MMO Camelot Unchained отвечает на разгневанных покровителей, позволив им сразиться с 1000 NPC

Орда NPC, чтобы играть против. Это то, что недовольные покровители получили от Kickstarter MMO Camelot Unchained после удара по разработчикам игры.

Camelot Unchained начинал как Kickstarter семь лет назад, но еще не выпущен или даже не получил дату релиза, несмотря на то, что 2, 2 миллиона долларов были привлечены для его разработки.

Бэкеры надеялись на некоторые новости от босса City State Entertainment Марка Джейкобса, когда он появился на Livestream на прошлой неделе. Конечно, должно быть что-то. Дата выпуска бета-версии, новые кадры игровых действий или просто обновление о том, как далеко продвинулись дела. Они ничего этого не получили.

Вместо этого Джейкобс объявил о новой игре от третьего лица под названием Ragnarok Colossus, вызвав возмущение со стороны покровителей, некоторые из которых требовали возмещения.

ПРЕДЫДУЩАЯ: 5 лучших и худших MMO десятилетия (по версии Metacritic)

Разработчик долгожданной Camelot Unchained планирует выпустить совершенно другую игру в этом году //t.co/RZS7m7NT5N pic.twitter.com/auO6Y1vBLr

- PC Gamer (@pcgamer) 3 февраля 2020 г.

Джейкобс попал в другой поток, чтобы извиниться за то, как он объявил о новой игре и не мог сдержать эмоции. "Это была неделя!" сказал он в слезах.

«Мое преступление. Это моя вина», продолжил он. «За последнюю неделю было много беспокойства, много гнева. Не смертельная угроза или две, но много мерзости направили мой путь. И вы знаете, что, я хорош в этом.

«Это был благими намерениями. Но это не имеет значения. Это была тяжелая неделя».

Чтобы восполнить разочарование, Джейкобс проинформировал спонсоров о ходе разработки и предложил им сыграть в новейшую сборку игры против 1000 NPC. 100 игроков присоединились.

Ниже приведены некоторые из обсуждаемых вещей:

- Обновление системы способностей

- надразум

- Улучшены столкновения персонажей

- NPC

- Улучшенные скриптовые предметы

- Мародерство в игре

- Linux Server работает

- отбросить

- Тряпичная кукла

- 3D Pathfinding

- Улучшен скайбокс

- Графика

- Патчер

- отряды

- Чат-сервер

Чего он не делал, так это не давал представления о том, когда может освободиться Камелот .

«Я знаю, что это было давно», - посетовал он. "Это абсолютно так. Но никто другой не может сделать то, что мы можем сделать - не таким образом.

«Я знаю, что было трудно слышать, как мы постоянно говорим о задержках и технологиях строительства, но это результат. Это то, во что мы все хотели бы поиграть, если вам нравятся осады».

«Возможно, если бы я не сделал глупости в том, как сработало объявление, я бы еще не показал вам это. Вероятно, это правда. Я хотел бы сначала кое-что показать вам. И это то, над чем мы сейчас работаем на."

Джейкобс задал несколько вопросов ближе к концу потока, и один зритель спросил, что было самым большим испытанием.

«Люди дают мне еще один шанс», - ответил он.

«Я всегда гордился тем, что был откровенен - ​​плохие или хорошие новости. Меа, виноват. Всегда моя вина. И иногда это может быть довольно плохо. Для меня это самая большая проблема».

Источник: Цитаты из Eurogamer

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Children of Morta открывает бесплатный DLC «Shrine Of Challenge»

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ