Как будет работать слуховой порт Super Mario Galaxy Switch

Продолжая стремиться к тому, чтобы все забыли о Wii U, Nintendo за последние два года перенесла тонну портов из этой отказавшей системы на значительно более успешный коммутатор, полностью превратив прежнюю платформу. не имеет значения. Нет ничего хуже, чем отличная игра, работающая на плохом оборудовании, конечно, так что это, безусловно, оправдано, и это заставляет некоторых фанатов задаться вопросом, будем ли мы обращаться к портам с любой из старых консолей Nintendo.

СВЯЗАННЫЙ: Диснеевский выключатель Nintendo эксклюзивен для Японии

Это может звучать немного смешно; Nintendo рассматривает свой ретро-архив как нечто вроде конечного сокровища, слишком красивого для этого современного, уродливого мира. Он предоставляет подписчикам Nintendo Switch Online доступ к небольшому количеству старых игр NES, и мысль о появлении N64, GameCube или Wii для покупки в интернет-магазине кажется почти смехотворной. На самом деле, таково отвращение Nintendo к обратной совместимости pre-Wii U этого поколения, что его поддержка полностью ограничена.

Joy-Con = WiiMote?

Тем не менее, слухи относительно потенциального порта коммутатора двух игр Mario Galaxy Wii в последнее время обошли стороной, и это не кажется невозможным. Эта звездная платформенная дуология была провозглашена, пожалуй, величайшим выходом Марио и его друзей за всю историю - ну ... может быть, уступает только Марио Одиссею .

Проблема, сдерживающая эти порты и проблема с переходами Switch в играх Wii в целом, заключается в том, что эти игры сильно зависели от управления движением. В то время как контроллеры Switch предлагают некоторые аналогичные функции, на самом деле не так много игр, которые требуют их использования. На самом деле, кроме собственного Nintendo Switch 1 2 Switch, нет никаких причин сравнивать эти два стиля управления. Да, на практике коммутатор будет способен эмулировать элементы управления, требуемые Mario Galaxy, но есть несколько предостережений.

Мы перешли от управления движением

Как должны знать игроки, которым нравятся эти игры - а это должно быть большинство поклонников Nintendo - Galaxy и Galaxy 2 были разработаны с учетом управления движением. Эти игры - от сбора звезд с помощью курсора звезд до наклона Марио через полосу препятствий в стиле Super Monkey Ball - стали продуктом своей эпохи. Хотя Nintendo определенно могла бы создать прямой порт игры с неизмененными элементами управления, индустрия уже давно перешла на управление движением, и было бы неплохо увидеть, как эти игры переделаны с более типичной настройкой.

Более того, играть в разблокированную игру с управлением движением было бы кошмаром. Мы видели это однажды с новым боевым названием NMS, принадлежащим Nintendo, ARMS . Хотя схемы управления, как правило, являются вопросом предпочтения, нельзя отрицать, что взмахи руками, пытаясь отследить то, что происходит в игре, в то время как игра в отстыкованном виде действительно не идеальна. Что может быть хуже обычного управления движением? Ну, конечно, управление движением на портативной консоли.

Тем не менее, ARMS допускает более традиционные схемы ввода и поддержку профессиональных контроллеров, и нет никаких причин, по которым теоретический порт Mario Galaxy не может сделать то же самое. Кроме того, было бы здорово увидеть эти игры, наконец, играемыми в Full HD.

Настоящим отличием является то, что Nintendo предложила эмулированную версию первой внеземной игры Wii для китайских геймеров через Nvidia Shield, консоль, которая, помимо того, что работает далеко не так эффективно, как Switch, не имеет элементов управления движением. Указатель по сбору звезд был несколько неловко привязан к одной аналоговой флешке, но он все еще полностью доступен при более традиционном методе игры.

Имея это в виду, похоже, что эти две записи в давней франшизе Mario не появятся на Switch. Почему он не решил делать то, что делал с серией New Super и портировать все это, откровенно смущает, но, эй, это Nintendo для вас.

ДАЛЕЕ: первые часы Yo-Kai должны переключиться

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ