Эмблема Огня: каждая игра ранжируется по сложности

В игровой серии, известной своей непростой сложностью и неумолимой механикой, мы видели почти 30 лет печально знаменитых выходок Fire Emblem . Эта серия тактических RPG фокусируется на военных сценариях, в которых вы управляете различными отрядами, чтобы захватить победу на поле битвы.

Эмблема Огня выделяется среди других тактических ролевых игр за то, что она фокусируется на своей истории и персонажах, в которых она обладает одними из лучших в обоих мирах. Чтобы сделать вещи менее запутанными, мы будем смотреть на обычные режимы всех перечисленных заголовков. От Shadow Dragon до Трех Домов, какие названия представляют самые большие проблемы для молодых тактиков во всем мире?

14 Пробуждение Огненной Эмблемы

Чувство сложности Awakening может отдать должное природе сериала перед его выпуском, так как Awakening был задуман как последний гамбит для оживления серии или выхода из ее, к сожалению, жалких продаж.

К счастью, игра стала хитом и в одиночку вывела Эмблему Огня в мейнстрим. Чтобы привлечь новых поклонников, эта игра намного проще, чем другие, с главными героями, такими как Хром, Робин и Фредерик, имеющими слишком много сюжетной брони, которые становятся абсолютно непобедимыми животными на поле битвы.

13 Fire Emblem Fates: право первородства

Игры Fire Emblem Fates выпущены в духе покемонов, где в двух играх использовались один и тот же движок и ресурсы, но это два разных опыта. Право первородства, несомненно, легче двух из них, с его миссиями, которые очень просты с некоторыми сильно подавленными юнитами.

Как и в « Пробуждении», жизнеспособная стратегия состоит в том, чтобы ждать, пока враги неизбежно приблизятся, только чтобы быть убитыми мощными отрядами, такими как Риома или Коррин.

12 Эмблема Огня: Священные Камни

Священные камни также страдают от чрезмерного усиления основных персонажей, а также от некоторых особенно низких характеристик врага. Тем не менее, игра порой дает достойный вызов, а именно в рамках маршрута Эфраима.

Дизайн карт значительно улучшился по сравнению с предыдущим названием GBA, добавив немного больше стратегических элементов в микс, чтобы оживить ситуацию. В целом, однако, заведомо более легкий вход.

11 Эмблема Огня: Путь Сияния

Когда эта запись GameCube была перенесена на запад, у Японии, должно быть, была некоторая низкая уверенность в других регионах, и они удалили свой маньячный режим, чтобы вместо этого перейти в легкий режим. Однако, даже если говорить о нормальном режиме, он все равно сравнивается с остальными как с менее сложным приключением, с некоторыми проблемами в балансировке противника.

Однако не обманывайтесь первыми главами, так как некоторые более поздние карты в игре могут привести к неожиданно сложным испытаниям.

10 Эмблема Огня: Теневой Дракон

Это римейк первой игры в серии, Shadow Dragon и Blade of Light . Эта игра прекрасно модернизирует архаичный геймплей от Famicom, добавляя при этом новые свежие повороты, которые станут неотъемлемой частью серии.

В игре представлен широкий спектр жестких режимов, но ее обычный режим - довольно простая поездка, которая не сильно отличается от нормы.

9 Эмблема Огня: Тени Валентии

Эмблема Огня Гайден изменил тонну механики с первой игры, и Shadows of Valentia сохраняет свой титул как паршивая овца франшизы. С некоторыми элементами RPG, отличной механикой карты и отсутствием оружейного треугольника эта игра навсегда направит серию в новом направлении.

Представленный вызов довольно стандартный, с тяжелым тяжелым режимом, к сожалению, который подтолкнет большинство игроков к нормальному. Это довольно сложная шумиха, с некоторыми картами, заставляющими часто использовать поворотный круг Милы.

8 Эмблема Огня: Новая Тайна Эмблемы

Как Shadow Dragon - римейк первой игры, New Mystery of the Emblem - римейк третьей игры серии. Эта запись похожа по сложности на Shadow Dragon на DS, но предоставляет немного больше разнообразия, чтобы оживить игровой процесс.

В New Mystery of the Emblem добавлены новые вещи, такие как настраиваемый главный герой, чтобы отличить его от аналога Super Famicom.

7 Эмблема Огня: Три Дома

Новейшая версия серии Fire Emblem быстро стала одной из самых продаваемых игр во франшизе. Благодаря взаимодействию персонажей и персонажей Esque и чрезвычайно настраиваемым билдам, Three Houses уделяет огромное внимание персонализации каждого члена вашей армии, и любой персонаж может стать потенциальной угрозой.

Подразделения, подобные Дмитрию, являются абсолютными зверями на поле битвы, так как вы можете бросить его в толпу врагов и наблюдать, как их отбирают один за другим.

6 Огненная Эмблема

Первое знакомство Запада с Эмблемой Огня пришло с Огненной Эмблемой 2003 года для GameBoy Advance и послужило фантастическим входом в сложный уровень сложности франшизы, стоящей прямо в середине серии.

Эта запись, более известная как Blazing Sword, имеет довольно сбалансированную сложность, довольно быстро нарастая и давая понять игроку, что она не должна оставлять ни одного отряда позади.

5 Эмблема Огня: Обязательный Клинок

Благодаря таинственному фехтовальщику из Super Smash Bros. Melee, The Binding Blade была последней игрой, которая осталась японским эксклюзивом.

Как предшественник Blazing Sword, в этом названии есть некоторые причуды, которые позже были сглажены в следующей игре, например, насколько смехотворно слаб Рой как лорд. В этой игре юниты довольно неуравновешены, так как некоторые из них будут наносить мало урона в течение глав.

4 Эмблема Огня: Генеалогия Святой Войны

В четвертой игре серии появилось множество новых дополнений, в которых дебютируют такие основные элементы, как треугольник оружия и навыки юнитов. Это чрезвычайно интенсивный заголовок, его жалкие 12 глав на самом деле являются очень длительными битвами, и одна ошибка может потратить впустую ваши часы времени.

Без подготовки перед битвами, способность тщательно управлять своими юнитами в середине жаркой битвы является абсолютной необходимостью.

3 Огненная Эмблема: Сияющий Рассвет

Когда его привезли на запад, было решено убрать настройку максимальной сложности вместо «Легкого режима». Однако названия режимов не были изменены, чтобы соответствовать этим изменениям, и Нормальный режим для западной версии фактически совпадает с японским Жестким режимом.

Некоторые юниты заметно сильнее других, и вам придется сделать несколько проб и ошибок, чтобы выяснить, какие из них вас сдерживают. Игра становится все проще, но иногда она может показаться жестокой.

2 Fire Emblem Fates: Conquest

Если смотреть на « Право рождения и завоевание» бок о бок, то более чем очевидно, какой именно титул больше ориентирован на старых поклонников франшизы. В отличие от более простых и простых требований к программе Birthright, в Conquest есть множество уникальных сражений, которые всегда будут держать вас в напряжении.

Нормальный режим может быть проблемой сам по себе, но известно, что Лунатический режим Конквеста чрезвычайно сложен и предназначен только для настоящих тактиков.

1 Эмблема Огня: Фракия 776

Это чаще всего считается самой сложной игрой во всей серии и не зря. По продолжительности сражения схожи с Генеалогией Священной войны, с некоторыми особенно хитрыми механиками, такими как подкрепление одного хода, посохи, которые можно промахивать, туман и некоторые сильные враги, которые требуют тщательного планирования, если вы не готовы потерять любого из своих единицы измерения.

Однако сложность никогда не кажется несправедливой, и Thracia 776 считается любимой культовой классикой.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ