8 причин, по которым Mega Man X лучше, чем Mega Man (и 7 причин, по которым это не так)

Трудно переоценить влияние и влияние игр Mega Man. Для некоторых геймеров это могло быть их первое взаимодействие с научной фантастикой. Конечно, Mega Man всегда был больше выдумкой, чем реальной наукой, но они всегда были прекрасным временем. Это серия, которая освоила платформер и нашла удовлетворительный игровой цикл, который длился шесть игр, прежде чем окончательно потерять пар.

Однако из пепла оригинала появилась новая игра от создателя Кейджи Инфауне: Mega Man X. На первый взгляд, сериал казался почти тем же концептом, что и его предшественник, но как только люди начали играть в него, они поняли, что в этом новом Mega Man есть гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Благодаря непревзойденному набору средств управления и совершенно новой истории, разворачивающейся в далеком будущем от старых игр ММ, игроки влюбились в эту новую версию «Синего бомбардировщика», сражаясь со своим новым врагом Сигмой.

В то время как оригинальные игры - это то, что нужно ценить, приключения X так же хороши, и во многих отношениях лучше, чем оригинал. В серии статей о точках / контрапунктах я здесь, чтобы рассказать вам, как именно серия Mega Man X превзошла серию Mega Man и где она потерпела неудачу. Я уверен, что это вызовет шумиху у более чем нескольких несгибаемых фанатов Mega Man, но, пожалуйста, я призываю вас выслушать меня, прежде чем отправиться в раздел комментариев, чтобы яростно критиковать меня -

О, вы уже печатаете? Ну, давай к этому, я думаю ...

15 ЛУЧШЕЕ: X's Badass Suits Of Armor

Одна из вещей, которая отличает серию MMX от оригинала, это то, как X наращивает свою мощь не только от взрывов плохих парней, но и от улучшения его брони. Будучи созданным доктором Лайт десятилетиями в прошлом и затем замораживающимся до начала игр, доктор Лайт, похоже, продолжал прятать модули обновления в отдаленных местах мира, где X мог так случайно встретиться. их, когда он нуждается в них больше всего.

Каждая часть брони улучшит ваши способности, и к концу игры вы будете взрываться сильнее, двигаться быстрее и получать больше попаданий, чем когда-либо в начале игры. По мере развития игр они становились все круче и холоднее (до определенного момента, о котором я расскажу позже), и позволили X делать все больше и больше, вплоть до того, что некоторые боссовые вооружения стали бесполезными.

14 WORSE: незабываемые боковые боссы

Чувак, ты помнишь то время в Mega Man 2, где ты сражаешься с драконом, который дышит тобой огнем, и есть только три платформы, на которых можно прыгать? Или как насчет культового Желтого дьявола? Вы знаете, босс, который появлялся практически во всех франшизах Mega Man? Да уж. Большинство боссов, которые не заканчиваются на «Человеке», вы помните из старых игр Mega Man .

Вы видите эту вещь? Это лицо. Его зовут Рангда Бангда. Это не пугает и не запоминается вообще. Это лицо. Это стена. И вы видите это только потому, что на самом деле это немного бесполезно и мило. В серии Mega Man X есть множество других боссов, гораздо больше, чем когда-либо было в играх Mega Man, но я не могу сказать вам ни одного из их имен.

13 ЛУЧШЕ: трудности, которые не заставляют тебя плакать

Вы знаете, почему так много людей помнят Желтого дьявола? Это он прямо здесь. Это не потому, что он величественное, прекрасное произведение искусства.

Это потому, что он тверже, чем корма, наполненная бриллиантами, от недельного сыра и мороженого.

Он, вероятно, ответственен за большее количество сломанных контролеров, чем некоторые из самых сложных боссов, о которых мы упоминали ранее, и по уважительной причине. Он требует доли секунды, чтобы победить науку. К сожалению, каждый чертов Mega Man игра такая. Они были Темными Душами до того, как Темные Души стали Душами Демона .

Mega Man X, с другой стороны, гораздо более щадящий. MMX знал, что от расширенных функций сохранения до выхода из уровней, которые вы уже преодолели, существует грань между жестоким наказанием за трудность и испытанием мастерства. Качество жизни геймера значительно возросло, когда появился Х, и не слишком рано.

12 WORSE: трудности, которые находят другие способы заставить тебя плакать

Но это не означало, что X собирался с нами справиться. Конечно, боссам было легче, отчасти из-за улучшений в игре. Но каждую небольшую модернизацию нужно было искать, находя маленькие укрытия на каждом этапе и выполняя небольшую задачу, чтобы добраться до нее.

Взять, к примеру, этот этап (на фото выше) из Mega Man X4, где вы проводите гонку в Киберпространстве, чтобы получить головной убор доспехов Икс. Естественно, курс заполнен врагами, которые замораживают вас на месте, отнимая у вас драгоценные секунды.

На самом деле игры иногда было довольно сложно полностью очистить, что было изменением темпа для игроков Mega Man; их мир состоял из правильной работы и стрельбы, пока они не взорвались. В MMX они могли идти правильно, но они также могли подниматься и опускаться так, как никогда раньше ...

11 ЛУЧШЕ: восхождение на стену / прыжки революционизирует игровой процесс

... потому что ты мог взбираться на стены.

Теперь мне нужно, чтобы вы оказались на одном уровне со мной здесь. «Большое дело», - скажете вы. «С набором альпинистов я могу часами лазить по стенам в« Дыхании дикой природы » !» И конечно, ты был бы прав. В настоящее время скалолазание не является чем-то новым. Но в играх Mega Man единственной вещью, на которую мог взобраться Blue Bomber, была лестница. Каждая стена в мире каждого Мастера Роботов, возможно, также была покрыта маслом для всего хорошего, что они сделали для бедных Мегов.

Но в серии X вы могли наносить удары по стене, эффективно давая вам возможность прыгать по стенам, и вы также могли скользить по стенам гораздо медленнее, то есть вы могли видеть, была ли яма на самом деле бездонной или нет. Это создало совершенно новый способ для игроков взаимодействовать с игровыми мирами и открыло дизайн уровней, никогда прежде невозможный. Это было потрясающе.

10 WORSE: Дрянная озвучка и другие сюжетные проблемы

Там вроде не обойтись. Начиная с X4 и выше, серия решила создать полностью анимированные ролики с полной озвучкой. Очень печально то, что в то время как их японская версия кажется довольно хорошей для того времени, английские настолько плохи, что жалки и смешны. Голоса почти не синхронизируются, и актеры озвучивают свои выступления так сильно, что вы можете услышать сигнал «занято», если слишком много времени проходит без очереди.

Другая вещь, которая сдерживала это, была то, что команда позади Мегамена была сломана в середине серии. Создатель Кейджи Инафуне хотел закончить серию на Mega Man X5 . Тем не менее, X5 преуспел, и издатель Capcom хотел больше игр. Но Инафун уже ушел, чтобы создать Mega Man Zero, оставив последние три игры полными ошибок, странностей и вещей, которые никогда не должны были быть. Но мы вернемся к этим позже.

9 ЛУЧШЕ: На самом деле * есть * история, и она влияет на игровой процесс

Несмотря на все свои недостатки, сюжетная линия в серии X полна незабываемых моментов. Есть заметная дуга в отношениях между X и Zero, когда они становятся друзьями и партнерами. Конфликты и обиды между Reploids и людьми служат гораздо лучшим источником напряженности, потому что роботы обращаются к «Maverick», как они их называют, а не просто «OMG MAD SCIENTIST BROKE EM LOL». На самом деле Reploids дают личности и амбиции, в отличие от Mega Man, где первыми Мастерами роботов, принесенными в эту огромную кучу мусора в небе, были буквально роботы государственной службы. Cut Man был чертовым дровосеком.

В первой игре, когда вы начинаете разрушать Мавериков, их этапы, без их Мавериков, чтобы контролировать их, я предполагаю, перетекают в другие этапы, постоянно меняя их. Кончина Chill Penguin в конечном итоге обледенела сцену Flame Mammoth. Сцена Штормового Орла врезается в сцену Искры Мандрилла.

Что подводит меня к следующему пункту ...

8 WORSE: система именования боссов MMX

Тьфу, это сложный вопрос. Бои с боссами в серии Х были потрясающими по сравнению с оригиналом. Они были похожи, но в конечном итоге MMX добавил особенности среды, более четкие фазы боссов и способности, превосходящие жизненные, из которых X всегда казался самым слабым. «Нет, я бы предпочел иметь слабый снаряд, а не способность летать по экрану совершенно непобедимым» - это фраза, которую ни один игрок Mega Man никогда не произносил.

К сожалению, их имена были ужасны. В оригинале все было просто. Все боссы были "* описательным существительным * Человек". Новая серия все еще использовала существительные, но добавила имя животного, чтобы соответствовать животному, на которое был смоделирован Maverick. Чаще всего они звучали менее круто и больше походили на одну из одеколонов в секретном шкафу Брайана Фантаны. Кроме того, в MMX5 был FIERY T-REX , и они решили назвать его Mattrex. Что за чертовы отходы.

7 ЛУЧШЕ: Сигма: Доктор Вилли желает, чтобы он смог сделать это

Боритесь со мной, мне все равно. Доктор Вилли хромает и выглядит как злой Эйнштейн. Ему не хватает видения и мотивации. У него нет причин быть плохим, кроме оригинального сериала, нуждающегося в злодее. Там нет ничего, чтобы волноваться с доктором Уили.

Сигма, с другой стороны, отличный злодей. Он проверяет все флажки: великий герой с проблемным прошлым, чьи взаимодействия с темной стороной отношений Реплоид / человек привели его к краю здравомыслия, в конечном итоге превратив его в первого Маверика, настроенного на полное уничтожение человеческой расы., Сигма несет ответственность за гибель тысяч людей и Reploids. Он намного сильнее, чем когда-либо был Уайли. Уничтожение его всегда было потрясающим каждый раз, когда ты это делаешь, а финал чувствовал себя тем более удовлетворяющим.

6 МИР: Аксель, покровитель попытки слишком сильно

Вы когда-нибудь скучали и создавали своих собственных персонажей Mega Man? Я знаю, что сделал. Знаете ли вы, что несколько классических боссов Mega Man были созданы в конкурсах, где фанаты присылали свои идеи? Я думаю, что где-то вдоль линии они раскрыли дизайн шестилетнего Акселя, посчитали его слишком острым на время и откопали его в шутках, чтобы отчаянно попытаться вернуть интерес, который они теряли со времен MMX4 .

Единственная проблема заключается в том, что слишком очевидно, что по этой причине его просто включили в сериал. Он буквально выглядит как нечто среднее между Zero и Protoman, не принимая во внимание то, что делало их выдающимися персонажами. Его история на самом деле довольно интересна, но его вступление вошло в абсолютно худшую часть серии. Если бы эта игра была лучше, он мог бы не оказаться на этой стороне списка.

5 ЛУЧШЕЕ: дизайн уровней

Никакой гиперболы - вступительный уровень Mega Man X может быть одним из лучших когда-либо созданных уровней видеоигр. Его умный дизайн предоставляет игрокам опыт, через который они проходят, чтобы освоить основные принципы игрового процесса, а также быть веселым и дает вам реальное чувство силы и уверенности, что вы сможете победить в этой игре.

Тогда это убирает все, когда вы впервые сражаетесь с Vile. Он беспощадно разрывает вас в клочья, и единственное, что спасает вашу задницу, это Зеро, новый задира герой (и аналог Протомана), представленный в этой серии. Серия продолжает использовать эти вступительные уровни, чтобы разобрать сюжет и привлечь людей к игре, прежде чем она действительно начнется, в отличие от простого перехода к экрану выбора уровня, как в классической серии. Это жизненно важный элемент построения мира, который так много добавил к общему опыту.

4 WORSE: MMX выходит в 3D, фэндом плачет

Mega Man сделал себе имя, потому что является 2D-платформером с боковой прокруткой и геймплеем «беги с оружием». Они сделали это так хорошо, что выпустили десятки игр, в которых все играют по сути одинаково.

Затем появился Megaman X7 .

Никто, абсолютно никто, не просил игры Mega Man X, полностью играбельной в 3D. Потому что мы знали, что это будет ужасно. И неожиданным сюрпризом стало то, что X7 был наихудшим из серии, которую многие считают абсолютно не подлежащей возврату. Высокоскоростной, рефлекторно-тяжёлый игровой процесс был затруднен добавлением необходимости перемещать камеру вокруг малозаметной трехмерной среды.

Другая проблема состоит в том, что, если они хотели сделать игру 3D, для начала, они должны были полностью посвятить себя этому. MMX7 мог переключаться между 2D и 3D в любое удобное для него время, а это означало, что команде дизайнеров нужно было убедиться, что она может работать в обеих ракурсах, по сути, создавая две игры. Имея в виду такие знания, неудивительно, что это было настолько мерзко.

3 ЛУЧШЕ: Ноль был героем, которым мы все хотели быть, когда были детьми

Ноль был звездой прорыва в серии X, настолько затмив ее главного героя, что Кейджи Инафуне покинул сериал, чтобы поработать над сериалом, в котором он снимался в будущем. Ноль намного круче, чем вы когда-либо будете. Он чуть не убил Сигму еще до того, как сериал начался, он бросается на помощь Х в первой игре, и оттуда становится только круче.

Кроме того, у него также есть задирающий лазерный меч, который прорезает все, что угодно - это папиросная бумага. Он чертов робот-джедай в массивной броне, который может разрушить мир, что не нравится? Даже несмотря на то, что он не получает никакой помощи от доктора Лайт, как Х на протяжении всей серии, он остается равным Х на протяжении всего, даже превосходя его. И после того, как я участвовал в более чем дюжине игр в двух сериях, кажется, что только Zero может победить Zero.

2 WORSE: MMX доблестно пытается, но не может превзойти саундтрек оригинала

Это так высоко в списке, потому что я думаю, что серия Mega Man X соперничает за этот титул. Только в Mega Man X можно найти массу хорошей музыки, и сериал сохраняет эту тенденцию для большей части серии, как и игры Mega Man . Он сражается в такой доблестной борьбе. К сожалению, классическая серия имеет туз в рукаве, который MMX просто не может коснуться, независимо от того, как сильно он старается: Mega Man 2 .

Далеко и далеко наиболее знаковый саундтрек из любого Mega Man, ад, возможно, любая игрой Capcom, MM2 является жемчужиной чиптюна-у благости. Есть обложки на обложках различных тем игры, от Bubble Man до Metal Man и любимой всем, The Castle's Wie's Theme. Нет никаких сомнений в том, что X пытался сравниться со своим предшественником, но, за исключением странной аварии, битва была закончена еще до того, как она началась.

1 ЛУЧШЕ: два персонажа, две сюжетные линии, два потрясающих опыта

Но где Mega Man X в конечном счете побеждает, Mega Man - в главных героях. Между «Протоманом» и «Мегаменом» могли быть какие-то замечательные моменты, но за десять игр ничего особенного не произошло. Mega Man X на самом деле взаимодействует между X и Zero, давая им взад и вперед и отношения, которые проверялись снова и снова по мере продвижения серии.

И хотя история между X и Zero - одна из других серий, MMX убегает с призом в том, как интересно играть Zero. В MMX4 Zero впервые полностью воспроизводится, и это совершенно другой опыт. Он более сфокусирован на ближнем бою и проворен, и в то время как он получает удар чуть больше, чем мог бы сделать Х, он действительно рад играть, давая игрокам двух полностью проработанных персонажей в одной игре.

И вот оно! У него могут быть свои недостатки, но после долгой борьбы Х безраздельно властвует.

Думаешь я не прав? Думаю, я прав? Мне все равно, но я хочу услышать, почему вы так думаете, поэтому не стесняйтесь комментировать ваши любимые серии Mega Man!

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ