3D файтинги: 5 причин, почему они лучшие (& 5 причин, почему 2D всегда король)

Всем нравится хорошая файтинговая игра, начиная с дней аркад в 80-х годах, которые выкачивали четверти в машины, пытаясь выглядеть круто, выполняя совершенную смертельную игру в стиле Sub-Zero, и заканчивая турнирами Smash Bros. в наши современные дни ( это бой, а не боец, записка получена). Но остается один вопрос, вопрос на самом деле немного новее, чем Sub Zero или Scorpion, и это ... Что лучше?

2D-бойцы или более современный 3D-стиль? У них обоих есть свои сильные и слабые стороны для игроков, как новых, так и старых, поэтому давайте попытаемся поставить этот вопрос на передний план. Шучу, спорь. Это в духе жанра, который мы обсуждаем, не так ли?

10 2D: ограничение порождает творчество

Одна вещь, которую вы увидите в современных файтингах, - это очень запутанное количество элементов управления. У вас есть порывы, погони, фишки и прерыватели, а также 4 разных бара под именем вашего игрока, так много всего на экране за раз, что легко закончить нажатием кнопки.

Когда вы не можете просто нажать другую кнопку на вашем контроллере, чтобы справиться с тем, что ваш противник может на вас накинуть, вам действительно нужно искать способ использовать игровую механику, чтобы победить вашего противника, например сумасшедший Killer Instinct 80-хитовые комбо.

9 3D: больше универсальности

Несмотря на то, что параметры в 2D-файтинге более строгие, это не означает, что 3D-игры - это легкая прогулка, где вам все тоже вручают. В играх Dragonball есть множество вариантов, которых у вас не было во времена старых 2D-бойцов.

Вы можете поразить врагов издалека взрывами Кая, гоняться за врагами после того, как вы столкнете их через разрушаемую, многоступенчатую среду. Вы также можете делать блиц-комбинации, которые объединят 30 ударов за раз, чтобы ваш противник не смог избежать вашей оглушающей блокировки.

8 2D: скачок спам

Теперь эта запись, вероятно, не сделает пуристов файтингов слишком счастливыми, потому что здесь, в The Gamer, мы знаем, что все ненавидят спамеров. Тем не менее, почти каждый получил свое начало в файтингах со скачками на кроликах, размахами, апперкотами и оглушающими ударами.

Мы не утверждаем так много, что это законный способ играть в файтинги, а говорим, что иногда файтинги не всегда связаны с честной борьбой.

7 3D: Полет

Теперь, когда у нас есть классический прыжковый спам в 2D-файтингах, самое время поговорить о его современном эквиваленте в 3D-файтингах. Вы можете летать сейчас! Вы не просто запрыгнули назад к дальнему краю экрана от своих противников. Вместо этого вы можете лететь в самые дальние уголки карты, пока ваш оппонент не решит, что он знает, что вы делаете, и вам не надоест, что вы будете наносить на них повторные дальние атаки, или вы можете ударить их погоней и уничтожить полосу здоровья.

О, и конечно, это действительно добавляет новую степень вертикальности, которая разрушает монотонность боев на одной плоскости.

6 2D: Ретро Графика

Одна из самых больших вещей, которые есть у 2D файтингов, это красивая ностальгическая графика и фактор ностальгии, в общем, можно предположить. Ностальгия - это не чисто розовые очки. Некоторые старые файтинги, такие как Street Fighter, выглядят довольно вневременно.

Тогда есть всегда странный вид игр, в которых использовались настоящие видео таких мастеров боевых искусств, как Mortal Kombat . э-э ... довольно мило? На самом деле нет ничего, что можно было бы сказать за это. Это просто странное решение, и это хороший пример видеоигр той эпохи, пытающихся сделать слишком много и слишком мало.

5 3D: Графика с надавливанием на конверты

К счастью, когда дело доходит до трехмерных файтингов, нам не нужно беспокоиться о проблеме Mortal Kombat . Искусство красиво и идет намного дальше от ранее упомянутой территории Uncanny Valley.

Теперь у нас есть технология захвата движения, и нам не нужно полагаться на спрайты. В 90-х и начале 2000-х годов была странная фаза, хотя количество полигонов почти во всех играх было слишком высоким, но давайте оставим это в прошлом. Это не их вина, это просто, где технологии были в то время.

4 2D: гладкая механика

Механика в 2D файтингах не всегда гладкая, особенно когда мы рассматриваем технологию, которая была внутри консолей, для которых они были разработаны, но также когда мы смотрим на то, что происходит в механике игр, мы видим, что дизайнеры работали над чем-то довольно интуитивным.

Классическая система высокого удара / низкого удара высокого удара / низкого удара служила нам в течение многих лет, и даже после всех модификаций мы видим, что эта система работает сегодня.

3 3D: диапазон движения

Диапазон движения в 3D-играх также необходимо учитывать. В то время как вещи переходили из 2D в 3D все сложнее, они также усложнялись, что в случае файтингов может быть хорошей вещью.

Там больше делать с большим количеством команд. Мы перешли от четырех кнопок и средств управления направлением к обширным уровням в файтингах, которые охватывают несколько этапов, комбо-прерывателей, которые реально были очень нужны в начале стиля, и множество других забавных вещей, которые мы научились любить.

2 2D: доступность

2D файтинги обеспечивают такой уровень доступности, который редко встречается в 3D файтингах.

Вы можете бросить 6-летнего и 40-летнего, который не играл годами, в матч Street Fighter, а пуговица с шестилетним ребенком даст им неплохой шанс заработать деньги.

1 3D: новый вызов

3D файтинги - это новая открытая перспектива для людей, которые чувствуют, что они освоили формулу 2D.

Это не значит, что есть какая-то конкретная вещь, чтобы сказать, что 3D требует больше навыков или тонкости, чем 2D, но это означает, что, когда кто-то врезался в стену в своей карьере в файтинге, он всегда может зайти в Ultimate Ninja Storm и почувствовать начинающий снова и снова.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ