10 худших игр SNES всех времен

Консоль SNES принесла нам некоторые самые запоминающиеся видеоигры в истории, от Final Fantasy VI и Starfox до Super Mario World и Super Metroid. Увы, как и любой консольный релиз, его преследовали ужасные вонючие устройства.

Вот обратный отсчет 10 худших игр SNES всех времен. Эти ужасные названия наверняка дадут вам седые волосы в возрасте 20 лет, превратят вас в монаха и дадут атеистам повод сказать: «Я говорил вам об этом». Держи нос, и давайте погрузимся!

10 ROAD RIOT 4WD

Если вам нравится идея гонять багги по трекам со скоростью 4 кадра в секунду, тогда скачайте eBay и получите в свои руки эту позорную псевдоклассику! Версия SNES - это порт оригинального аркада 1991 года от Atari, но вы этого не знаете.

Сравнение двух игр шокирует, если не сказать больше. Аркадная версия имеет огромные автомобильные спрайты, более плавную частоту кадров и ряд экологических эффектов, в то время как версия SNES - это бессмысленный, скучный беспорядок, которому нечего показать, кроме вашего повышенного кровяного давления.

9 ДВОЙНОЙ ДРАКОН V: ТЕНЬ ПАДЕТ

Что касается файтингов, то есть действительно ужасные игры, но Double Dragon V: The Shadow Falls славится не только плохим геймплеем, но и издевательством над франшизой в целом.

Назовите другую файтинг-игру с участием противника, который вылизывает своих противников в нокаут, и вы получите подвиг, достойный PlayStation Platinum Trophy. Механика боя ужасно плохая, графика некачественная, а дизайн персонажей глупый. Если вы ищете настоящую игру Double Dragon 1 на 1, выберите версию Neo Geo.

8 TIMECOP

Видеоигры на основе кино были особенно ужасными в 1990-х годах, и это во многом из-за технических ограничений, омрачающих предпосылку. Чтобы компенсировать это, разработчики игр должны были придумывать свои приспособления, чтобы соответствовать конкретной игровой форме, делая каждого проигравшего.

TimeCop пытается извлечь выгоду из хитового фильма «Ван Дамм» с формулой боковой прокрутки, которая не выдерживает критики. Захваченные движением персонажи выглядят глупо, анимация атаки возмутительно завышена, а попытка создать реалистично выглядящие фоны не совсем внушает доверие.

7 РЕВОЛЮЦИЯ Х

Хотя этот шутер на тему Aerosmith был хитом в аркадах, порты домашней консоли пострадали из-за технических ограничений. Само собой разумеется, что перенос музыкально-ориентированного заголовка на консоль, такую ​​как SNES, с таким ограниченным звуковым оборудованием была плохой идеей с самого начала. Представьте, что вы слушаете MIDI-обложку альбома Aerosmith со взорванными твитерами, и вы почувствуете, как это звучит.

Кровь и сексуальные элементы игры были смягчены для домашнего релиза, что не очень понравилось поклонникам аркадной версии. Хотя это было совместимо с Super Scope, этого было недостаточно, чтобы компенсировать резкие отзывы, которые пришли.

6 Бэтмен навсегда

Одним из худших кинопорталов, когда-либо созданных, был, несомненно, Batman Forever. Игра запомнилась благодаря размытой графике, дешевым звуковым эффектам и тому, что звучит в мире композитора Тима Фоллина.

Как и TimeCop, Batman Forever пытается создать ощущение реализма с помощью, казалось бы, спрайтов персонажей, захваченных движением, с участием Темного рыцаря и команды, но битва и движение настолько неловки, что любое чувство нормальности вылетает из окна быстрее, чем из-под контроля Батаранг.

5 NICKELODEON GUTS

Возможно, вам понадобится гипнотизер, чтобы восстановить давно утерянные воспоминания о телешоу Nickelodeon под названием Guts, которое было по сути американским гладиатором для подростков без спортивных способностей. В то время как шоу было возмутительным и безумным, порт SNES был запутанным беспорядком.

Игрок управляет персонажем-подростком на шести различных уровнях, включая варианты Slam Dunk, полосу препятствий и базовую подготовку. Цель состоит в том, чтобы победить не очень угрожающий курс Aggro-Crag, чтобы захватить трофей и завершить игру. Несмотря на то, что оживленная анимация действительно выглядит как игра того времени, хо-хум-музыка и повторяющийся игровой процесс не будут поддерживать ваш интерес дольше 10 минут, топы.

4 БАЛЛЗ

Не нужно слишком много думать, чтобы представить себе маркетинговую кампанию, созданную для продвижения этой игры, но с таким небольшим количеством работы, вы действительно могли бы их винить? Ballz - клон Street Fighter, которому абсолютно нечего отличить от стаи.

Персонажи состоят из ... шаров ... и это все. Помимо их палитры, невозможно по-настоящему отличить то, что отличает одно от другого, кроме атак, которым совершенно не хватает оригинальности. Подбросьте причудливый фон с колесами обозрения и широкоэкранными панелями, мигающими тарабарщинами, и удивительно, как эта игра получила зеленый свет.

3 восстание роботов

Эта файтинговая игра не произвела впечатления на каждую систему, к которой она прикоснулась, но версия SNES была особенно ужасна. Размытая графика была далека от ранних рендеров, которыми дразнили до запуска игры, и грязные фоны тоже не помогали.

В то время как это была новая идея (по крайней мере, теоретически), Rise of the Robots упал лицом к лицу из-за мягкого боя, смелого контроля и отсутствия впечатляющих эффектов. Возможно, если бы больше времени было потрачено на игровой процесс, а меньше на предпосылку, игра могла бы быть лучше.

2 RACE DRIVIN '

Господи, помилуй! Tengen и THQ, похоже, имели большие проблемы с гоночными играми на SNES. Так же, как и в Road Riot 4WD, Race Drivin ' была повреждена частотой кадров 2-3FPS, вызывающей депрессию графикой и монотонными звуковыми эффектами.

Кошмарная частота кадров в игре означала, что управлять своим автомобилем было невозможно. Как только вы начали поворачивать с дороги, вы были уверены в том, чтобы переправиться и приподнять нос в сторону сарая. Контроль качества был явно не в начале списка, когда создавалась эта игра.

1 КОСМОС

Классический лазерный диск Дона Блаута был перенесен в SNES как традиционный боковой скроллер, но он не смог сохранить даже 5% от того, что сделало оригинал таким хитом. Медленная стимуляция не помогла из-за неаккуратного управления и неравного игрового опыта в нескольких режимах игры.

Включение резко сжатых фрагментов из интерактивного фильма о лазерном диске больше походило на оскорбление наследия Дона Блаута, чем на поклон поклонникам. Слишком повторяющийся, слишком невообразимый и слишком ограниченный по объему, чтобы выполнить то, что он намеревался достичь.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ