Halo Reach: 10 лучших многопользовательских карт в рейтинге

Поклонники Halo давно ожидали того дня, когда игры будут перенесены на ПК. Теперь, когда он здесь, уместно установить рекорд, на каких картах он наиболее запоминающийся и веселый. Отказ от ответственности: этот список не рассматривает карты Halo с конкурентной точки зрения, вместо этого используется более непринужденный подход. Доступность оружия, эстетика карты, линии взгляда и ностальгия были приняты во внимание в рейтинге этих карт.

В конечном счете, однако, эти рейтинги сводятся к личному мнению. Больше всего я организовал список сверху вниз, основываясь на том, насколько весело я играл на каждой карте. К сожалению, в этом списке не будет карт мира кузницы. В то время как плейлисты карт упоминают мир кузницы как включенный, лично мне еще предстоит сыграть на одном. В результате ни один из них не будет показан здесь. Без сказанного, вот лучшие карты, чтобы фрагментировать.

10 фанатиков

Трехъярусный лифт тяжелой компоновки Zealot всегда оставлял во рту кислый вкус. Простой переход с одного места на другое на карте часто ставит вас в поле зрения множества врагов. Подниматься на лифтах, чтобы пройти один уровень на другой, было точно так же, как превращаться в глиняного голубя. Кроме того, наличие тяжелого оружия по завету оставляло желать лучшего. Вы также можете вспомнить печально известную космическую зону. Общая стратегия на этой карте состояла в том, чтобы заблаговременно взять на себя инициативу, а затем заставить всю вашу команду разбить лагерь в космическом пространстве. Единственным выходом был лифт, который, как упоминалось ранее, сделал вас главной целью для ваших врагов, скрывающихся выше. Слишком эксплуатируемый на мой вкус.

9 Шпиль

Настоящий дом для больших командных сражений и режимов вторжения в Halo : Reach. Шпиль, возможно, был взят непосредственно из миссии кампании, но карта, тем не менее, доставляет массу удовольствия. Он предлагает практически все оружие и транспортное средство в игре, включая некоторые мощные и редко встречающиеся опции, такие как пистолет с топливным стержнем и спартанский лазер. Карта особенно хороша для игры при вторжении, так как ее расположение позволяет почувствовать себя настоящей миссией взять под контроль огромную башню завета. Spire - одна из самых захватывающих карт в этом списке.

8 Якорь: 9

Это очень маленькая карта, которая обычно подходит для моего стиля игры, ближнего и тяжелого ближнего боя. Тем не менее, мне не нравится расположение из-за того, насколько широко открыты две полосы по обе стороны карты. Чтобы перейти от одной стороны к другой, вам нужно пробежать через одну из этих широко открытых областей, став легкой целью для любых игроков, сидящих в углах или боковых комнатах. Несколько мест, где можно спрятаться, могут быть легко гранаты, заставляя вас вернуться на открытое пространство. Несмотря на то, что я небольшая карта, я чувствую, что якорь: 9 более приятен для тех, кто предпочитает сидеть на средней дистанции.

7 покаяния

Это очень причудливая карта с практически отсутствующими линиями обзора и почти лабиринтным распределением комнат. Часто вы не увидите игрока, пока не сверните за угол, и они не окажутся в пределах досягаемости. Это играет на мою личную пользу, но я бы описал Пенанс как легко забываемую карту в более широком плане вещей.

Это неловко и тупо и оставляет вас как мышь в лабиринте. Режим игры с инфекцией здесь очень веселый, поскольку он действительно выделяет атмосферу ужаса выживания благодаря своей запутанной планировке, странным формам и длинным коридорам.

6 Обратный отсчет

Как и Zealot, в Обратном отсчете есть много лифтов. В отличие от Zealot, есть другие легко идентифицируемые пути, которые предоставляют вам доступ к верхним уровням. Мне очень нравится обратный отсчет из-за того, как оружие распределено по всей карте. Каждый из них находится в локации, которая ведет к интересным битвам, в ходе которых игрок или команда получат оружие в руках. Энергетический меч находится в середине широко открытого моста, дробовик находится между тремя лифтами в вентиляционной комнате, а контузионная винтовка - в конце балкона с четырьмя входами.

5 головокружение

Breakneck - это римейк незабываемой карты Headlong, которая началась еще в Halo 2 . Возможно, именно мои розовые очки заставили меня поместить эту карту в список, но игра на бешеной душе действительно возвращает меня в старые добрые времена. Когда я загружаюсь в эту карту, я вспоминаю встречи с друзьями, которые у меня были, когда мы были маленькими мальчиками. Если я закрою глаза, я все равно услышу обвинения в пике экрана от пронзительных предубежденных голосов. Breakneck - это отличная карта для сражения в большой команде, а также вариантов контроля за точками.

4 Электростанция

Какая отличная карта для инфекции. Часто игровой режим терпит неудачу из-за того, что игроки позиционируют себя в труднодоступных местах и ​​требуют, чтобы зомби стали сидячими утками. Тем не менее, Powerhouse не имеет таких эксплуататорских позиций, справедливо заставляя игроков бояться орды зомби. Powerhouse также имеет некоторые интересные линии взгляда и очень весело, играя в Team Snipers или Team SWAT. Наконец, здесь присутствует редко встречающийся гравитационный молот, который может сделать несколько веселых шуток.

3 Отражение

Отражение - это еще один римейк карты Halo 2, в данном случае, Ivory Tower. У него есть все самое знаковое оружие, включая ракетную установку, снайперскую винтовку, дробовик, энергетический меч и иглу. А раскладка подходит для любого стиля игры, предпочитаете ли вы дальний, средний или ближний бой. Это также просто красиво, с проточной водой, садом дзен, прудами кои и водопадом с ракетной установкой.

Большинство моих замечательных воспоминаний на этой карте проистекают из сочетания камуфляжа, меча или дробовика и висящего вокруг медленно движущегося лифта. Я обычно не поддерживаю игровой стиль кемпинга, но для этой карты я делаю исключение.

2 База Меча

Это одна из тех карт, которые вы либо ненавидите каждой унцией своего существа, либо вспоминаете с любовью. В отличие от большинства карт Halo, он приятен практически для всех вариантов игры Zany. Мое личное любимое оружие, дробовик и энергетический меч, здесь тоже смертельно опасно. Точно так же линии обзора, открывающиеся из проемов на каждом этаже, уникальны по сравнению с другими картами и создают действительно запоминающийся макет. Это недавно представленная карта от Halo: Reach, которая всегда была со мной. Когда я думаю о Риче, я не могу не думать о Базе Меча. Эти два - одно и то же, на мой взгляд, и именно поэтому он занимает второе место.

1 Боевой Каньон (Батл-Крик)

Когда я думаю о Риче, я думаю о Базе Мечей. Но когда я вспоминаю о Halo, единственная карта, которая всегда будет воровать шоу - это Battle Creek из Halo : Combat Evolved . Он также был переделан в Halo 2 и переименован в Beaver Creek, и, наконец, был снова переделан для Reach и снова переименован в Battle Canyon. Эта карта существует с момента появления серии Halo и не без оснований. Он очень маленький, имеет телепорты, которые могут мгновенно доставить вас к любому концу карты, имеет снайперские бухты с обеих сторон и имеет ракетную пусковую установку, расположенную на вершине уступа в центре карты. Как и Reflection, он также дает вам доступ ко всему лучшему оружию. Возможно, я просто жажду ностальгии, но Battle Canyon и его предшественники являются синонимом бренда Halo . Такой же динамичный дуэт, как яйца и бекон, арахисовое масло и желе, или пиво и пицца.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ