Топ 10 сильнейших командиров Голгари в магии: сбор

Немногие комбинации цветов в Magic: The Gathering имеют столько же синергии с кладбищем, сколько колоды зелено-черного цвета Golgari. Несмотря на это, Golgari - очень разнообразная цветовая идентичность с множеством сильных стратегий в своем распоряжении. Изучая многочисленных мощных командиров в формате Commander, мы можем увидеть огромные возможности под пристальным вниманием Голгари.

Итак, сегодня мы собираемся взглянуть на лучшее из того, что зеленые и черные колоды могут предложить потенциальным командирам в нашей Топ-10 сильнейших командиров Голгари в магии: сбор !

10 Slimefoot, Стоуавей

Slawfoot, Stowaway - прекрасный пример эффективного командира Golgari, чьи способности отражают оба цвета, которые составляют его личность.

Способный создать 1/1 жетон сапроллинга на четыре маны, Silmefoot поставляется с превосходным приемником маны, который хорошо работает в сочетании с обильным количеством маны, которое может производить зеленый.

Кроме того, Slimefoot приводит к тому, что каждый противник теряет одну жизнь, а вы получаете одну жизнь, когда умирает существо под вашим контролем, значительно усиливая синергию с одноразовыми жетонами, которые может создать Slimefoot.

9 Мазирек, Крол Смертельный Жрец

В Magic: The Gathering мало что вписывается в идентичность цвета черных, а также заставляет противников жертвовать перманентами. И наоборот, способность усиливать и поддерживать ваших существ - это то, что можно найти в многочисленных зеленых стратегиях.

Насекомое Мазирек, Kraul Death Priest, является командиром Голгари, который связывает все это вместе, помещая жетон + 1 / + 1 на каждое существо под вашим контролем всякий раз, когда противник жертвует перманентом. Мазирек не только хорошо сочетается с «эдиктами» и другими эффектами, заставляющими противников жертвовать существами, но и извлекает выгоду из карт, которые приносят себя в жертву, таких как земли, такие как развивающиеся дебри.

8 Глисса, Предатель

Обеспечивая взаимодействие с артефактами, Предатель Глисса является командиром Голгари в отличие от любого другого. Позволяя артефактам возвращаться с вашего кладбища после гибели любых существ ваших противников, Глисса может использоваться для воспроизведения артефактов, которые могут быть принесены в жертву для активации способности.

Кроме того, Глисса поставляется с двумя соответствующими боевыми ключевыми словами, первым ударом и смертельным касанием, а это означает, что очень немногие существа способны превзойти ее в прямом бою без какого-либо другого преимущества.

7 Хогаак, Арисен Акрополис

Ох, Хогаак. Только кратко остановившись в Модерне перед быстрым запретом, Хогаак, Арисен Акрополис показал силу и ценность, которые идут с картой, для которой не требуется разыгрывать земли. Хотя он не так силен в командире, как в других форматах из-за более высокого общего количества жизней и отсутствия дублирующих карт в списках колод, Хогаак все еще является очень сильной картой, которую можно использовать в качестве мощного командира.

8/8 с топтанием, в котором есть и дельве, и созыв, Хогаак не может быть сотворен с помощью использования земли, скорее, он должен быть разыгран моим использованием существ и своего кладбища. Это дает Хогааку возможность управлять своей колодой на основе существа, колодой кладбища или их комбинацией, причем все это не требует использования ваших земель.

6 Нат из позолоченного листа

В то время как эльфы традиционно являются флагманским племенем зеленых, Нат из Позолоченного Листа является командиром эльфов, который вносит в племя черный поворот. Сохраняя привлекательность власти в количествах, которыми известны эльфы, Нат создает 1/1 жетона эльфов, как его моно-зеленые современники.

Однако, оставаясь в соответствии с черными, Нат делает это за счет своих оппонентов, заставляя противника сбрасывать карту случайным образом во время вашего шага поддержки, создавая жетоны эльфов всякий раз, когда ваши оппоненты сбрасывают карту. Это идеальное сочетание способностей зеленых и черных, в результате чего эльфийский командир племени является подлинно Голгари.

5 Skullbriar, Ходячая Могила

Обладая способностью, которая искажает общепринятые правила магии и командира, Skullbriar, Walking Grave - это зомби-элементал со скоростью, который получает + 1 / + 1 счетчик каждый раз, когда наносит урон игроку.

Хотя это может показаться необычным, Skullbriar хранит все и всякие жетоны на себе, даже если его кладут на кладбище или возвращают в командную зону. Это позволяет Skullbriar становиться постоянной угрозой на протяжении всей игры, с которой невероятно трудно иметь дело, как если бы он когда-либо был убит, как только он вернется, он будет таким же мощным, каким он был, когда уходил.

4 Джарад, Голгари Лич Лорд

Один из самых простых командующих в этом списке, Джарад, Голгар Лич Лорд - командир, который хочет, чтобы на вашем кладбище было как можно больше существ. Зомби, который получает + 1 / + 1 за каждое существо в вашей могиле в данный момент, с достаточным самообманом, Джарад может стать огромной электростанцией.

Кроме того, в том случае, если вам необходимо нанести дополнительный урон противникам или переместить существо с поля битвы на ваше кладбище, Джарад может пожертвовать существами, которые вы контролируете, чтобы нанести урон каждому противнику, равный силе пожертвованного существа.

3 Хапатра, визирь ядов

В то время как жетоны + 1 / + 1 являются обычным явлением на столах командира, более необычные жетоны -1 / -1 являются эффективным средством замедления и обуздания существ ваших противников.

Только за две маны, Hapatra, Vizier of Poisons - один из лучших вариантов, который игроки могут использовать для командира при построении колоды вокруг контратаки -1 / -1. Предоставляя жетоны -1 / -1 всякий раз, когда она наносит урон, Хапатра может создавать огромное количество жетонов змей в течение игры благодаря своей способности создавать жетон змеи всякий раз, когда жетоны -1 / -1 накладываются на существо. Дешевый, чтобы играть рано, в колоде, построенной вокруг распределения жетонов -1 / -1, Хапатра может быть очень эффективным ценным двигателем.

2 Гитрог-монстр

Видя, что черный - это цвет, который очень заботится о игроках, приносящих в жертву перманенты, и насколько зеленый - это цвет, который очень заботится о землях, это было лишь вопросом времени, когда два цвета соединились, чтобы привести нас к командиру, подобному монстру Гитрогу. Огромный Лягушачий Ужас, Монстр Гитрог позволяет своему контролеру разыгрывать две земли каждый ход за счет необходимости жертвовать землю каждый ход.

Хотя поначалу это может показаться не самым аппетитным, Монстр Гитрог также тянет своего контролера по карте каждый раз, когда земля кладется на их кладбище, эта лягушка способна вытянуть абсурдное количество карт и ускорить ваши планы. В сочетании с землями, которые жертвуют собой, и картами типа Crucible of Worlds, позволяющими разыгрывать земли с кладбища, Gitrog Monster - это двигатель беспрецедентной ценности.

1 Мерен Клана Нел Тот

В то время как Голгари способен использовать не кладбищенские стратегии, стратегии, в которых используется реанимация и некромантия, действительно, где сияет цветовая идентичность. Мерен из клана Нел Тот - не только жемчужина королей командиров Голгари, но и мерная планка командиров, ориентированных на кладбище в целом.

Предоставляя своему контролеру счетчик опыта всякий раз, когда существо под их контролем умирает, на каждом последнем шаге Мерен является наиболее сильным. В конце каждого последнего шага Мерен может вернуть существо с конвертированной мана-стоимостью, меньшей или равной количеству жетонов опыта, которые у вас есть, прямо на поле битвы. Это чрезвычайно эффективный способ играть многочисленными существами, не оплачивая их мановые затраты, которые можно надежно повторить из-за того, что счетчики опыта помещаются на контролера Мерена, а не самой Мерен.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ