5 способов Pathfinder 2e лучше, чем подземелья и драконы (и 5 способов это не так)

Большинство ролевых игр периодически пересматриваются. Всегда есть какие-то изюминки, чтобы выработать правила игры, которые нужно переписать. В случае с Dungeons & Dragons, изменения приводят к рождению совершенно отдельной системы. Pathfinder родился из разногласий между игроками D & D 3.5 и 4-го издания.

Многие чувствовали, что D & D отходит от того, что делает игру уникальной. Pathfinder основан на Dungeons and Dragons и все еще очень похож, но это две разные системы со своими сильными и слабыми сторонами. В сравнении этих двух есть много преимуществ, которые каждая игра имеет перед другой. Какая игра выходит на первое место в каждой области?

10 Pathfinder: настройка персонажа

Это область, где следопыт вырывает подземелья и драконов из воды. Система правил Pathfinder бесконечно более детальна и требовательна к созданию персонажей. Игроки могут специализироваться вплоть до атома. Pathfinder - мечта мин-максера.

Можно легко утверждать, что весь этот нюанс может играть персонаж в любой системе. Они были бы правы, так как большинство этих настроек можно было бы разыграть по ролям, но наличие правил и рамок для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ причуд персонажа отнимает много веса у плеч ДМ. Pathfinder делает игру сложным персонажем немного проще, когда дело доходит до математики.

9 D & D: Гибкость

Dungeons and Dragons обладает большой гибкостью в системе. По сравнению с Pathfinder это может быть прямо-таки расплывчатым. Если игрок плохо знаком с настольным исполнением роли, это может привести к потере чувств, но для опытных игроков песочница ждет вашего творчества.

Такая гибкость дает игрокам и мастерам больше возможностей для переговоров. Это дает много творческой силы в руки партии как группы. Если игрок чувствует себя комфортно, создавая свои собственные правила и играя по-своему, D & D - подходящая игра для них.

8 Pathfinder: Точность

Pathfinder - механически напряженная игра. Каждая последняя деталь продумана и намечена для игрока. У Pathfinder есть правило почти для любой боевой ситуации. Это берет много догадок и принятия решений из рук игровой группы.

Сокращение часов, потраченных на обсуждение интерпретаций правил, является значительным улучшением по сравнению с моделью D & D. Pathfinder - чрезвычайно детальная и точная система. Это отлично подходит для начинающих, которым не удобно заполнять пробелы. Это играет так же хорошо для опытных ветеранов игр.

7 D & D: импровизация

Преимущество наличия свободной и иногда расплывчатой ​​системы правил - все, что она позволяет импровизировать. Запуск игры D & D не обязательно требует большой подготовительной работы от DM.

Pathfinder настолько тесен, что трудно найти место, чтобы внести изменения на лету. Если у игрока мало времени на подготовительную работу между сессиями, D & D - игра для них. Имея базовое знание правил, можно быстро адаптироваться к потребностям группы или истории.

6 Pathfinder: Разнообразие материалов

Pathfinder полностью совместим с D & D 3.5. это означает, что игрок может выбрать любую книгу Dungeons & Dragons 3.5 и использовать ее в своей кампании Pathfinder. Со всем, что было опубликовано для D & D 3.5 в сочетании со всеми материалами Homebrew, созданными за эти годы, существует почти бесконечное количество ресурсов.

В Pathfinder никогда не останется ничего, чем можно заняться. 5-е издание D & D книг мало и далеко друг от друга. Волшебники Побережья и выпускают лишь несколько с 2014 года. Разница в количестве материалов там и днем ​​и ночью.

5 D & D: быстрое создание персонажа

Dungeons & Dragons имеет гораздо более простую систему создания персонажей. Меньшее количество вариантов означает меньше времени, затрачиваемого на тонкую настройку персонажа, прежде чем он будет готов начать игру. Если быстрое создание персонажа важно для группы, D & D может быть лучшей игрой. Многие игроки садятся, чтобы конкретизировать персонажа, который уже имеет в виду основную концепцию.

Если кто-то уже знает, в какую расу и класс он хочет играть, так как осталось совсем немного. Им нужно только заполнить несколько чисел, основанных на бросках костей и графиках, и выбрать некоторые заклинания или навыки. Через несколько минут вы будете готовы начать свое приключение.

4 Pathfinder: Ясность

Когда дело доходит до Ясности правил, Pathfinder имеет явные преимущества над Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons имеет много капризов и неспецифических в своей системе правил. Это позволяет создать военное творческое пространство, но также может подождать много времени, когда DM и игроки не соглашаются с интерпретацией правил.

Если кто-то готов отойти от управляемой проводки, Pathfinder - отличный вариант. Когда правила написаны так четко и нет ничего случайного, нет места толкованию или дискуссии.

3 D & D: ролевая игра

Более открытые правила D & D позволяют игрокам создавать свою реальность с помощью ролевых игр. Если кто-то предпочел бы посвятить свое время обсуждению того, что их характер даст партии в его или ее личности, а не полагаться на жесткое правило, то Dungeons & Dragons выигрывает на этой арене.

Существует бесконечный Мир возможностей, доступных для игроков и Мастеров Подземелья. Dungeons & Dragons - это свободная структура, на которой можно строить свои собственные фантазии.

2 Pathfinder: Живые игры

Если у кого-то нет регулярной игровой группы, с которой они могут встретиться, чтобы сыграть в игру, всегда можно зайти в живую игру. И Dungeons, и Dragons, и Pathfinder предлагают эти постоянные игры, но Pathfinder был добавлен гораздо дольше. Эти игры, известные как Pathfinder Society, проходят в общественных местах, таких как игровые магазины.

Игроки могут создать одного персонажа, которого они сыграют во всех своих приключениях Pathfinder Society. Они могут зайти на 1 модуль или могут появляться каждую неделю, это полностью зависит от игрока. Dungeons & Dragons предлагает очень похожий опыт в Приключенческой лиге. Хотя обе игры функционируют одинаково, Pathfinder Society существует гораздо дольше, и у них есть куда более авантюрный выбор.

1 D & D: Ностальгия

Dungeons & Dragons была самой первой ролевой игрой. Игроки начали собираться за столами в столовой, чтобы спрятать эти фантастические приключения в конце 1970-х годов. С тех пор Dungeons & Dragons претерпела множество изменений, но кости и призраки оригинальной игры все еще существуют.

Если ваша группа заинтересована в чистых играх Nostalgia Dungeons & Dragons Takes the Cake. Ничто не сравнится с оригиналом, если кто-то настроен на какую-то добрую старомодную рубить и рубить.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Old Spice создает новый класс «Джентльмен» для подземелий и драконов (и Pathfinder!)

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ