DnD: 10 сумасшедших магических предметов из руководства мастера подземелья

Магические предметы - это один из аспектов Dungeons and Dragons, который добавляет азарта в игру как игрокам, так и Dungeon Master. Игроки любят собирать эту ценную и мощную добычу, и DM'ы могут использовать ее для развития сюжета. Большинство магических предметов - необычная находка, и есть бесконечные возможности относительно количества видов предметов и их эффектов. Некоторые эффекты очень практичны и направлены на борьбу и повышение боевых способностей. Другие могут иметь более абстрактную цель или просто весело. Имея это в виду, вот десять магических предметов из Руководства Мастера Подземелья, которые имеют сумасшедшие эффекты.

10 мешков пожирания

В D & D есть востребованный и почти решающий предмет, известный как сумка для хранения. Эта сумка может вместить гораздо больше, чем можно было бы ожидать от небольшого ранца. Сумка с пожиранием похожа на этот другой предмет, но он далеко не так полезен и на самом деле довольно опасен. Любые растения или мясо, помещенные в сумку, немедленно пожираются потусторонним существом, прикрепленным к карманному размеру внутри сумки. Если кто-то добирается внутрь, он должен стараться изо всех сил, чтобы его не втянули. Если они это сделают, их съедят и убьют. Кроме того, любые непродовольственные товары, помещенные в сумку, потребляются в конце каждого дня и выплевываются на случайную плоскость существования.

9 Плащ летучей мыши

Часто, когда игроки создают персонажей, они черпают вдохновение из своих любимых иконок в поп-культуре. Если вы когда-нибудь хотели воссоздать Бэтмена в Dungeons and Dragons, то стоило бы поговорить с вашим мастером о том, чтобы дать вам плащ летучей мыши . При ношении вы получаете преимущество при использовании своего навыка скрытности.

Одним из заметных движений Бэтмена (особенно в видеоиграх) является способность скользить, которую он использует, расправляя свой плащ. Пока вы остаетесь в темноте или тусклом свете, вы можете расстегнуть плащ и летать, как Бэтмен! Наконец, раз в день вы можете использовать плащ, чтобы превратить себя в настоящую летучую мышь, пока вы находитесь в тусклом свете или темноте.

8 колоды многих вещей

Это один из тех волшебных предметов, о которых мастер подземелья должен задуматься над тем, хотят ли они отдать его своим игрокам или использовать его, чтобы начать историю. Каждая карта в этой колоде из 13-22 карт производит мощный магический эффект, который возникает, как только она вытягивается.

Эффекты включают в себя увлечение вас и / или вашей души в далекое место, предоставление внезапной силы, производство ценных или магических предметов, вызов врагов или союзников, потерю сил или предметов или получение бонусов или штрафов. Большинство из этих эффектов невосприимчивы к заклинанию желания, хотя оно даст вам информацию о том, как исправить эффект.

7 Пыль чихания и удушья

Некоторые магические предметы прямо обманчивы и опасны, и этот конкретный предмет является ярким и довольно жестоким примером этого. Пыль напоминает и магически идентифицирует как пыль исчезновения, предмет, который дает невидимость.

В действительности, когда вы выбрасываете пыль в воздух, а не становитесь невидимыми, вы и все, кто имеет 30 футов, начинают безудержно кашлять и чихать, пока вы начинаете задыхаться до смерти. Полностью выведенное из строя, пораженное существо может продолжать бросать спасброски, пока не добьется успеха или не умрет. Единственное другое лекарство от пыли - это исцеляющее заклинание, которое лечит болезни и недуги.

6 Статов, Руководств и Томов

В Руководстве Мастера Подземелья есть шесть магических руководств и томов (по три) , которые позволяют читателю увеличить одну из своих характеристик на два. Вы должны изучить книги много времени, прежде чем сможете воспользоваться преимуществами.

Три руководства - это телесное здоровье, полезные упражнения и быстрота действий, и они повышают Телосложение, Силу и Ловкость соответственно. Три тома повышают интеллект, харизму и мудрость в форме ясного мышления, лидерства, влияния и понимания. Каждая из этих книг теряет свои магические свойства на целый век после использования.

5 изумительных пигментов Nolzur

Может показаться, что у этого предмета мало практического применения, но в руках хитрых и креативных, этот набор волшебных горшочков с краской и кисти чрезвычайно полезен. Все, что вам нужно сделать, если думать о каком-либо неодушевленном объекте, когда вы рисуете кистью, и он будет перемещаться из двух измерений в три, таким образом делая объект реальным!

Мечи будут резать, двери будут открываться на другую сторону стен, а ямы будут иметь глубину. Один горшок позволит вам рисовать 1000 квадратных футов объектов или местности. Вы можете рисовать ценные предметы, но объект всегда будет стоить 25 золотых и будет явно поддельным, когда ожидается. Любые элементы просто возникнут и будут безвредны.

4 Кольцо Трех Желаний

Все знают, что желание - самое сильное заклинание в Dungeons and Dragons.

Это кольцо дает его владельцу три применения заклинания! Все те же правила и условия все еще применяются к любому, кто использует кольцо. Стоит отметить, что просто потому, что у вас есть три кастинга, не забывайте о том, чего вы хотите. Чем более детально проработано желание, тем больше вероятность того, что будут возникать негативные последствия; очень похоже на лапу обезьяны. Кроме того, наложение заклинания желания на заклинателя чрезвычайно тяжело, требуя дней восстановления. Если вы применяете любую другую магию, восстанавливаясь после заклинания желания, вы получаете урон от своего тела, не выполняя задание.

3 Жезл Чуда

Эта палочка очень похожа на пистолет, если вы не собираетесь убивать что-либо с ним, не указывайте и не используйте его. Некоторые из эффектов жезла будут наложены на вас, если цель не существо. При использовании одного из семи зарядов жезла бросьте d100 и используйте таблицу в Руководстве Мастера Подземелья . Существуют случайные заклинания, случайные животные, вымирающие, эффекты окружающей среды и другие эффекты, которые могут быть полезными или вредными. Каждое утро он может восстанавливать заряд, и когда он заканчивается, есть шанс, что палочка уничтожит себя и превратится в пыль.

2 Талисман Предельного Зла / Талисман Чистого Добра

Для каждого Инь есть Ян, и эти два талисмана являются воплощением этой философии. Оба они являются мощными символами своих соответствующих лагерей и могут использоваться священнослужителями и паладинами этих мировоззрений в качестве их священного символа для чтения заклинаний, а также для получения бонуса при этом. Нейтральные существа, которые касаются этих предметов, получают 6d6 лучистого или некротического урона (совершенно очевидно, какой из них есть), в то время как существа с противоположным расположением талисманов получают 8d6. У каждого талисмана есть несколько зарядов, и когда пользователи создают трещину священного огня или адского огня под противоположно выровненной целью, которую можно увидеть в пределах 120 футов. Если они не могут уклониться от этой атаки, цель падает и мгновенно и полностью уничтожается.

1 переносное отверстие

Этот объект представляет собой тонкую черную ткань, которая после разворачивания и размещения на поверхности волшебным образом создает отверстие диаметром шесть футов и глубиной десять футов. Чтобы закрыть отверстие, просто сложите его обратно. У всего, что требует воздуха, есть десять минут, чтобы попытаться вырваться из закрытого переносного отверстия, прежде чем оно начнет задыхаться. При размещении на стенах он не раскрывает другую сторону, поэтому не делает проходов. Не пытайтесь быть умным, хотя, если поместить этот объект (даже если он закрыт) в другой подобный предмет (например, в сумку с предметами), то и то и другое будет уничтожено и откроет односторонний портал на Астральный план.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ