Эксклюзивное интервью: разработчик Mist Survival о будущем игры и развитии как армия одного

Mist Survival - это одиночная игра-песочница для невидимости, которая в настоящее время доступна в Steam Early Access ... и что это за игра!

Игроки берут на себя роль выжившего, который избежал заражения вирусом, который превратил остальной мир в зараженных монстров. Помимо того, чтобы избежать случайного, плотного тумана, который порождает орды зараженных, игроки должны перемещаться по пустыне, сражаясь с элементами, а также с другими, менее гостеприимными выжившими.

СВЯЗАННЫЕ: Предварительный доступ к выживанию тумана: Песочница выживания, полная страха

У TheGamer была возможность протестировать раннюю версию игры, которая с тех пор увидела серьезное обновление, включающее исправления ошибок, добавление новых игровых предметов и даже совершенно новое местоположение (что страшнее, чем старая, темная, и «заброшенный» мой?). Даже для раннего доступа игра выглядит и играет великолепно. Еще более впечатляющим является тот факт, что Mist Survival полностью разработан всего одним человеком. Разработчик Dimension 32 Entertainment, Rati Wattanakornprasit, был любезен ответить на некоторые вопросы о Mist Survival относительно его текущего состояния, а также о планах на будущее.

До того, как игра достигла Раннего Доступа, Рати работала над ней почти два года. Именно тогда он решил оставить свою работу, чтобы самостоятельно разрабатывать Mist Survival .

«Я никогда не думал о создании игры сам. На протяжении всего процесса разработки у меня было много неудач. Я думаю, что было немного неудачно работать с некоторыми людьми, которые не были полностью увлечены работой над игрой, что привело к некоторым проблемам и задержкам. В конце концов, я решил, что постараюсь сделать игру самостоятельно ».

Конечно, разработка игры самостоятельно может иметь свои препятствия, но она также может иметь свои преимущества. Оба из которых Рати испытал во время разработки игры.

«Я бы сказал, что самая большая проблема, с которой я столкнулся, - это отсутствие страсти к выполнению работы. Все обычно говорят, что самая большая проблема - это бюджет, но для меня это не очень большая проблема. Я занимаюсь аутсорсингом мобильных приложений и VR-приложений, которые помогают финансировать разработку игры. В прошлом я привлекал людей в команду, чтобы помочь работать над игрой, но их отсутствие страсти или другие обязательства привели бы к потере фокуса или потере страсти к завершению игры. Я изо всех сил стараюсь сохранить этот фокус и страсть, несмотря ни на что. Например, когда вышел Monster Hunter World, все мои друзья играли в него и заставляли меня играть в него тоже. Но у меня был график разработки Mist Survival, которого я придерживался, поэтому у меня никогда не было возможности поиграть с ними.

Для выгоды, я думаю, должно быть, что вся игра и процесс принадлежит мне, и я не полагаюсь ни на кого другого. Недостатком было бы то, что, поскольку я всего лишь один человек, есть части качества, которые мне нужно улучшить. Но теперь, когда у меня достаточно средств, я смогу нанять квалифицированного специалиста, который присоединится к моей команде, чтобы решить эту проблему в ближайшем будущем ».

Легко провести некоторые сравнения между Mist Survival и другими играми в жанре приключенческого выживания, а также намекает на влияние фильмов ужасов. Оба были очень преднамеренными и жанрами, которыми увлечена Рати.

«На самом деле, игры на выживание - мой любимый жанр, и я играл в них много. Я очень люблю The Long Dark, потому что она более убедительна и серьезна, чем большинство игр, в которые я играл в прошлом. Я также большой поклонник фильмов и игр про зомби. Итак, я хотел сделать игру, которая бы объединила эти элементы в один опыт, который сочетал бы в себе проблемы выживания и угрозы зомби.

Поскольку я хотел, чтобы это было страшно, я сначала попытался найти некоторые уловки, такие как песчаные бури или затмения. Но в итоге я выбрал туман (который был вдохновлен фильмом «Туман» ) ».

Поскольку Mist Survival является песочницей открытого мира, игроки могут строить свои укрытия и собирать ресурсы, чтобы помочь им выжить. Они могут даже добавить других дружественных выживших NPC, чтобы помочь на своей базе, играя удивительно большую роль в способности игрока остаться в живых.

«На самом деле, NPC выживших являются основной частью игрового процесса, и я надеюсь, что игроки чувствуют привязанность к каждому персонажу, которого они спасли.

Система оставшихся в живых NPC относительно сложна, и я хочу развить эту часть дальше, потому что я думаю, что она предлагает самое интересное. Необходимо разработать четыре фундаментальные системы, которые включают в себя такие вещи, как отправка NPC для поиска ресурсов в различных местах или отправка их для исследования. В настоящее время я работаю над всеми четырьмя:

Система эмоций - где вы можете взаимодействовать с персонажем. Вы можете увеличить или уменьшить уровень удовлетворенности любого персонажа.

Система реагирования на разговоры (в настоящее время разрабатывается и планируется выпустить в версии 0.4.0) - где разговорный выбор зависит от ситуации, настроения NPC или некоторых квестов, которые игрок назначает NPC.

Система командования - например, размещение в крепости или вырубка деревьев и т. Д.

Наконец, разработайте поведение, похожее на человеческое, для неигровых персонажей, которые могут реагировать на окружающую среду, объекты, строительство, а также на самого игрока ».

Недавно Mist Survival получил серьезное обновление, которое принесло в игру много нового контента, включая новое местоположение. Рати уверяет, что на и без того обширной карте можно добавить еще много всего.

«Карта будет расширена еще больше, и я добавлю еще три локации в ближайшем будущем - одна из них - большой город, имеющий значение в основной сюжетной линии игры. Этот район города также будет содержать новые и интересные предметы, которые будут уникальными для этой среды ».

Хотя Mist Survival получает сюжетный режим, Рати говорит, что он не повлияет на атмосферу песочницы в открытом мире, которую сейчас имеет игра. Игроки по-прежнему смогут играть в игру так, как они хотят.

«На самом деле, это оказывает лишь незначительное влияние. Игрок может выбрать, знать или не знать основную историю. Рассказывание историй в режиме «Песочница» состоит из поиска улик, изучения ключевых предметов, разблокирования новых маршрутов и получения квестов от неигровых персонажей, которых они могут выбрать или не выполнять. Это действительно зависит от игрока. Я не хочу заставлять их руку в ту или иную сторону. Если они захотят, скажем, выполнить определенные квесты, они столкнутся с большими опасностями, но и с большими наградами. Но выбор действительно остается за ними ».

Прямо сейчас Mist Survival - это игра для одного игрока. Относительно того, может ли многопользовательский режим быть в разработке, Рати говорит, что это возможно, но на данный момент это не приоритет.

«Я поиграл с идеей многопользовательской игры, и если бы это случилось, то, вероятно, это был бы всего лишь 2-4 игрока. Основная проблема заключается в том, что игра была построена для одного игрока, поэтому, чтобы добавить многопользовательскую игру, мне пришлось бы полностью переработать игру. Система «Усовершенствование времени» станет настоящим нарушителем необходимости переделки. Тем не менее, я трачу некоторое время на то, чтобы увидеть, как подобная функция может быть добавлена ​​в игру, но не могу давать никаких обещаний, пока, по крайней мере, основная игра не будет завершена ».

Mist Survival в настоящее время планируется выпустить полностью в следующем году, но, как говорит Рати, «с разработкой игр может случиться все что угодно!» Если вам интересно узнать, что может предложить Mist Survival, в настоящее время игра в Steam со скидкой 10%. Но прежде чем прыгать прямо в драку, обязательно прислушайтесь к советам Рати в течение первых нескольких дней выживания:

«Используйте скрытность и не торопитесь!»

Спасибо Рати, что нашли время ответить на некоторые наши вопросы. Обязательно следите за обновлениями на TheGamer, так как мы представляем вам больше обновлений, касающихся Mist Survival, а также полный обзор игры после ее выпуска.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: ноябрь - странно невероятный месяц для одиночных игр

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ