Помните Blizzard's Titan MMO? Вот почему это было отменено

Многие поклонники Blizzard Overwatch могут не знать, что игра была создана с использованием активов Titan, игры, которая должна была стать следующей большой MMO-игрой для компании, но впечатляюще провалилась в ее разработке. Майк Морхайм, основатель Blizzard, который только недавно покинул организацию, утверждает, что Blizzard отменяет около 50% всех игр, которые она разрабатывает.

Титан планировалось стать «ММО следующего поколения», но в итоге оказалось слишком амбициозным. Масштабы проекта выросли до такой степени, что, в конце концов, его основные компоненты ощущались совершенно не связанными друг с другом, а не частью одной и той же игры.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Джефф Каплан, теперь известный как лицо разработчиков обновлений для Overwatch, работал над Titan из первых рук. Его описание опыта совпадает с теми же замечаниями, высказанными Морхеймом: «Мы ужасно потерпели неудачу во всех отношениях [...] во всех отношениях, когда проект может потерпеть неудачу. Это было разрушительно ».

Это говорит о многом. Что касается World of Warcraft, то это могут быть самые успешные MMO в истории. В наиболее популярные периоды выпуска новые MMO-игры всегда сравнивали с Warcraft, и их либо рекламировали, как то, что в конечном итоге превратилось в Blizzard на коленях, или, по крайней мере, было бы хорошим конкурентом, только потому, что ничего не изменилось.

Несмотря на то, что сейчас есть множество ММО на выбор, поручить Blizzard создать новую ММО в 2014 году, отличая ее от других безумно успешных игр, было бы огромной проблемой. Утверждать, что они «ужасно провалились», вероятно, хорошо, так как это означает, что команда хорошо работала за пределами того, что мы считали стандартом в MMO пять лет назад, и из-за этого провала появился веселый командный шутер.

СООТВЕТСТВУЕТ: Герою Overwatch 31 грядет и «он будет крутым», - говорит директор

В конечном счете, Титан свернул, потому что, как описывает Морхейм, они просто «не нашли веселья [...], не нашли страсти».

Гораздо лучше сделать это открытие в начале разработки, чем во время запуска.

Хотя Titan был отменен в 2014 году, последней официально зарегистрированной игрой от Blizzard была Starcraft: Ghost в 2005 году. До этого был Nomad в 1999 году и Warcraft Adventures: Lord of the Clans в 1998 году.

Тем не менее, в то время как Blizzard отменила Titan, нет никаких оснований полагать, что они навсегда отложили идею новой и революционной MMO. Мы думаем, что World of Warcraft не будет существовать вечно, и следующая игра в какой-то ранней концептуальной форме, скорее всего, станет реальностью.

Теперь, если бы мы только могли получить подробное объяснение того, как Diablo Immortal прошел через дизайн и формальную разработку, несмотря на то, что фанаты явно хотели получить продолжение. Это было бы интересное чтение, чтобы быть уверенным.

ДАЛЕЕ: Всеми способами Shenmue 3 стреляет себе в ногу

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ