Dungeons and Dragons: 10 лучших друидских фигур в ранге

Возможно, самая большая привлекательность игры друида в Dungeons and Dragons - это Wild Shape. Эта особенность класса дает друидам возможность превращаться в любого зверя, которого они видели раньше. В Руководстве по монстрам есть длинный список зверьков, но некоторые из этих форм просто лучше, чем другие. Сегодня мы рассмотрим, в какие фигуры вы должны превратиться для наибольшего воздействия на бой за вашим столом.

Первые шесть зверей в этом списке доступны всем игрокам друидов, но лучшие формы зарезервированы для друидов, которые получают подкласс Circle of the Moon. Если Wild Shaping - ваша основная причина для игры с друидом, Круг Луны является необходимостью. Кроме того, друиды из круга Луны должны игнорировать первые две опции в этом списке, поскольку вы получаете доступ к формам CR 1 на уровне 2.

10 Велоцираптор

В зависимости от мира вашего DM, эта форма может быть или не быть вариантом. Некоторые мастера подземелий не имеют динозавров в своих играх, поэтому обязательно поговорите с местным настольным богом, прежде чем превратиться в эту доисторическую рептилию.

Если у вас за столом нет велоцирапторов, отличными альтернативами являются волк или гигантский волк-паук. Все это, как говорится, велоцираптор дает наибольший урон из всех форм CR 1/4. Соедините это с его тактикой стаи, которая обеспечивает преимущества при любой атаке против существа, стоящего рядом с одним из ваших союзников, и вы будете рубить животы уже на уровне 2.

9 Крокодил

Если вы берете одну цель, нет лучшей формы, чем крокодил. Как только вы наносите атаку укусом крокодила, ваша цель автоматически захватывается. У них даже нет шансов спасти от эффекта.

Кроме того, хотя эта цель и удерживается таким образом, цель сдерживается, что дает вам и вашим союзникам преимущества в ваших атаках. Единственный способ для вашей цели избежать этого захвата - потратить его действие на проверку силы, и все это для того, чтобы просто нанести удар! Крокодил также имеет скорость плавания 30 футов. В зависимости от поля боя хорошая скорость плавания может иметь огромное значение.

8 гигантская жаба

Как упоминалось ранее, друиды из круга Луны захотят начать здесь. Гигантская форма жабы - строго лучшая версия крокодила. Он имеет ту же самую функцию захвата, прикрепленную к его атаке, наносит вдвое больше урона и имеет еще 20 очков жизни. Вдобавок ко всему, он обеспечивает лучший контроль толпы одиночной цели, так как вы можете проглотить врагов среднего или меньшего размера целиком.

Поглощенная цель получает 3d6 урона кислотой в начале каждого вашего хода и остается сдержанной. У проглоченного существа нет возможности убежать от вашего живота, кроме нанесения достаточного урона, чтобы сломать вашу гигантскую форму жабы. Несмотря на то, что думать об этом слишком буквально, способность глотать гигантской жабы невероятно сильна.

7 Страшный Волк

В то время как гигантская жаба обеспечивает удивительный контроль толпы, ужасный волк - лучшая универсальная форма. Он имеет намного более высокий AC 14, бонусы умений в скрытности, а также восприятии, скорость 50 футов и атаку, которая может нанести меньше урона, но более надежна из-за тактики волчьей стаи.

Атака укуса волка также имеет шанс сбить цель с ног, если они потерпят неудачу при спасброске DC 13. Наконец, острый слух и обоняние ужасного волка дают преимущество в большинстве проверок восприятия. Это ваша форма для перехода в Wild Shape до уровня 6 для друидов Circle of the Moon или до уровня 8 для друидов других подклассов.

6 Гигантский Стервятник

Гигантский стервятник гораздо более хрупок, чем формы ужасного волка и гигантской жабы, но он компенсирует это своей скоростью полета в 60 футов, тактикой вьючных отрядов и множественной атакой. Когда сражаются с противниками, опирающимися на рукопашную схватку, стервятник может вступать и выходить из боя, хотя это вызовет случайные атаки.

По этой причине лучше уничтожить любого врага, с которым вы вступаете в бой. Хотя это может показаться непростым делом, преимущество стервятника в обеих атаках делает это вполне возможным. Самое большое падение гигантского стервятника - его низкий АС, равный 10. Тем не менее, вы можете отрицать этот недостаток, наложив Баркскин на себя перед Wild Shaping. По словам дизайнеров игры, Barkskin по-прежнему относится к вашим формам Wild Shape.

5 Гигантская Змея-Констриктор

Это зверь CR 2. В результате форма доступна только друидам из круга Луны не ниже 6-го уровня. Друиды других подклассов никогда не получат доступ к этой форме, а впоследствии и к любой другой форме в этом списке. Это формы, которые полностью раскрывают силу Дикой Формы Круга Луны.

Гигантская змея-констриктор - ваша лучшая боевая форма до 9-го уровня. Модернизированная версия гигантской жабы, ваша сжатая атака автоматически захватывает и удерживает цель с неприятным побегом DC 16. Ваши очки жизни также увеличиваются до 60, и вы сохраняете плавание. скорость.

4 Гигантский Скорпион

На 9 уровне теперь вы можете превращаться в CR 3 зверей. Самый сильный среди них - гигантский скорпион. Мало того, что он способен схватить двух существ с каждым из своих когтей, но у скорпиона также есть противная атака жала, которая наносит 4d10 ядовитого урона, если ваша цель не выполняет спасбросок DC 12 Конституции.

Это в общей сложности три атаки каждый ход. И хотя яд, возможно, не самый надежный тип урона, он все же является мощным инструментом. Кроме того, у скорпиона есть слепое зрение. Эта функция предотвращает ослепление и позволяет видеть невидимых целей, врагов, скрытых тьмой, и так далее. В целом, гигантский скорпион не оставляет желать лучшего.

3 мамонта

При этом всегда есть большие и лучшие варианты. К сожалению, формы CR 4 не предлагают ничего лучше, чем гигантский скорпион с атакующей точки зрения. В формах CR 5 есть гигантский крокодил, которого вы будете использовать на 15-м уровне в качестве улучшенной версии гигантской змеи-констриктора.

Наконец, на 18 уровне вы разблокируете формы CR 6. В этот момент мамонт становится вашим лучшим вариантом дикой формы. У него 126 очков жизни, модификатор силы +7 и многократная атака при двух мощных ударах (если вы двигаетесь на расстоянии не менее 20 футов, а ваша цель не выполняет спасбросок силы DC 18). Как и в случае с велоцираптором, перед тем, как принять эту форму, лучше проверить ее у своего DM.

2 Элементаль Воды

Круг Луны Друиды не открывают форму мамонта до 18-го уровня, так что вы можете быть удивлены, узнав, что у них есть еще лучшие варианты, доступные уже на 10-м уровне. Черта черты стихии Elemental Wild Shape, открывающаяся на 10, позволяет им расходовать оба из их использования Wild Shape, чтобы принять форму элемент воздуха, земли, воды или огня. Эти элементалы обладают стойкостью к дубинкам, рубящим и проникающим повреждениям, эффективно удваивая их более 100 пулов здоровья против большинства врагов.

Вы также невосприимчивы ко всем условиям, кроме испуганных. У водного элементала определенно есть способность Вильм, которая захватывает существ в пространстве элементала на неудачном спасброске DC 15. Пока они остаются захваченными, существа берут 2d8 + 4 в начале своего хода.

1 элемент огня

Как это может быть лучше, чем тонуть врагов в вашем теле? Разжигая их своим телом, конечно! Форма огня огненного элементаля позволяет ему бегать по полю битвы со скоростью 50 футов и поджигать всех своих врагов по пути. По мере прохождения они получают 1d10 урона от огня и поджигают. В начале каждого своего хода они получат дополнительно 1d10 урона от огня. Этот урон продолжается до тех пор, пока существо не использует действие, чтобы погасить пламя.

Это ситуация проигрыша для противника, так как он должен выбирать между нанесением урона от огня до конца боя или проигрышем действия, чтобы потушить пламя. Даже если они потушат огонь, предполагая, что вы все еще находитесь в элементарной форме огня, вы можете снова зажечь их. Хотя использовать все свои Wild Shapes в одном бою - это немного гамбит, вы не будете разочарованы результатами.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ