5 вещей, которые нужно исправить в следующей игре Fallout из Fallout 4 (и 5, которых следует избегать в Fallout 76)

В последнее время серия Fallout стала чем-то вроде темы для фанатов. Многие хотели бы, чтобы мы могли вернуться в старые добрые времена Fallout New Vegas и забыть о неудаче Fallout 76 и мем-фуде Fallout 4 .

Но есть некоторые вещи, которые поставил Fallout 4, которые обещают много обещаний, которые с небольшой переработкой могут сделать Fallout 5 захватывающим опытом. Само собой разумеется, что в Fallout 76 есть некоторые вещи, которых Bethesda следует избегать, как чумы, если они надеются успокоить недовольных фанатов.

10 Исправление: поселения

Поселения были представлены как интересный сторонний механик, который никогда не был необходим и требовал слишком много работы и головной боли, чтобы получить какую-либо пользу. Но это не значит, что у поселений нет большого потенциала, который можно было бы использовать в Fallout 5 .

Стимулирование игроков для создания сети живых передвижных поселений для защиты, ресурсов или получения военной мощи может привести к забавной динамике. Представьте, могут ли игроки создать форпосты для защиты от вторжения Братства Стали или собрать армию для атаки на Анклав.

9 Избегайте: Минимальные NPC

Взаимодействие с NPC всегда было сложной игровой механикой, так как разработчикам сложно создавать реалистичных персонажей, которые не выглядят как роботы. В Fallout 76 Bethesda сделала худшее, что только можно себе представить, редко населяя мир буквальными роботами. На сервере с низкой активностью это все равно что бродить по космическому кораблю в Пассажирах .

Игровой мир кажется пустым и пустым, если вокруг нет игроков, которые могли бы его заполнить. Известно, что игры Bethesda - это богатый опыт, наполненный живыми, дышащими мирами, которые игроки могут исследовать и взаимодействовать с ними. Было бы разумно избежать этой ошибки и убедиться, что в Fallout 5 есть люди, мутанты, существа и все что между ними для взаимодействия.

8 Fix: квесты

Бегущая шутка среди игроков Fallout 4 - это квесты Minutemen, которые вам посылает Престон. В мире, населенном мужчинами и женщинами, которые все это время выживали в пустыне без тебя, они внезапно нуждаются в тебе, чтобы спасти их каждый раз, когда ты говоришь с ним.

Обеспечение того, чтобы квесты были более значимыми и динамичными, помогло бы сделать Fallout 5 отличной игрой. Потенциал Fallout 4 был продемонстрирован некоторыми интересными квестами Brotherhood of Steel, но он определенно нуждается в улучшении.

7 Избегайте: MMO Centric

Идея объединения нескольких игроков в Fallout 76 для повторного заселения пустошей - интересная предпосылка, но та, которая спотыкается, потому что она пытается стать MMO. Игры Fallout заставили игроков подходить к вещам в одиночном режиме, бросать этих же игроков вместе в большую песочницу и надеяться, что они будут работать вместе или сражаться, это была ужасная идея.

Следует признать, что некоторые аспекты многопользовательской игры не принесут пользы. Что-то вроде игры Fallout, ориентированной на кооператив, может быть действительно интересным, например, команда игроков, работающих вместе, чтобы получить новый фильтр для воды для своего Убежища. Но Fallout 5 действительно может обойтись без обработки MMO.

6 Fix: транспорт

Это всегда ценится, когда в играх есть множество вариантов путешествовать по миру. Fallout 4 позволяет вам исследовать отходы пешком или использовать несколько вариантов быстрого путешествия, чтобы добраться туда, куда вам нужно.

Но что-то от чего может выиграть Fallout 5 - это вариант путешествия, который находится между ними. Например, Skyrim позволяет игрокам путешествовать на лошади, это быстрее, чем ходить, и не упускает возможности исследовать, как это делает быстрое путешествие. Было бы очень полезно включить в Fallout 5 средний вариант, например, спасенные машины, лошадей или даже какое-нибудь существо для езды.

5 Избегайте: минимальная история

Еще один недостаток MMO заключается в том, что разработчики часто опираются на игроков, чтобы создавать контент для других игроков. Поклонники серии Fallout были обусловлены быть героями эпической истории с морально-серым выбором. Но в Fallout 76 игроки чуть больше, чем Гоферс, и полагаются на ролевые игры для любого подобия смысла.

Честно говоря, концепция Scorched интересна, но она казалась поспешной и недостаточно использованной. Если Fallout 5 надеется стать хорошей игрой, ей нужна насыщенная и динамичная история, подобная Fallout New Vegas, или она не получится, как Fallout 76 .

4 Исправление: история, которая стимулирует исследование

Ваш супруг был убит, а ответственный мужчина похитил вашего единственного ребенка. С какой стати ты тратишь одну секунду на то, что не поможет тебе найти сына? Зачем вам тратить время на строительство поселений, говорить о чем-то другом, кроме «видели ли вы человека, соответствующего описанию похитителя», или отвлекаться и исследовать заброшенные хранилища?

Эта история, хотя и убедительна, не стимулирует игроков исследовать мир, созданный разработчиками, и испытать его. В Fallout 5 должна быть история, которая заставляет игрока делать что-то и прогрессировать, но не бояться и не чувствовать вину за то, что нашли время побродить, когда вы должны искать своего сына.

3 Избегайте: контент на основе игрока

Это было затронуто ранее, но стоит повторить. Fallout 5 не должен полагаться на других игроков при создании контента. Мир, подобный Fallout 76, работает только в том случае, если все игроки заинтересованы в создании вещей и создании конфликтов, что игроки не были обучены делать в предыдущих играх Fallout .

Он работает в таких играх, как Eve Online, потому что игроки вынуждены вести себя таким образом с самого начала, но Fallout всегда был серией о поиске заброшенных локаций, поиске порочных существ или свержении тиранических фракций. Если ваш средний игрок хочет быть героем и помогать другим игрокам или проводить время в общении, вам не придется сражаться.

2 Исправление: диалог

С морально-серой игрой, такой как Fallout 4, важно, чтобы игроки полностью понимали, что они делают, когда говорят. Это был серьезный недостаток, заключающийся в том, что параметры диалога составляли чуть более двух-трех слов с неопределенным представлением о тоне.

Игроки часто отвечали на NPC с тем, что они считали нейтральным ответом только для того, чтобы полное предложение было более критичным, чем они предполагали. Давайте даже не будем начинать с печально известного варианта Sarcastic, который выглядит как азартная игра каждый раз, когда вы выбираете его. Fallout 5 нуждается в более надежной диалоговой системе с четкими индикаторами того, что ваш персонаж собирается сказать.

1 Избегайте: отсутствие фракций

Возможно, самый большой упадок со стороны Fallout 76 не дает игроку возможности присоединиться к одной из многих интересных фракций в знаниях Fallout . По общему признанию, разработчики, возможно, пытались сказать, что сами игроки являются основателями этих будущих фракций. Подобно тому, как игроки объединяются, чтобы обстреливать всех остальных, это начало Анклава, или игроки, одержимые охотой за охотниками, закладывают фундамент идеологии Братства Стали, но этого не хватает.

Для игроков в Fallout 5 нужны динамичные и богатые фракции. Им нужны четкие идеологии и мотивы, чтобы игроки присоединялись к другим фракциям и конфликтовали с ними. Fallout - это серия о выживании и конфликтах, и фракции - лучший способ решить этот конфликт.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ