10 лучших карт Halo в истории
Игра, которая навсегда изменила консольные шутеры. Нужен был X-Factor Xbox, и, возможно, величайшая шутерская франшиза всех времен. Halo уже давно является одним из основных продуктов в игровом сообществе. От невероятных кампаний до фантастических матчей и системы рейтинга Xbox Live до легендарных событий Halo MLG, Halo доказал, что он здесь, чтобы остаться.
Быть постоянным фактором в каждом поколении Xbox привело к появлению множества различных карт Halo, и, как и все остальное в мире, геймеры во всем мире сделали предпочтения. В этом списке, от ремастеров до оригиналов, будут представлены десять лучших карт Halo за все время.
10 Изгнание
Аварийная посадка, различные траншеи и множество транспортных средств сделали Exile абсолютным лидером среди Halo 4 . Бородавочники, как гауссовские, так и оригинальные, призраки, мангусты и скорпионы сделали эту карту абсолютной перестрелкой.
Визуально красивая карта, изгнание было домом для ряда пещер. Это помогло придать разнообразие карте и различным игровым возможностям. Если игрок оказывался неоднократно убитым в средней башне, всегда был способ обойти его.
9 Святилище
Это была круглая арена, которая не оставляла игрокам другого выбора, кроме как сражаться. Святилище было округленной картой, означало, что игрок никогда не был в безопасности со всех сторон.
В каждом направлении, по которому ходил игрок, существует встречная позиция, которая может помешать продвижению даже четырех игроков. Одна из величайших карт убийц всех времен, она была переименована в Shrine в Halo 2 .
8 Башня Слоновой Кости
Пальмы и смертоносные деревья никогда не выглядели лучше, чем на Ivory Tower. На этом уровне было много разных способов путешествовать по карте, создавая неожиданные встречи и возможности фланга вокруг.
Один энергетический меч на этой карте создал серьезный хаос. Добавьте ракетную установку, защитный экран и множество другого оружия в нейтральных местах, и это приведет к фантастическим поединкам с мощным оружием.
7 Hang Em High
Что-то в Hang Em High было другим, так как естественные укрытия и перепады высот сделали очень неожиданный игровой процесс. Абсолютная радость пистолетных боев на этой карте от низкого до высокого уровня была невероятно захватывающей.
Бросьте ракетницу и снайперскую винтовку относительно близко друг к другу, и дорожка нереста оружия превратилась в кусок бойни. Эта карта также называется Tombstone.
6 Яма
Учебный центр B СБ ООН, также известный как The Pit, был представлен в Halo 3 . The Pit, одна из крупнейших карт в истории Halo, дала игрокам множество вариантов в бою. Две базы разных размеров находятся на противоположных сторонах карты, с несколькими полосами на другой стороне. У каждой из этих полос есть свои удушающие точки, оружие и преимущества.
Энергетический меч был найден в приподнятом коридоре, но игроки также могут выбрать место под этим местом, где можно найти защитный щит. То же самое можно сказать и о противоположной полосе, называемой Ракетным залом или Длинным залом в MLG. Ракетная пусковая установка была доступна здесь, но игроки могли покинуть этот путь и вместо этого пойти по маршруту Green Box, получить активный камуфляж и сделать фланг. Варианты сделали эту карту одной из величайших в истории Halo и одной из самых стратегических карт MLG всех времен.
5 Вознесение
Между снайперами и банши Вознесение было источником многих бросков ярости. Имея две снайперские винтовки на карте, игроки со временем начали разрабатывать скрытые места для снайперов, которые было трудно достать, и быстро сделали Ascension одной из карт с большим разрывом в навыках.
От супер-прыжков до поездки на банши к середине высокой башни, эта карта была мечтой любителя Halo - если только вы знали секреты карты, то есть.
4 Занзибар
Занзибар был оживлен во время Halo 2, но был освоен как Last Resort в Halo 3 . Одна из самых больших карт на сцене Halo, Zanzibar, Last Resort или Stonetown действительно напоминала полномасштабную битву. С транспортными средствами как на берегу, так и на обороняющейся базе, это привело к быстрым столкновениям, которые действительно создавали впечатление, будто игрок штурмует базу или защищает наступающую атаку.
Активное Колесо Ветра, найденное в центре карты, дало игрокам возможность быстро менять уровни, а каменный коридор рядом с берегом создавал отличные снайперские локации. Занзибар отлично подходит для всех режимов игры, но превосходит в битве большой команды.
3 локаут
В локауте было просто три уровня действия. Одна из самых маленьких карт во вселенной Halo, эта карта использовалась для множества различных типов игр. У каждого местоположения было встречное местоположение; например, у снайперской башни был лифт до нее, но игроки могли выбрать опускание ниже уровня поверхности, чтобы избежать снайперской стрельбы.
Однако эта карта настолько мала, что снайпер даже не доминировал. Боевая винтовка безраздельно властвовала, и это был Halo во всей красе. Многие профессиональные игроки утверждают, что это их любимая карта всех времен.
2 Батл-Крик
Многие будут знать эту карту как Бивер-Крик, поскольку она прошла через несколько игр Halo с внесенными изменениями, но основные элементы остались прежними. Маленькая река отделяет Красную базу от Синей, но все игровое поле довольно маленькое. На этой карте нельзя скрываться от безостановочного бега и стрельбы.
Оригинальный Батл-Крик породил ракетную пусковую установку на небольшом горном перевале над водой, и эта пусковая установка могла создать или сломать вашу команду. Найдите себя с другой стороны, и матч может быстро закончиться. Найдите себя с этим, и вы почти гарантированно убиваете двузначные числа.
Это было продолжено в Halo 2 в Бивер-Крике с добавлением дробовика к карте. Дробовик на этой карте был полностью изменит правила игры, с большим количеством выстрелов, чем с ракетной установкой, узкими четвертями и небольшим размером, что привело к серьезным убийствам. Много легендарных матчей MLG состоялось в этом заливе, и он навсегда станет символом фантастического мультиплеера Halo .
1 Кровавый Ущелье
Хотя у этой карты много разных названий, таких как Коагуляция, Кровоизлияние или Кровная линия, все игроки Halo знают расположение этой карты. Кровавый Ущелье впервые появился в Halo: Combat Evolved и с тех пор является постоянным в сообществе Halo . Кто может забыть о двух базах на противоположных сторонах друг друга и о больших каменных каньонах, которые удерживали игроков на этом поле для убийства?
Blood Gulch был и остается лучшей картой Halo всех времен, начиная с автомобильного боя и заканчивая телепортацией, фантастическими снайперскими локациями. Для многих это была их первая встреча с Halo, и она также сыграла главную роль в классическом сериале Red vs Blue .