10 способов сделать волшебника-полководца в подземельях и драконах
Класс волшебников прошел долгий путь с самой первой игры Dungeons & Dragons . Первоначально известный как «пользователи магии», у них был самый большой потенциал для магии. Во втором издании они были известны как маги. Только в 3-м издании этот класс был официально назван «волшебником». 5e обновил игру, чтобы сделать класс Wizard более сбалансированным и дать игрокам больше свободы в создании своих волшебных персонажей. Волшебники могут быть оригинальными заклинателями, но у них есть множество сдержек и противовесов, чтобы они не выходили из-под контроля в стандартной кампании. Тем не менее, это не значит, что они никогда не станут одолели. Несмотря на то, что существуют ограничения для всех заклинаний, творческий игрок (с одобрением, полученным принимающим DM), может создать волшебника, чья магическая сила превосходит их более мягкие уязвимости.
Вот 10 способов сделать волшебника-полководца в подземельях и драконах .
10 Заклинание: желание
Желание канонически считается «самым могущественным заклинанием, которое может сотворить смертное существо». У Wish есть несколько вещей, которые он может делать, например, дублировать любое заклинание 8-го уровня или ниже для «свободного» действия, или любой из эффектов, перечисленных в его эффектах заклинания. От создания объекта, который стоит 25 тысяч золота, до полного излечения двадцати существ и отмены всех статусных эффектов на них, и более того, Желание - заклинание 9-го уровня с почти безграничным потенциалом.
Заклинание даже не ограничено тем, что написано в его описании, игрок может потенциально желать чего угодно, лишь бы он получил разрешение от своего DM. Но будьте осторожны, это также зависит от DM, какие последствия могут возникнуть от использования Wish.
9 заклинание: сила слова убить
Школа Чар - это все о контроле и влиянии на умы других, отсюда вы найдете заклинания типа Блесс и Бэйн. Возможность влиять на других может пригодиться, будь то для того, чтобы очаровать охранника, чтобы он попал в важное место, дать вашей группе дополнительный бонус, чтобы помочь им, или ослабить противника, чтобы прикончить его. Мощные чары заклинания могут заставить любое существо сделать что угодно, даже умереть. Power Word Kill - удивительно сильное заклинание, которое в значительной степени убивает одним ударом. Это заклинание 9-го уровня позволяет заклинателю произнести слово, которое заставит одну цель, созданную им, в пределах 60 футов, просто умереть. Если у них есть 100 очков жизни или меньше.
8 Школьная специализация: гадание
Часть создания персонажа из класса волшебников означает, что как только они достигнут уровня 2, они могут выбрать Тайную Традицию из 8 школ магии. Каждая школа магии имеет свои свойства и дает волшебникам, которые специализируются на них, определенные способности. Те, кто специализируется на школе гадания, похоже, имеют доступ к некоторым довольно мощным способностям по сравнению со многими другими школами.
СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons: 10 боссов, которые выглядят слабыми, но могут уничтожить партию
Автоматически волшебник получает Portent, который позволяет им бросать 2d20s и использовать номер этого броска, чтобы заменить любой бросок, который они или другое существо делает. У них также есть гораздо больше способностей, в том числе возможность получить 5-й уровень и более низкий слотбэк заклинаний, когда они разыгрывают заклинание гадания на 2-м уровне, когда они достигают уровня 6.
7 Заклинание: огненный шар
Можно сказать, что заклинание «Огненный шар» - это «хлеб с маслом» из книги заклинаний волшебника. Это заклинание они могут выучить, как только получат свой слот заклинаний 3-го уровня, и, будучи одним из ранних приобретенных заклинаний, удар, который он наносит, довольно значительный. С большой дальностью применения в 150 футов волшебник может нанести магическую атаку своим врагам. Любое существо в радиусе 20 футов, которое было запущено Огненным шаром, должно сделать спасбросок Ловкости, и независимо от того, делают ли они спасбросок или нет, они все равно получают урон (8d6 или половина). И оно становится сильнее, когда оно разыгрывается на более высоких уровнях, причем урон увеличивается на 1d6 для каждого уровня слота выше 3-го.
В слоте заклинаний 3-го уровня максимальное количество урона, которое может нанести Огненный шар, составляет 48 пунктов урона, а в слоте 9-го уровня максимальное количество урона составляет 84 балла.
6 Заклинание: одушевленный объект
Помимо воспроизведения "Будь нашим гостем" от Красавицы и Чудовища, Animate Objects может сделать волшебника небольшим ОП. С помощью этого заклинания игрок может оживить до 10 объектов. Каждый объект, в зависимости от его размера, имеет HP, AC, Str, Dex и атаку. Объекты, которые считаются крошечными, добавляют +8 к броскам атаки и наносят 1d4 +4 урона, а Огромные предметы добавляют +8 к броскам и наносят 2d12 + 4 урона.
Реально вы можете иметь только один огромный объект и одновременно один или несколько средних или 4 крошечных или маленьких объекта, но это как минимум еще две атаки, которые может иметь волшебник, и две формы защиты, если они решают защитить эти объекты.
5 Подкласс: Lore Master
Подкласс Lore Master происходит от Unearthed Arcana, поэтому он не является официальным подклассом, но в зависимости от того, что позволяет DM игрока, они могут это разрешить. Lore Master - это тайная традиция, основанная на понимании механики магии, которая дает им тонны повышений и способностей. На 2-м уровне их бонус к умению удваивается, если они используют умение Религия, История, Арканы или Природа. И когда они бросаются на инициативу, они могут использовать Интеллект или Ловкость. У них есть возможность изменять природу заклинаний, например, тип наносимого им урона или тип спасброска, который требуется.
Еще одна ОП-способность Мастера знаний - когда они достигают уровня 10, им разрешается заменять одно подготовленное заклинание другим заклинанием в качестве бонусного действия, а на 14-м уровне им разрешается разыграть любое заклинание из списка заклинаний любого класса независимо от того, о том, является ли это заклинание волшебника или нет.
4 Заклинание: солнечные лучи
Sunburst - это заклинание 8-го уровня, которое излучает интенсивный всплеск солнечного света в радиусе 60 футов, и каждое существо в радиусе действия должно сделать спасбросок Con. Если они терпят неудачу, это 12d6 лучистого урона, и только половина, если им удается спасти.
Это заклинание также накладывает слепоту на любое существо, которое не выполняет спасбросок, что не только делает его неспособным видеть, но и не проверяет, требует ли зрение, все атаки на них имеют преимущество, и все их атаки имеют недостаток. Они могут стать неослепленными в конце своего хода, если сделают успешный спасбросок противника.
Заклинание 3: Метеоритный рой
Школа Эвокации имеет некоторые из наиболее сильных наступательных заклинаний, которые маг может выучить. И одним из самых сильных заклинаний, которые можно считать немного ОП в арсенале волшебника, является Метеоритный Рой. Это заклинание заставляет огненный шар выглядеть ручным. Это заклинание 9-го уровня с радиусом действия в целую милю и радиусом 40 футов. Четыре огненных метеора рушатся, и любое существо в этом радиусе должно сделать спасбросок Ловкости.
Если они терпят неудачу, они получают колоссальный 20d6 урона от огня и 20d6 удара дубиной! И это только разрезать пополам, если они делают спасение. Таким образом, максимальное количество урона, которое это одно заклинание может нанести существу, составляет 240, что удивительно или ужасно в зависимости от того, на каком конце заклинания вы находитесь.
Заклинание 2: Симулякр
Заклинание Simulacrum - это заклинание, предназначенное исключительно для волшебников. На 7-м уровне и с большим количеством времени, снега или льда и нескольких других компонентов, волшебник может сделать копию зверя или гуманоида, к которому они могут прикоснуться в течение 12 часов. У этого дубликата есть половина их HP и почти вся его другая статика. Где это заклинание может получить ОП и потенциально разрушающее игру, когда волшебник использует его на себе. Затем у них есть другое существо, которое имеет те же слоты заклинаний, что и они, и те же самые способности, полностью находящиеся под их контролем.
1 заклинание комбо: полиморф + распадаться
Полиморф - довольно сильное и удобное заклинание 4-го уровня, которое может превратить существо в другое существо за час. А Разрушение - это заклинание 6-го уровня, которое в значительной степени позволяет вам уничтожить что угодно, если его очки Хита упадут до 0 после получения 10d6 + 40 силового урона. Использование этих двух в качестве комбо делает для разрушительного эффекта, как? Что ж, если вражеской цели удается выполнить спасброски для Полиморфа и для Дезинтеграта, то это гарантированное убийство. Могущественных врагов можно превратить в менее вредные формы, а затем превратить в кучу пыли без надежды на возвращение. Если у кого-то нет заклинания Желание или Истинное Воскрешение.