Практика с бесплатной MMO Magic: Legends

После потрясающего выступления на прошлогодней Game Awards Magic: Legends стала игрой, которую я с нетерпением ждал, чтобы узнать больше о PAX West в Бостоне в минувшие выходные. Предстоящая MMORPG разрабатывается легендарной MMO Cryptic Studios и публикуется Perfect World.

СВЯЗАННЫЕ: этим летом выйдет новое приключение в комиксе Geralt Of Rivia

Хотя Magic: Legends может выглядеть на первый взгляд как ARPG в стиле Diablo, игра на самом деле обладает невероятно сильной индивидуальностью и индивидуальным стилем. Команда Cryptic Studios проделала впечатляющую работу по превращению карточной игры в экшн-MMO, и ее история создания успешных MMO говорит мне о том, что Magic: Legends обязательно должен быть на вершине списка всех.

Превращение карт в заклинания

Со времен Kingdom Hearts: Chain of Memories торговые карты так эффективно использовались в бою в реальном времени (это шутка ... своего рода).

Вместо выбора заклинаний для экипировки в Magic: Legends игроки собирают колоду карт, которая становится их пулом активных заклинаний. Существуют ограничения: вы можете вставить в колоду только определенное количество зверей, и при первом запуске все ваши карты должны быть одного цвета (в конечном итоге вы получите возможность создавать двухцветные и даже трехцветные карты). цветные колоды по мере прохождения). В бою у вас есть четыре заклинания, которые можно использовать в любое время. Разыграйте одно, и это заклинание «сбрасывается» в низ вашей колоды, и новое заклинание рисуется. Это дает бою слой захватывающего случайного шанса, но также добавляет уровень стратегии боя, который выходит за рамки контроля толпы и сохранения маны; Чтобы быть мощными и эффективными, игрокам необходимо создавать синергетические колоды заклинаний, а затем использовать дополнительные заклинания с правильным временем в бою.

Синергетические заклинания в ролевых играх не являются особенно новой концепцией, но добавление механики в стиле розыгрыша карты мгновенно делает бой намного более интересным и сложным. Внезапно вы управляете не только своей позицией и расстоянием на поле битвы, но также и своими доступными заклинаниями, выпуская определенные заклинания не только для потенциального урона, но и для создания массивных комбинаций, которые вы запланировали, когда строили свою колоду. Это смелое новое направление в бою ARPG, и, что более впечатляюще, оно запускает ваши центры вознаграждений так же, как в карточной игре, почти в жуткой степени.

СВЯЗАННЫЕ: Half-Life Remake Black Mesa уже здесь (пятнадцать лет спустя)

Не Diablo, но любителям Diablo это понравится

Diablo - это игра о луте. Как только каждое заклинание разблокировано и ваш персонаж выровнен, погоня за более сильной добычей - это цикл развития Diablo. Лут в основном определяет все характеристики персонажа, их стиль игры, а на высоких уровнях - заклинания и вращения, которые они используют. Магия: у Легенд нет добычи. Мне было трудно обернуть голову, когда я впервые начал играть. Когда я их убиваю, враги не сбрасывают снаряжение со все возрастающей редкостью? Тогда какой смысл тогда?

Магия: Легенды не полагаются на добычу, которая неизбежно выровняется и сбрасывается для определения сборок персонажей, скорее, построение персонажа - это все о сборке колоды. Существует огромное разнообразие заклинаний, которые можно заработать и собрать по мере вашего прогресса. Каждый класс имеет доступ к каждой цветовой колоде, и, учитывая, что колоды могут содержать до трех разных цветов, существует невероятное количество настроек и персонажей, которые входят в каждую колоду, которую вы строите.

СВЯЗАННЫЕ: Стример бьет дыхание дикой природы, не делая ни шага

Это бесплатный игровой вкус

На мой взгляд, есть достаточно хороших примеров качественных, не хищных бесплатных игр, в которых стигма больше не является гарантией, но я все еще часто нахожу причины, чтобы держать себя в руках. Вместо того, чтобы получать добычу в конце миссии или битвы с боссом, на экране вознаграждения будут показаны осколки заклинаний, которые вы заработали. Осколки заклинаний - это валюта, используемая для улучшения заклинаний, и каждый осколок специфичен для заклинания, которое он обновляет. Думайте об этом как о каждом заклинании, имеющем индивидуальный индикатор выполнения. Осколки заклинаний - это опыт, но у вас есть шанс только собрать осколки заклинаний, даже если вы интенсивно используете соответствующее заклинание (или не используете его вообще).

В конце боя с боссом в моей демонстрации на экране вознаграждений был показан почти бесконечный список постепенного прогресса, которого я достиг за десятки заклинаний. Это, конечно, не давало мне того ажиотажа, которое вы получаете от падения легендарного оружия, но это не обязательно плохо, если я не слишком заинтересован в том, чтобы начать покупать осколки, чтобы ускорить мой прогресс. Адам Хетеньи, главный ведущий дизайнер игры, с которым я говорил во время игровой сессии, сказал, что, хотя команда не готова вдаваться в подробности о структуре монетизации игры, игроки могут взглянуть на свою историю со свойствами, такими как Star Trek Online, чтобы понять, насколько разумно монетизированы их игры.

В 2020 году будет жарко

У меня был взрыв, играя зеленую колоду Beastcaller и красную колоду Geomancer в демоверсии (третий объявленный класс - Mind Mage, которого я не могу дождаться, чтобы получить в свои руки), потому что разработчики проделали такую ​​прекрасную работу, выйдя замуж за ARPG в карточную игру. В Magic: Legends вы получаете все удивительно хрустящее удовольствие от теории создания колоды OP, а затем используете эту колоду для уничтожения полчищ демонов и монстров с помощью мощных комбинаций заклинаний. Magic: Legends превращается в два великолепных аромата, которые великолепно сочетаются друг с другом, и я не могу дождаться, чтобы провести с ним гораздо больше времени, когда публичная бета-версия появится в конце этого года.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Masters Tour по Лос-Анджелесу переехал в онлайн только из-за проблем с коронавирусом

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ