Топ-10 сильнейших карт для колоды командира племени мерфолков
Magic: The Gathering является домом для многих знаковых племен существ, каждый из которых обладает своей механикой и предназначением. Зачастую благодаря своим способностям ходить по островам и многочисленным «лордам», мерфолки долгое время были одним из самых знаковых племен в синей цветовой идентичности. В то время как Мерфолки чаще всего воспроизводятся в таких форматах, как Модерн, они все еще имеют дом в очень любимом формате Командор.
Итак, сегодня мы поговорим о лучшем, что может предложить всем любимое морское племя в формате Командующего, начиная от артефактов, существ и потенциальных командиров Мерфолков. Без лишних слов, мы представляем наши лучшие 10 сильнейших карт для колоды Comfolk Tribal Commander!
10 Slinn Voda, Rising Deep
Cyclonic Rift часто рассматривается не только как одна из самых сильных стираний доски в Commander, но и как одна из самых сильных синих карт в распоряжении игроков. Его способность односторонне отражать состояния доски ваших оппонентов не является легким действием. Хотя Легендарный Левиафан, Слинн Водэ, немного интенсивнее маны, чем вышеупомянутый Циклонический Разлом, функционирует очень похоже на Циклонический Разлом.
При выходе на поле битвы, пока его стоимость кикера была оплачена, Slinn Voda отдает все существа в руки своих противников, за исключением типов морских существ, таких как осьминоги и мерфолки. Хотя Slinn Voda не так мощен, как Cylconic Rift, он часто может служить второй копией Rift, к которой могут эффективно обращаться только племенные колоды Мерфолка.
9 Воля Аквитекта
Хотя одной из сильных сторон Merfolk является их способность наносить прямой урон с помощью Islandwalk, большая часть колод, против которых вы будете играть, не будет играть на островах. Вот тут-то и появляется Воля Аквитекта. За небольшую стоимость одной голубой маны Воля Аквитекта - волшебство, которое ставит счетчик наводнений на выбранную вами землю, превращая ее в остров.
Это очень дешевый и эффективный способ включить каждого из ваших существ с помощью Islandwalk и позволить вашим мерфолкам без помех противостоять обороне ваших противников. Заклинание также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в том, что оно заменяет себя, вытягивая вам карту, когда оно разыгрывается, пока вы контролируете хотя бы одного мерфолка, позволяя ему сохранять свою полезность в течение игры.
8 глубоководных вод
Напоминает о главном штабе эльфов, Lys Alana Huntmaster, который создает жетон 1/1 эльфа всякий раз, когда его контролер разыгрывает заклинание эльфа, Deeproot Waters - это чары, ориентированные на мерфолков, с похожей способностью. На три маны Deeproot Waters создает жетон мерфолка 1/1 всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание мерфолка.
Однако, в отличие от других генераторов жетонов, обнаруженных в других племенах, таких как эльфы, это не просто жетоны ванили без способностей. Токены, создаваемые Deeproot Waters, обладают защитой от гексагона, что делает их противниками более трудными в обращении, особенно если вы должны наделить эти жетоны способностями других своих мерфолков.
7 Мастер Жемчужного Трезубца
Ранее мы упоминали о способностях мерфолков усиливать других в их рядах. Мастер Жемчужного Трезубца - прекрасный пример такой способности для мерфолков. За впечатляюще низкую стоимость двух синих манов, Master of the Pearl Trident - это существо, которое предоставляет всем другим мерфолкам, которыми вы управляете, + 1 / + 1 и Прогулку по острову.
Это не только улучшает способность наносить урон и выживаемость ваших мерфолков, но и позволяет им легче наносить урон, не будучи перехваченным блокирующими.
Ртутный фонтан 6
Quicksilver Fountain - это артефакт с тремя манами, который является фактически превосходной и повторяемой версией Воли Аквитекта. Заставляя игроков превращать одну из своих неостровных земель в остров каждый ход в форме счетчиков наводнений, Quicksilver Fountain позволяет вашим мерфолкам ходить по острову по всей доске, а также медленно мешать мане любого из ваших противников, которые не играть в синий.
Просто следите за второй способностью Quicksilver Fountain, которая удалит все жетоны наводнений со всех земель в игре, если каждая земля в игре стала островом.
5 Басса Тасса
Мы повторили, что мерфолки способны нанести большой прямой урон противникам, используя островную прогулку. Bident of Thassa - легендарный артефакт, который позволяет вам зарабатывать еще больше, нанося прямой урон.
Это из-за способности Bident of Thassa позволять своему контролеру брать карту каждый раз, когда существо под вашим контролем наносит боевой урон игроку. Когда вы играете с Bident of Thassa под вашим контролем, игрок-мерфолк нередко может повторно заполнить свою руку через боевые повреждения.
4 Seahunter
Способность «обучать», искать в своей библиотеке определенную карту и отдавать ее в руки, является эффектом, в первую очередь связанным с черными, причем многие не черные учителя имеют крутой и очевидный недостаток. Seahunter - человек, который, несмотря на свою безнравственность, обладает способностью, за три маны, нажать, чтобы найти в вашей библиотеке мерфолка.
Что важно в этой способности, так это то, куда уходит обучаемый мерфолк. В случае большинства «наставников», карта будет помещена в руку ее владельца, или, в худшем случае, помещена поверх библиотеки ее владельца. Однако, в случае с Seahunter, наставная карта кладется прямо на поле битвы, обходя затраты маны на ваших существ.
3 Копала, Хранитель волн
Первый легендарный мерфолк в этом списке, Копала, Страж Волны, - это карта племени мерфолков. За три маны Копала является очень защитным монофоническим мерфолком, увеличивая стоимость любых заклинаний или способностей, которые контролируют ваши оппоненты и которые нацелены на вашего мерфолка, на две маны.
Хотя эта способность не так сильна, как шестнадцатеричная защита, этот дополнительный налог может сильно сдерживать использование удаления противником, поскольку две маны часто могут быть разницей между тем, смогут ли они сыграть второе заклинание в данный ход, сделать свой выбор, чтобы удалить ваши существа больше инвестиций.
2 Сыгг, Речной гид
Когда дело доходит до потенциальных командиров колоды племени мерфолков, мало кто может поспорить с дешевым и эффективным Sygg, River Guide. Только за две маны Сигг - командир Азориуса, чьи универсальные способности могут быть использованы как в нападении, так и в защите. За две маны Сигг может дарить любому из ваших мерфолков защиту от выбранного вами цвета до конца хода.
Как повторяемый эффект, он невероятно мощный, так как он может быть использован для защиты ваших существ от заклинаний убийства противников, а также позволяет вашим существам атаковать без блокировки, поскольку существо с защитой не может быть заблокировано существами соответствующего цвета.,
1 Кумена, Тиран Оразка
Единственный мерфолк, способный бороться за Сигга за звание сильнейшего командира мерфолков, Кумэна, Тирана Оразки, - гибкий командир, чьи три активированные способности хорошо взаимодействуют с другими мерфолками, которыми вы управляете. Нажав на мерфолка, Кумена может быть заблокирована, получая выгоду от эффектов, основанных на уроне, таких как Bident of Thasa.
Коснувшись трех неиспользованных мерфолков, Кумена может взять вам карту, а нажав пять неиспользованных мерфолков, Кумена может поставить жетон + 1 / + 1 на каждого мерфолка, которым вы управляете. Что делает эти способности такими мощными, так это тот факт, что именно Кумена задействует других мерфолков для активизации способностей, а это означает, что менее полезные мерфолки с вызывающим недугом могут все еще использоваться для накопления ценности.