Super Smash Bros. Ultimate: 5 причин играть в Несс (и 5 не в)

Ness прошел долгий путь после Smash 64, где игроки всегда спрашивали «кто это?» чтобы теперь быть фаворитом, используемым игроками, новыми и старыми Несс играет совсем не так, как другие персонажи, он умеет плавать и бросать надоедливые снаряды своими способностями ПК.

Он, конечно, уникальный боец, но что делает его таким великим? У него есть смесь комбо-потенциала ближнего боя и атакующего давления на дальние дистанции, что позволяет ему легко справляться с некоторыми более хитрыми персонажами. Каковы лучшие и худшие аспекты нашего любимого мальчика?

10 АКТИВ: Kill Power

Этот маленький ребенок ... на удивление смертелен. Все игроки Smash, начиная с оригинальной игры, знают о его печально известном обратном броске, который нокаутирует с нелепым процентом, но большинство его ходов потенциально могут истощить запас в мгновение ока.

Каждая из его антенн может отправить вас в зону взрыва с какой-то внушительной силой, а также свои радужные трюки и бейсбольную биту. У Несса не будет трудностей с тем, чтобы забрать ваши запасы, так как одна ошибка перед этим ужасным ребенком приведет к вашей гибели.

9 FLAW: плавучий

Несс использует свою способность PSI, чтобы улучшить свои воздушные способности, заставляя его волшебным образом дважды прыгать и плавать вокруг, как воздушный шар. Хотя, это может создать некоторые проблемы, особенно в отношении того, насколько медленным является двойной прыжок Несса.

Может быть трудно достичь желаемой высоты как Несс, и, если он выпал из более медленного двойного прыжка, его восстановления не всегда достаточно, чтобы спасти его. Впрочем, так могло бы быть и к лучшему, потому что воображение быстро падающего Несс, способного быстро спамить стены антенн без заботы в мире, ужасно.

8 АКТИВ: Снаряды

Любой, кто испытал Smash 4 's Glory или Ultimate 's Elite Smash, встречал огнолюбивую Несс раз или два. Этот ход не просто спам, потому что это весело, а потому, что он настолько эффективен, что заставляет оппонентов играть вокруг Несса, а попадание в него приводит к большому урону или потере акций.

PK Thunder также является отличным вариантом для преследования противников практически с любого расстояния, и он особенно хорош при отправке противников в верхнюю зону взрыва. PK Flash в основном используется как забавный ход, чтобы жестко читать ваших оппонентов, но он также может иметь некоторую полезность с защитой края.

7 FLAW: счетчики снарядов

В то время как Ness, бросающий PK Fire после PK Fire, довольно пугающий, любой боец ​​с доступом к отражателю или ходам поглощения будет намного легче. Нессу придется остерегаться этих противников, так как слишком переусердствовать с метательными снарядами будет обратный удар.

Falco и Rosalina - это два персонажа, которые сразу приходят на ум, так как отражатель Falco frame 1 творит чудеса при атаках Несс, а Розалина может поглощать любые и все снаряды издалека одним быстрым нажатием кнопки.

6 АКТИВ: комбинированная игра

На первый взгляд, Несс не кричит «комбо», но изучение всех его приемов покажет потенциал для очень разрушительных цепочек атак. Хотя многие из его комбо состоят из трех простых форвардов подряд, это не делает их менее эффективными.

Многие из его комбо также могут быть достигнуты с помощью броска, что делает Несса довольно тяжелым персонажем. Более крупные противники, такие как Баузер и Донки Конг, должны сражаться с Нессом с предельной осторожностью, если они не хотят набрать 60% или больше всего за несколько секунд.

5 FLAW: коротенькие конечности

В Earthbound Нессу по канонически 13 лет, и этот коротенький ребенок не собирается заходить слишком далеко без помощи PSI. Его довольно легко разлучить с персонажами с такими несоответствиями, как мечи, и он может изо всех сил пытаться обойти их.

Так как он может быть вынужден полагаться на метательные снаряды для создания отверстий, Несс может иметь плохую привычку становиться предсказуемым при использовании снарядов, только добавляя больше оскорблений к травме. Лучше подождать, пока откроются возможности, так как безрассудное столкновение с Нессом может закончиться не слишком хорошо.

4 АКТИВ: защита края

Возвращение на сцену против Несса равносильно попытке подключить зарядное устройство телефона в темноте. После того, как Несс неизбежно уводит вас со сцены несколькими передовыми антеннами, у него есть множество различных вариантов, чтобы обеспечить ваше падение.

Во-первых, и самое полезное, это был бы провал. Зарядка этой мощной атаки уступом по сути создаст неостанавливаемый хитбокс под сценой, что сделает невозможным восстановление некоторых персонажей. Он также может использовать PK Fire, PK Thunder или различные длительные антенны, чтобы уверенно заканчивать акции.

3 FLAWS: эксплуатируемое восстановление

Начиная с Smash 64, Несс постоянно боролся за то, чтобы вернуться на сцену. Мало того, что PK Thunder требует много времени, чтобы обойти Несса, но его можно прервать даже до того, как он соединится, что делает Несса совершенно беспомощным.

Счетчики и воздушные ящики - также отличные способы полностью стереть Несса со сцены, и он ничего не может с этим поделать после того, как решил использовать up-special. Одним из его искупительных факторов является наличие одной из самых длинных воздушных уклонов в игре, которую следует использовать вместо PK Rocket, когда это возможно.

2 АКТИВ: яркие комбо

Если вы когда-нибудь видели, чтобы высокоуровневые игроки Ness, такие как FOW или Awestin, занимались различными выходками с этим деструктивным ребенком, вы поймете, насколько стильным он может оказаться. Поначалу пессимистичный Несс кажется не более чем инструментом для поглощения, но на самом деле может значительно расширить комбо.

Несс также является одним из лучших персонажей, использующих Jab Reset из-за его быстрого наклона вниз и PK Fire, что позволяет ему снимать длинные комбо, которые действительно причинят боль.

1 FLAW: какой?

Оба персонажа из серии « Мать » берут похожие боевые архетипы, но не чувствуют себя более разными. Лукас отличается от Несса тем, что у него разные обычные атаки, слегка измененные особенности, захват привязи и некоторые фундаментальные изменения в восстановлении и стиле игры.

Лукас гораздо тяжелее комбо и в целом немного сложнее, чем Несс, что заставляет его учиться немного больше времени. Если вы предпочитаете более быстродействующего плавучего персонажа с серьезным ранним потенциалом убийства, тогда вы можете тщательно продумать, на какого персонажа потратить ваше время.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ