Dungeons and Dragons: 10 лучших рукопашных ударов в ранге

Удачно выбранный подвиг может стать основой незабываемого персонажа Dungeons and Dragons . Это особенно актуально для боевых классов, так как они имеют доступ к большему количеству улучшений способностей в процессе повышения уровня. Умения предоставляют больше, чем просто возможность улучшить своего персонажа механически. Они также могут дать толчок вашему воображению, когда придумаете историю вашего персонажа, механику ролевой игры и личность. По этой причине некоторые мастера подземелий разрешают своим игрокам бесплатный подвиг в начале новой кампании.

Если вы поднимаете умение на более высоких уровнях, это идеальный момент, чтобы погрузиться в прогресс вашего персонажа. Что случилось, что сделало вашего персонажа таким искусным против противников, владеющих магией? Он встретил мага, который научил его тонкостям колдовства, узнал о ведьме, которая проклинала его родословную? Если оставить в стороне историю персонажа, есть несколько очень мощных умений, которые повышают эффективность персонажа в ближнем бою различными способами. Давайте внимательнее посмотрим.

10 Grappler

Умение захватить требует, чтобы у вас был минимальный показатель Силы 13. Он дает вам преимущество при бросках атаки против любого существа, которое вы схватили, и открывает возможность закрепить существо, которое вы уже схватили. Когда вы успешно закрепите существо, выиграв оспариваемую проверку Силы, вы и ваша цель станете сдержанными. Вдобавок ко всему, существа на один размер больше, чем вы, больше автоматически не покидают ваших захватов. Когда сталкиваешься с одним монстром значительной силы, способность прикрепить его может быть очень полезна. Кроме того, кому не понравилось бы помещать людоеда в голову?

9 жестких

Давайте посмотрим правде в глаза. Как персонаж в ближнем бою, вы вынуждены подвергать себя опасности гораздо чаще, чем те, кто использует дистанционные атаки. Чтобы компенсировать этот дополнительный риск, стоит подумать о том, чтобы принять жесткие меры. Это умение увеличивает максимум вашей хитпоинта на 2 балла за ваш текущий уровень. На всех этапах игры жесткость позволяет вам выдержать в среднем еще одну атаку, чем персонаж без умения. Это может показаться не таким уж большим, но этот дополнительный ход часто может быть различием между решительной победой и сокрушительным поражением.

8 Heavy Armor Master

Мастер тяжелой брони требует мастерства с тяжелой броней. Пойди разберись. Вы получаете +1 к силе, а также уменьшаете весь входящий урон от немагических ударов, пробиваний и рубящих ударов на 3 при ношении тяжелой брони. В начале игры этот подвиг замечательно силен. Большинство существ в руководстве монстров наносят эти типы урона, и на ранних этапах вы чаще всего будете получать суммы урона в однозначных числах. Предотвратить треть урона от атаки нечего чихать. Если вы когда-либо видели яростного варвара на работе, вы будете знать, насколько выгодным может быть сопротивление этим распространенным типам урона.

7 Shield Master

Очевидно, умение мастер щита применимо только к персонажу, который использует щит. Это позволяет вам пихать существ на 5 футов, произнося их, как бонусное действие. Эта способность невероятно хороша, так как атаки ближнего боя, направленные против существа, имеют преимущество. Вы также можете добавить бонус AC вашего щита к эффектам спасброска Ловкости, которые нацелены только на вас.

Как будто этого недостаточно, если вы подвергаетесь эффекту спасброска Ловкости, который наносит половину урона при сохранении, при успешном сохранении вы можете использовать реакцию, чтобы не получить урона. Как вы можете видеть, умение мастер щита имеет много преимуществ. В сочетании с умением Resilient в Ловкости, ваш персонаж эффективно становится невосприимчивым ко всей магии и способностям, основанным на спасбросках.

Убийца магов 6

Это очень нишевый подвиг, но, как и большинство специфических инструментов, вы будете рады получить его, когда вызов представится. Как подсказывает навык, он дает вам преимущество в борьбе с любым противником типа заклинателя. Если существо в радиусе 5 футов от вас разыгрывает заклинание, вы можете сделать возможную атаку в качестве реакции. Если вы наносите урон заклинателю, концентрирующемуся на заклинании, у них есть недостаток для поддержания концентрации. И последнее, но не менее важное: у вас есть преимущество в спасброске против любого заклинания в пределах 5 футов от вас. Любит ли ваш мастер подземелий использовать магов или вы действительно ненавидите их, убийца магов превращает их в проблему, с которой вы хорошо вооружены.

5 Защитный дуэлянт

Для этого умения требуется показатель Ловкости 13 или выше. В отличие от многих других умений в этом списке, все довольно просто. С защитным дуэлянтом вы можете теперь добавить свой бонус к умениям на свой АС, пока вы владеете искусным оружием. В отличие от многих умений, например, мастер тяжелой брони, защитный дуэлянт масштабируется с уровнем вашего персонажа, так как ваш уровень мастерства продолжает расти на протяжении всей карьеры вашего персонажа. Даже на более низких уровнях защитный дуэлянт увеличивает ваш AC так же, как и экипировка щита. Если вам нужна дополнительная защита, не спите с этим часто пропускаемым вариантом.

4 дуэль владелец

Многие игроки часто спрашивают, есть ли у меня оружие в каждой руке, могу ли я атаковать обоими за один ход? Да! Вы определенно можете, если оба оружия имеют свойство света. Но если вы хотите владеть большим оружием, таким как длинный меч и рапира, в каждой руке и делать две атаки, вам понадобится умение владеть дуэлью. Для начала, дуэльный владелец дает вам +1 к АС, в то же время владея оружием ближнего боя в каждой руке.

Как уже упоминалось ранее, он также позволяет вам использовать бои с двумя оружиями, даже когда вы владеете оружием, у которого нет легкого свойства. Наконец, это немного облегчает борьбу с двумя оружиями, позволяя вам брать или убирать два оружия в качестве свободного действия в свой ход вместо одного.

3 Страж

Теперь мы подошли к мощным подвигам ближнего боя 5-го издания. Если вы играете в умеренное количество подземелий и драконов, скорее всего, вы слышали о каждом из этих умений. Есть причина их популярности: они действительно являются самыми сильными механическими благами, доступными для персонажа ближнего боя. Sentinel делает так, чтобы враги не часто выходили из-под контроля.

Делая атаку при возможности, при попадании скорость существа, которого вы поражаете, сразу же становится равной нулю. Кроме того, вы можете совершить атаку против существа, даже если они предпримут действия по отключению. Подводя итог: держите своих друзей ближе, а врагов - ближе.

2 Polearm Master

Пока вы владеете древковым оружием, владыка полевого оружия позволяет вам проводить дополнительную атаку в качестве бонусного действия в каждом из ваших ходов. Используемый для этой атаки урон - d4. Это также позволяет вам совершать атаку против любого существа, которое входит в вашу досягаемость, которая составляет 10 футов с вооруженным шестом. Дополнительные атаки удивительны, даже если умирает d4. В конце концов, вы все равно можете добавить свой модификатор силы или ловкости поверх урона от броска костей. Но где вещи действительно выходят из-под контроля, это когда вы комбинируете Polearm Master со следующим умением.

1 великий мастер оружия

Как следует из названия, великий мастер оружия действительно великолепен. Во время атаки тяжелым оружием GWM позволяет вам проводить дополнительную атаку с бонусным действием всякий раз, когда вы наносите критический удар или наносите смертельный удар по существу. Что еще более важно, перед тем как атаковать тяжелым оружием, вы можете выбрать штраф -5 к броску, чтобы добавить +10 к урону. Большинство кампаний Dungeons and Dragons проводятся на уровнях 1-10. Десять урона - это более 20% от общего количества очков жизни монстров соответствующего уровня, что делает эту способность чрезвычайно мощной. А при использовании в тандеме с Мастером полярности бонусные атаки, совершаемые вами с помощью навыка Мастера полярности, также могут подвергаться увеличению урона. Предполагая, что вы наносите свои удары, это 20 урона, прежде чем бросать кубики или добавлять любые модификаторы. Если вы все еще не уверены, просто дайте великому мастеру оружия Google. Вы увидите, что первым результатом является вопрос о том, «подвиг» «сломан» или нет.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ