Doom: каждая игра в серии, ранжированная
Франшиза Doom имеет длинное и легендарное наследие, охватывающее почти двадцать шесть лет на момент написания. Как ни странно, несмотря на то, что продолжительность жизни намного превышает таковую у других базовых FPS-свойств, таких как Call of Duty или Halo, в его списке сравнительно мало названий.
Многое из этого, вероятно, связано с его знаковым статусом в отрасли. В конце концов, Doom обычно называют дедушкой всех шутеров от первого лица, а его главный герой - легенда. Есть определенная репутация, которую нужно поддерживать. Тем не менее, не каждый заголовок, выпущенный под его баннером, был так же хорош, как жареное золото. Фактически, некоторые из них были, возможно, просто ужасными играми. Чтобы поместить это утверждение в контекст, сегодня мы оцениваем каждую запись во вселенной Doom от худшего к лучшему.
Обновление: Дэмиен Лайкинс, 23 марта 2020 года. С долгожданным выходом Doom Eternal 20 марта мы должны были вернуться и убедиться, что он занял свое место в линейке. Это был нелегкий звонок, если не сказать больше. Но на вопрос за миллион долларов нужно было ответить: как он складывался с безудержным успехом своего предшественника 2016 года?
10 Doom Воскресение
Doom Resurrection берет то, что было одной из самых слабых записей в основной серии и отбрасывает все, что было даже забавно. По сути, это всего лишь железнодорожный шутер для iOS, использующий ресурсы Doom 3 .
Это визуально впечатляет для мобильной игры и на самом деле довольно прилично в этом контексте, хотя она работает немного вяло для того, что есть. В противовес наследию серии, это намного меньше, чем удовлетворение, и на самом деле это всего лишь игра Doom по названию и эстетике.
9 Doom RPG
Doom RPG получает несколько баллов за креативность и фактически получает определенное количество критических похвал, что было немалым подвигом для мобильной игры, выпущенной в 2005 году. Игра отражает очарование оригинальных игр Doom в использовании их оригинальных спрайтов и сохранении их стиль для новых активов.
Формат, где вещи расходятся в значительной степени. Как вы уже догадались, это RPG, дополненная статистикой, прогрессом на основе опыта и пошаговым боем. Это работает довольно хорошо, учитывая все обстоятельства, но тем, кто ищет подлинный опыт Doom, скорее всего, быстро надоест.
8 Doom II RPG
Вы, очевидно, не можете иметь слишком много среднестатистических и слегка разочаровывающих вещей, поэтому Doom RPG породил продолжение через четыре года после своего первоначального релиза. Это, конечно, было не хуже оригинальной прогулки, хотя и не намного лучше.
К чести серии RPG Doom следует сказать, что ей удается сложить довольно сплоченный сюжет, несмотря на то, что RPG Doom II прекрасно развивается. Кроме того, есть несколько новых битов, немного улучшенная графическая производительность, а также улучшенный интерфейс меню. Однако, как игра, это вообще ничем не примечательно.
7 Doom 3
Doom 3 взял франшизу в поляризационном направлении, отбросив некоторые из своих высокооктановых, ориентированных на действия корней в пользу охвата некоторых основных элементов ужаса выживания. И действительно, это удалось сделать довольно эффективно.
Однако, это не было похоже на Doom, который люди знали и любили как классику. Его графическая точность была беспрецедентной в то время, а сам игровой процесс был невероятно напряженным. К сожалению, его тускло освещенные сюжеты ужасов действительно замедлили темп, что привело к большему количеству ударов, чем этого хотели хардкорные фанаты франшизы.
6 Doom 64
Doom 64 был ... ну, название Doom для Nintendo 64, и он вполне справлялся с этой ролью. Игровой процесс является почти зеркальным отражением оригинальных игр, хотя и с улучшенными визуальными эффектами, и он был в целом успешен в предоставлении опыта Doom для консолей семейства Nintendo, которые были как новыми, так и аутентичными.
Тем не менее, его одиночная кампания и полное отсутствие многопользовательской функциональности действительно накладывают жесткие ограничения на возможность воспроизведения. Графика также может быть успешно подвергнута критике за то, что она не использует в полной мере преимущества аппаратного обеспечения Nintendo 64, что приводит к ощущению подлинности, которое бледнеет по сравнению с другими шутерами от первого лица, доступными на консоли. Тем не менее, Doom 64 недавно увидел блестящий переиздание с некоторым специальным бонусным контентом наряду с Doom Eternal, что делает его более чем полезным, чтобы проверить, сделали ли вы автобус или нет, во время его первоначального выпуска.
5 Final Doom
Final Doom был менее подходящим входом в наследство Doom, чем прославленный пакет уровней для Doom II . Он использовал точно такой же двигатель и активы, включая врагов, оружие, предметы и бонусы.
Тем не менее, он был абсолютно огромен, упакован в шестьдесят четыре уровня в двух эпизодах: Плутония и ТНТ, причем оба они были чрезвычайно сложными. Что действительно круто в Final Doom, так это то, что он был разработан любителями. В то время как моддинг в значительной степени является подпольной практикой, это один из первых примеров того, как моддеры успешно заключили контракт с оригинальным разработчиком.
4 Doom (1993)
Неужели здесь много чего нужно сказать? Это Doom . Окончательный титул, который отстаивал целый жанр, познакомил нас с концепцией Deathmatch и породил споры о цензуре, которые продолжаются и по сей день.
Оригинальная феерия, убивающая демонов, была вехой в игровой индустрии, которую разработчики пытались повторить десятилетиями. Хотя они добились разной степени успеха в этих начинаниях, ничто не приблизилось к явному влиянию, которое Doom оказал на игры в целом. Двадцать шесть лет спустя Doom - все еще взрыв, и тот факт, что вы можете использовать его на технологическом эквиваленте тостера, не повредит.
3 Doom II
Doom II - продолжение, сделанное правильно. Это поражает все ноты, которые сделал оригинал, но это делает это большим и лучшим способом. Несмотря на то, что Doom II во многом похож на оригинальный Doom, в нем появилось новое оружие, враги, «культовый» бой с боссом и усиленная поддержка его высоко оцениваемого мультиплеера.
Пожалуй, наиболее красноречивым успехом Doom II является тот факт, что сегодня многие из них по-прежнему пользуются популярностью в Doom, все еще наслаждаясь довольно плодовитым, активным сообществом игроков и моддингов через модернизированных клиентов.
2 Doom Eternal
Следить за огромным успехом перезагрузки Doom в 2016 году - Doom Eternal, и сказать, что он поддерживает темп превосходно, было бы преуменьшением. Новые игрушки, новые демоны и дикая повествовательная кампания полностью стоят цены входа. Есть ли кто-нибудь, кто действительно думает, что огнемет на плече и встроенный наручный клинок излишни, когда дело доходит до Убийцы Судьбы? Мы думаем нет.
Тем не менее, его нельзя точно назвать «идеальным» в том виде, как его предшественник. Повышенное внимание к платформерству и отсутствие традиционного deathmatch в его многопользовательских играх являются чем-то вроде демпфера, а резко возросший повествовательный фокус (изобилующий роликами от третьего лица и всеми остальными) стал предметом споров среди хардкорных фанатов. Но того факта, что id Software каким-то образом удалось сделать свой основной игровой процесс еще более безумным и неистово удовлетворяющим, более чем достаточно, чтобы смело заявить, что они сделали это снова.
1 Doom (2016)
Перезагрузка Doom в 2016 году от Bethesda, несмотря на то, что она предвосхитила свой релиз, все же смогла полностью шокировать игровую индустрию почти безупречным исполнением. После разногласий в Doom 3 двенадцатью годами ранее возник здоровый скептицизм в отношении просмотра релиза, который мог бы действительно и успешно перешагнуть грань между современной игровой конвенцией и классическими корнями франшизы. Doom 2016 сделал это.
Его неуклонно яростный бой прекрасно отражал первоначальные названия. Его системы прогрессирования, такие как разблокирование способностей костюма Претора и модернизация оружия, работали отлично и не мешали основному опыту. Как вишня на вершине, сюжет и характеристика Убийцы Судьбы не могли бы быть лучше. Это было именно то, что нужно франшизе, и само это заявление говорит о многом.