеть постер со знакомым именем для определенной механической птицы. После того, как вы сразились с Сайласом Коббом, идите в магазин виниловых пластинок, и на интересующем вас плакате появится имя «Птица песни». Интересно увидеть два слова в первой игре. Тем не менее, если изображение не было важным, почему у него есть собственный тег имени? Фактический плакат очень поврежден, поэтому предмет не может быть реализован, поэтому мы никогда не узнаем, была ли Songbird задумана во время разработки BioShock .

9 Все игры: Звуки певчих птиц

Мы все знаем, как звучит голос певчей птицы, верно? Что ж, этот зловещий вопль можно услышать во всех играх. Вы можете услышать те же самые звуки, что и окружающий шум для нескольких зон. BioShock и Infinite имеют, казалось бы, безумную связь между двумя отдельными сценами.

Во время печально известной фортепианной сцены Сандера Коэна можно услышать звук Songbird.

В последней игре, во время посещения Rapture, можно услышать, как Songbird воспроизводит точно такой же звук. В довершение всего, Букер и Элизабет вошли в Rapture в том же году, что и оригинал: 1960.

8 BioShock Infinite: большой секретный папочка

Во время той же сцены Восхищения происходит трагедия. Пока Букер и Элизабет телепортируются в Rapture, Songbird попадает в океан. Он медленно тонет, пока Элизабет смотрит. После того, как наш любимый птичий робот полностью потоплен, вы можете заметить что-то столь же грустное на расстоянии. На платформе метро Маленькая Сестра оплакивает безжизненного Большого Папочку. Этот секрет был сознательно включен по повествовательным причинам. Это потому, что это тесно связано с отношениями между Элизабет и Songbird. Эти парни позже будут полностью включены в загружаемый контент Burial At Sea.

7 BioShock: кадры видеонаблюдения от Джека

Огромный поворот в BioShock происходит, когда вы сталкиваетесь с офисом Эндрю Райана, где он накопил доказательства того, что Атлас использует Джека в качестве своей марионетки. Игрокам предоставляется возможность собрать воедино фигуры, исследуя игровое поле, многие из которых пропустили важную информацию на столе под игровым столом.

Это открытие - все еще один из лучших поворотов в среде видеоигры, период.

Здесь вы можете наконец увидеть своего главного героя в кадре с камеры видеонаблюдения. Есть также некоторые другие важные фотографии «семьи» Джека и его «дома» на ферме.

6 BioShock Infinite: механический краб

На YouTube есть серия под названием Boundary Break, где ведущий пытается найти секреты для некоторых удивительных игр. Он делает это, используя специальные инструменты, чтобы взломать игру и взять камеру куда угодно. В своем эпизоде, посвященном BioShock Infinite, он раскрывает необычный элемент, спрятанный во время открытия секции маяка. Это странный робот-краб, который все еще находится за пределами игрового поля. Большинство полагает, что это как-то связано с сломанным врагом «Когтевым папой», который собирался стать механическим врагом с дизайном, относящимся к крабам.

5 BioShock: ключ к повороту

Единственным предполагаемым дружеским присутствием в BioShock был Атлас, революционер, который помогал Джеку избежать Rapture. Он вызвал сочувствие, сказав игроку, что он надеется воссоединиться со своей женой и сыном. Их зовут Патрик и Мойра.

Если подумать, почему Atlas не придумал больше оригинальных имен?

Однако, если вы находитесь в разделе «Зал флота», вы можете найти постер для сценического спектакля Сандера Коэна с двумя знакомыми именами в качестве заголовка. Да, Патрик и Мойра. Это первый ключ к истинной идентичности Атласа.

4 BioShock Infinite: «Это кто-то новый?»

В главе Welcome Center вы встретите группу верующих и слепого проповедника. Войдя в круг крещения, проповедник спросит: «Это кто-то новый?» услышав ваши шаги. Это та же фраза, которую произнес первый монтажник, когда вы прибыли в Rapture. Splicer также слеп на один глаз, что делает эту сцену похожей во многих отношениях, чем один. Эта фраза является эффективной параллелью с первой игрой и намекает на ту же жуткую атмосферу, которую Infinite передает так хорошо.

3 BioShock Infinite: знаменитый фильм в театре

Во время открытия Букером Элизабет, мы видим ее межпространственные силы, сдвигающие слезы, в действии. Она открывает слезу в Париж, который открывает Эйфелеву башню и театр. Заголовок спектакля в театре гласит « La Revanche Du Jedi», что по-французски означает « Месть джедаев» . Режиссер « Звездных войн» Джордж Лукас изменил слово «Месть» на «Возвращение» в названии для всемирного выпуска. Это означает, что слеза вошла в параллельную вселенную, где название не изменилось. Как объяснила Элизабет, эти бесконечные вселенные различаются по «постоянным и переменным».

2 BioShock: Splicers и цитаты из фильмов

Борьба со сварочными аппаратами неизменно тревожит, поэтому эти ссылки добавляют восхитительную смесь к ужасу. Одна смешная строка поставляется с, по общему признанию, криками боли. Если вы используете «Рой насекомых» на сварочном аппарате, они будут кричать «Не пчелы! Не пчелы! Это ссылка на печально известную сцену из римейка «Плетеного человека» с Николасом Кейджем в главной роли. Другая цитата из другого фильма, Экзорцист . Священники вейдеров часто объявляют: «Сила Христа побуждает тебя!» Эта линия создает противоположный эффект против прежней ссылки, делая игру еще более жуткой.

1 BioShock Infinite: ссылка на задержки

Игровая комната, расположенная в заливе линкора, предлагает различные игры для жителей Колумбии. Как только вы войдете в это место, Элизабет будет в восторге, когда увидит некую механическую игру под названием Duke and Dimwit. Она упоминает, что она самая новая в серии и что игра «затягивалась три раза».

Будем надеяться, что следующий BioShock выйдет без блокады, которая преследует серию. Нам придется просто ждать в нетерпеливом ожидании. Это прямая ссылка на запись о тройной задержке BioShock Infinite и шумиху вокруг ее выпуска.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ