Артефакт Valve прошел целый год без обновлений

Прошло уже больше года с тех пор, как карточная игра Valve для Dota 2, Artifact, получала какие-либо обновления.

Это немного похоже на избиение буквально мертвой лошади, но если вам интересно, Артефакт мертв. Фактически, есть веб-сайт, посвященный именно этой единственной теме, и он очень четко указывает на состояние Артефакта как «мертвого». И интернет никогда не будет лгать о подобных вещах.

Если вы немного более скептически относитесь к случайным веб-сайтам, вы можете использовать другую метрику: прошло уже больше года с тех пор, как Артефакт получил свое последнее обновление. Согласно странице Steam в игре, последнее обновление произошло 28 января 2019 года и принесло множество исправлений ошибок и изменений баланса в непростую экономику игры.

Одна из причин (или, возможно, причина, в зависимости от того, кого вы спрашиваете) для провального провала Артефакта была экономика игры. Когда Артефакт впервые выпущен, новые карты можно было приобрести или получить в качестве награды только в определенных режимах игры в редакции, в которых для участия требовалась покупка билета. Карты не были выданы бесплатно после начальных колод, которые вы получили при покупке игры, и игрокам не разрешалось торговать кодами на открытом рынке. Это означало, что не было никакой возможности прогрессировать без затрат денег.

Ричард Гарфилд, известный гейм-дизайнер, который также создал Magic: The Gathering, не видел проблемы с этой установкой, поскольку она в основном такая же, как в реальных карточных играх: вы не можете получить больше карт, если не заплатите за них. К сожалению, видеоигры - это не то же самое, что физические карточные игры, и большинство игроков Артефакта отказались от игры после того, как стало ясно, что им нужно потратить гораздо больше денег, чем им хотелось бы.

Гарфилд все еще обвиняет в том, что Артефакт стал первым реальным провалом в истории Valve.

После того, как стало ясно, что никто не играет в игру, Артефакт был положен на полку с Valve, заявив, что они прекратят обновления, чтобы обратиться к глубоко ошибочным системам Артефакта . Год спустя, похоже, Valve все еще пытается.

Или, может быть, они просто немного сосредоточены на чем-то, что может быть успешным Выпуск Half-Life Alyx запланирован на март, и он уже заставил базирующегося в Вашингтоне разработчика удвоить продажи гарнитур Index VR.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ