10 великолепных игр, использующих пакет программ Havok

Отмеченный наградами пакет программного обеспечения, известный как Havok, был впервые предоставлен разработчикам в 2000 году компанией Havok (компания-разработчик программного обеспечения, расположенная в Ирландии). С тех пор он использовался для создания многих игр, которые теперь считаются классикой. Программный пакет Havok включает в себя несколько модулей. Наиболее часто используемый модуль - физический движок Havok; Этот модуль управляет игровой физикой и обнаружением столкновений в режиме реального времени.

Модуль AI контролирует поиск пути. Модуль одежды используется для имитации движения одежды персонажа, а модуль разрушения занимается деформацией внутриигровых активов. Есть также модуль анимации, скриптов и визуального движка, но они больше не поддерживаются.

10 Серия Биошок

Франшиза Bioshock была одной из выдающихся серий предыдущего поколения консолей. Игры содержали захватывающую историю, уникальные настройки и действия от первого лица, которые требовали некоторой предусмотрительности и осторожности - в отличие от игр типа Doom, которые побуждают игроков проявлять осторожность и быстро двигаться. В трех основных играх серии Bioshock использовались модули физики и анимации Havok.

Физика рэгдолла побежденных врагов (которая вызвала довольно много хихиканья у игроков) является компонентом физического движка Havok. Эта франшиза использовала движок Unreal в тандеме с модулями Havok. Многие геймеры все еще надеются, что в этой фантастической серии будет еще одна игра.

9 Цивилизация VI

Серия Civilization - одна из самых старых и любимых в игровом мире. Игры в этой пошаговой франшизе 4X, основанной на империи, действительно являются одними из самых захватывающих за всю историю; каждый игрок в этих играх хотя бы раз играл в них в утренние часы, настойчиво думая: «Еще один ход».

Эта серия сделала Сида Майера нарицательным и помогла ему получить звание «Крестный отец видеоигр». Тот факт, что Meier и Firaxis Games использовали программный пакет Havok при создании шестой записи в серии, на самом деле говорит о его возможностях.

8 The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim была невероятной игрой, но она также продемонстрировала, как программный пакет Havok может подвести студии разработки, которые не интегрировали его должным образом в свой игровой движок. Каждый игрок в какой-то момент видел какую-то безумную физику в этой игре; будь то мамонт, самопроизвольно стреляющий в небо, или поверженный враг, летящий, как игрушка-кошка, на конце веревки.

Bethesda использовала модули поведения и анимации при создании Skyrim . Опять же, некоторые странные анимации NPC в Skyrim показывают, что модули поведения и анимации хороши только тем, кто их использует команда разработчиков - не то, чтобы разработчики этой игры не были талантливы (но у Skyrim было много ошибок).

7 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Если есть одна игра, кто-то должен с помощью Nintendo Switch сыграть в « Legend of Zelda: Breath of the Wild» . Это игра почти идеальная. Тем не менее, кто-нибудь ожидает чего-то меньшего от Nintendo для игр Mario или Zelda ?

Многие критики назвали Breath of the Wild лучшей игрой из когда-либо созданных. Внимание к деталям и величию этой мгновенной классики, вероятно, не превзойдут в ближайшее время. Nintendo очень хорошо защищена своими IP-адресами, поэтому это огромный комплимент, что они использовали физический модуль Havok для управления движением объектов в игровом мире.

6 Горизонт: нулевой рассвет

Horizon: Zero Dawn - одна из выдающихся игр для PS4, и она была ответом Sony на «Дыхание дикой природы» . Эта игра помещает игрока в пышный постапокалиптический мир (в любом случае, в Денверскую область), заполненный большими механическими животными. В игре есть такие функции, как управление врагами, которые будут использоваться в качестве союзников и маунтов, которые, возможно, не являются новыми для видеоигр, но были искусно включены в игру разработчиками.

Horizon: Zero Dawn использует физический модуль Havok для обнаружения столкновений в игре и физики объектов. Разработчики, Guerrilla Games, отлично поработали, адаптировав физический модуль к игровому движку Decima.

5 Чудо-паук

Вплоть до 2018 года консенсус в отношении лучшей игры, адаптированной из комиксов, был сериалом Batman: Arkham . Затем Человек-Паук Марвел был освобожден и замутил воду. Эта игра отлично справляется с симуляцией паутины Человека-паука в Нью-Йорке; что настолько реалистично, что некоторые игроки испытывали укачивание во время игры.

Для управления гравитацией, физикой объектов и столкновениями для Spiderman от Marvel разработчики, Insomniac Games, использовали физический модуль Havok. Если какая-либо игра из этого списка иллюстрирует, насколько хорошо работает физический модуль Havok, это Marvel's Spiderman для PS4. Модуль ткани был также использован Insomniac во время разработки.

4 Monster Hunter: World

Серия Monster Hunter - вторая бестселлерная серия Capcom после Resident Evil ; Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой во франшизе всего через три дня после ее запуска. Серия Monster Hunter состоит в основном из ролевых игр, в которых игрок сражается с крупными монстрами.

Критики и поклонники высоко оценили новые игровые возможности, представленные в World, а также похвалили Capcom за то, что он не сильно изменил игру по сравнению с предшественниками. Так как это одна из франшиз Capcom, они хотели сделать эту игру безупречной; поэтому естественно, что они решили использовать физический модуль Havok во время разработки.

3 Темные Души / Серия Души Демона

Серия игр « Ролевые игры в жанре экшн / ролевые игры» известна своей непростительной сложностью. Они также известны тем, что в значительной степени свободны от ошибок и сбоев, обеспечивая при этом солидный игровой процесс. Эти игры действительно сложны, но они также настолько хороши, что трудно обвинить смерть персонажа в плохом управлении или игровом дизайне.

Они заставляют игроков «гить гуд» или играть что-то еще. Игры серии Souls содержат различные модули Havok; все используют модуль физики, но некоторые также используют модули анимации или ткани. Dark Souls III использует весь пакет программного обеспечения Havok.

2 Мертвое пространство Серия

Игры Dead Space были одними из лучших в жанре ужасов выживания последнего поколения консолей. Графика и визуальные эффекты в этих играх были настолько хороши, что их можно было легко принять за игры для нынешних приставок.

Помимо великолепного внешнего вида, они также были практически непревзойденными в обеспечении хорошего прыжка с пукающим эффектом и быстрой подачи адреналина игрокам. Вся трилогия использует физический модуль Havok для перемещения внутриигровых объектов. Неизвестно, удастся ли когда-нибудь игрокам сыграть в Dead Space 4, так как EA помешалась на серии, а разработчик (Visceral Games) больше не существует.

1 No Man's Sky

No Man's Sky была игрой, окруженной противоречием, когда это было выпущено. Многие функции, показанные в трейлере игры и обещанные разработчиками, не присутствовали в игре при ее выпуске в 2016 году. Это, понятно, не устраивало геймеров. С тех пор игра неоднократно обновлялась, и теперь это очень интересный игровой опыт для тех, кто любит исследования; На самом деле, No Man's Sky заслужил статус «культовый».

Взлет с поверхности планеты, взрыв через ее атмосферу и путешествие на далекую планету без какой-либо нагрузки или прерывания никогда не стареет. Чтобы справиться со сложным танцем небесных тел в космосе, а также с физикой звездных кораблей в игре, разработчики (Hello Games) решили использовать физический модуль Havok.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ