15 движений покемонов, которые слишком сильны (и 15, которые едва ушли с нуля)

GameFreak. Создатели покемонов. Титан игровой индустрии с 1996 года. Их первая игра Pocket Monsters: Blue Version выпущена в Японии в 96 году и содержит более 150 совершенно уникальных дизайнов монстров. С течением времени, когда серия игр становилась все более популярной, количество контента также увеличивалось.

Франшиза Pokémon основана на чистом количестве контента.

Это не значит, что они не имеют качественного дизайна. Просто по сравнению с 807 покемонами, которые существуют в настоящее время, очевидные цифры имеют решающее значение для их общего плана. И наряду с этими сотнями покемонов, они могут сделать почти равное количество ходов. Каждый покемон имеет доступ только к четырем ходам за раз ( ssshh игнорировать Z-ходы). Если вы изо всех сил пытаетесь выяснить, какие четыре хода лучше всего подойдут для вашего любимого маленького карманного монстра, я не виню вас, есть более 700 вариантов на выбор. Конечно, нет ни одного покемона, который мог бы использовать все 728 ходов (хотя Mew мог бы приблизиться), но все же гарантированное беспокойство при принятии решения! Когда вы принимаете во внимание физические ходы, специальные ходы, аномальные ходы статуса, ходы изменения характеристик и движения чистой силы. Это сложнее, чем вы думаете, выбрать только четыре. Это становится немного легче, когда вы прокручиваете список вниз, потому что есть некоторые очевидные победители и некоторые еще более очевидные проигравшие. Некоторые движения просто ужасны, у Gamefreak, должно быть, был план при их разработке, но я не знаю, что это такое. В любом случае, чтобы помочь вам, у меня есть ваш список 15 ходов покемонов, которые слишком сильны (и 15, которые едва оставляют царапину)

30 полных: заменить

Перво-наперво, в игре, где основная цель состоит в том, чтобы сбить очки оппонента до 0, заменитель удивителен.

Замена - это ход, который хорошо заменяет вашего покемона маленькой зеленой куклой динозавра.

Создание этого храброго плюса стоит 25% от вашего текущего HP, который затем становится HP для куклы. Заместитель принимает за вас все попадания, пока не будет готов к взрыву, затем ваш покемон снова включается. Это ход с множеством приложений, которые можно использовать снова, как только он закончится, что делает вашего противника чрезвычайно раздраженным. Боже, маленький динозавр.

29 Слишком Слабый: Всплеск

Здесь у нас самая продолжительная шутка со времен первого покемона. Магикарп, используй Splash-атаку!

По сути, это игра-заполнитель, которую Gamefreak дал Магикарпу, чтобы показать, насколько он бесполезен.

Весь трюк с Магикарпом в том, что это ужасно, пока не превратится в Гьярадос. И какой другой способ сделать это ужасным, чем дать ему только один бесполезный ход. Конечно, это было еще в 1-м поколении, и в настоящее время Магикарпс может научиться делать более сложные вещи, такие как подпрыгивание или движение вокруг. В целом, в огромном пуле движений покемонов, Splash едва даже делает хорошо, всплеск.

28 одолели: лунный свет и желание

В этом списке есть пара различных целительных движений по уважительной причине.

Лечебные движения у покемонов всегда очень сильны, в зависимости от того, насколько быстро они заживают.

У вас есть такие движения, как «Пиявочная жизнь», которые почти ничего не излечивают, а также такие движения, как «Отдых», которые полностью излечивают вас с некоторыми последствиями. Лунный свет является одним из лучших среди них, в зависимости от ситуации. Обычно он лечит около 25% от здоровья вашего покемона, но ночью это удваивается. 50% вашего HP обратно сразу же невероятно полезно, единственная проблема заключается в том, как мало покемонов могут его выучить.

27 Слишком слабый: обертывание

Вы могли бы подумать, что ход, который полностью обездвиживает врага, будет более полезным, но вы ошибаетесь.

Обтекание - это движение, введенное полностью в Поколении 1. Это обычный тип, физическое движение, которое имеет силу 15.

Обертывание останавливает цель от переключения и наносит урон каждый ход в любом месте от 1-5 ходов. Все это звучит сильно, но Wrap - худший из возможных вариантов. Есть ряд других движений, которые делают то же самое, только намного лучше.

26 Полк: Стелс Рок

Stealth Rock - наш первый пример движения «входной опасности». Это ходы, нацеленные на наказание вашего оппонента за то, что он потерял сознание покемона или заменил его.

Stealth Rock - один из самых тупых, по сути, поражающий противника камнями, когда они переключаются.

Но что делает его таким сильным? Дело в том, что он устанавливает максимальную часть здоровья вашего оппонента в зависимости от того, насколько они слабы по отношению к ходам каменного типа. Я имею в виду, что Покемон, слабый в 4 раза, теряет половину своего здоровья. Безумно сильный в обстановке, где каждая хит-точка имеет значение.

25 Слишком Слабый: Телепорт

Телепорт дебютировал в «Мультфильме покемонов» в 90-х годах, когда было показано, что Покемон Абра всегда телепортируется вдали от конфронтаций. Это было то же самое для Красного и Синего, Абру было трудно поймать, потому что они всегда немедленно телепортировались прочь.

По сути, это все, что делает движение, оно телепортирует вас ... прочь.

Для случайных встреч это очень полезно, но так как вы не можете убежать от сражений с тренером, Teleport не имеет смысла. Кроме того, по мере того, как появлялось все больше игр, появлялось больше способов избежать случайных сражений. Значение Teleport еще более ненужно, чем было.

24 одолели: шипы / токсичные шипы

Здесь мы приходим к самым раздражающим из входных ходов, Spikes.

Шипы и их аналог Toxic Spikes - это два хода, которые, я уверен, были сделаны только для того, чтобы раздражать людей.

По сути, вы можете сбросить до 3 стеков Спайков, и всякий раз, когда включается новый покемон, они наносят урон. С Toxic Spikes вместо того, чтобы наносить больше урона в зависимости от количества шипов, вы вместо этого получаете больше яда. Оба этих хода абсолютно приводят в бешенство борьбу, потому что в большинстве случаев у вашего противника также есть ход, который заставляет вас переключаться на покемонов. Помоги мне.

23 Слишком слабый: память

Memento - это не просто культовый классический фильм, но и абсолютно посредственный ход с покемонами. Любой, кто знаком с покемонами, скорее всего, знает ходы самоуничтожения или взрыва.

Эти движения приводят к тому, что пользователь теряет сознание, но также (в основном) выбивает своего противника во время взрыва. Memento похож, нокаутирует своего пользователя.

Но, в обмен на это, противостоящие Покемоны теряют две ступени своих специальных характеристик атаки и атаки. И хотя это довольно большой дебафф, не стоит жертвовать 1 из 6 ваших покемонов. Это, очевидно, ход для людей, которым нет дела до одного конкретного покемона в их команде.

22 Сильный удар: прыжок в высоту

High Jump Kick - мой самый любимый ход в покемонах.

Это было представлено в Поколении 1 как подпись Хитмонли.

Он невероятно силен с силой 100 и даже имеет точность 90%. Так в чем же подвох? Ну, дело в том, что делать прыжки в высоту очень сложно. Если вы оказались в пределах 10% погрешности, то вы получаете большой урон. Затем ваш покемон рухнет и сгорит, получая процент от урона, который вы бы сделали. Это обоюдоострый меч, который абсолютно стоит риска.

21 Слишком слабый: ветер бритвы

Razor Wind - первый двухэтапный ход в этом списке.

На первом повороте ничего не происходит. Но на втором ходу Razor Wind фактически наносит колоссальный 80 базовый урон.

Почему этот ход считается «плохим» с 80-ю мощностями и 100-процентной точностью? Ну, это худшее из двухэтапных ходов, вот почему. Если вы собираетесь использовать ход, требующий двух полных ходов, существует множество вариантов. Я не хотел, чтобы худшая половина этого списка была ходами с низким базовым уроном.

20 одолели: землетрясение

Землетрясение - самый надежный ход в играх про покемонов.

Любой, кто играл титул покемона вплоть до Зала славы, использовал Землетрясение.

Это самый округлый, сильный и эстетичный ход. Землетрясение - это сотни людей, сила 100 и точность 100%. Это также физический ход, и у него тонна PP. Наконец, ОГРОМНОЕ количество Покемонов может изучить это. Все эти факторы в совокупности делают Землетрясение наиболее популярным движением покемонов на сегодняшний день. Быстрый совет, используйте его на противника, который любит использовать Dig. Пожалуйста.

19 Слишком слабый: разочарование

Подсистема дружбы, представленная во втором поколении, является одним из наиболее дружественных для детей аспектов. По существу, когда вы лучше заботитесь о своих покемонах, они любят вас больше и работают лучше. Есть ход под названием «Возврат», который наносит больше урона, чем больше ваш Покемон любит вас.

Аналогом этого является разочарование. Твой Покемон ненавидит тебя? Отлично, используйте разочарование.

Проблема в том, что безумно сложно поддерживать покемонов в макс ненависти. Кроме того, невероятно легко поддерживать максимальную дружбу. Разочарование - это движение, которое было создано до того, как завоевать любовь вашего покемона было так же легко, как гладить их пару раз.

18 одолели: возмущение

Драконий тип в покемонах довольно силен. Вплоть до того, как Фея была представлена, она была слабой ни для себя, ни для льда.

Движения дракона имеют тенденцию собирать много силы и таланта, и Ярость - яркий пример.

Возмущение изначально было движущей силой эволюционной линии Дратини. Я уверен, что преданные поклонники помнят, когда у Ланса, Элитного Четырех Чемпионов, было три Драконита, которые спамили Возмущение. Тонны веселья, позвольте мне сказать вам. Единственным недостатком является то, что после его использования ваш покемон становится запутанным, но это довольно легкое наказание.

17 Слишком Слабый: Настоящее

Бедный маленький Делибирд. Delibird - это покемон, который был представлен во втором поколении и, очевидно, представляет собой сочетание пингвина и классической иконографии Санта-Клауса.

Это очаровательные маленькие птички, которые имеют действительно великолепный дизайн. Их торговая марка была, очевидно, подарком.

Настоящее, к сожалению, так же, как и Delibird, - это все зрелище и не кусается. Он либо наносит урон, либо лечит вашего противника, что уже плохо. Если этого недостаточно, если удастся нанести урон, случайным образом выбирается урон между 40, 80 и 120. Извините, но наличие ГСЧ в вашем движении - верный способ оказаться в этом списке.

16 одолели: всмятку

Итак, мы уже говорили о лучших практических лечебных ходах, но теперь давайте поговорим о пике лечения.

Есть несколько целительных движений, которые характерны для одного определенного покемона или могут быть изучены только несколькими.

Softboiled - лучший вариант. Это ход, который изучается только во время прокачки Чэнси или Блисси. Он лечит пользователя на 50% от его максимального HP и может быть использован вне боя. Это по сути превращает Ченси в ходячего Poke-центра и действительно делает этот ход одоленным для экономии времени

15 Слишком Слабый: Синхронизировать

Вы, вероятно, никогда не слышали о переезде Синхронизировать. Возможно, вы слышали о способности Синхронизировать, которая на самом деле довольно приличная, но ход довольно неясный. Это движение, которое произошло во время Поколения V и имеет довольно нишевые способности.

Он может повредить только покемонов того же типа, что и пользователь.

Например, Chatot использует его на картинке выше, и он поражает только Beware, потому что они оба покемоны нормального типа. Ну в чем проблема? Хорошо, если мы ранжируем лучшие и худшие ходы, тот, который может поражать только 2 типа из 16, получает довольно низкий рейтинг.

14 Полк: Скальд

Человек Даклетт действительно вписывается в эту картину. Ты знаешь почему? Это не солнцезащитные очки, это потому что он использует Скальд.

Скальд это движение типа воды, которое делает все это.

Ваш покемон заморожен? Используйте Scald. Хотите движение типа воды, которое может вызвать ожоги? Scald. Хотите движение со 100% точностью, которое сильно бьет? О, эй, смотри, это Скальд Скальды - это конец всех ходов типа воды среднего урона. Это огнемет воды движется. Убери отсюда этот отстойный старый водяной пистолет. Hyrdo Cannon? Что так я могу пропустить? Нет, дай мне Скальда.

13 Слишком слабый: Злоба

Эй, знаешь что мелкое? Обид. Кому они нужны? Конечно, не мой покемон.

Grudge - это ход, представленный в третьем поколении, и он даже более ламер, чем Memento.

Если вы используете Grudge, а затем теряете сознание, ход, из-за которого вы потеряли сознание, потеряет все оставшиеся PP и больше не будет использоваться. В основном это Disable, но ваш покемон в обморок в качестве бонуса. Я не могу на всю жизнь понять, почему кто-то хотел бы этого в своем Moveset. Просто используйте Disable! Или, если вы хотите убрать врага с толку, просто бейте врага. Задача решена.

12 Сильный: скрытая сила

Hidden Power находится в этом списке благодаря своей чистой полезности. Для покемонов есть стиль игры, который называется «щетка». Это означает, что все четыре ваших хода относятся к другому типу. Таким образом, вы можете быть готовы нацелиться на слабости как можно большего количества покемонов.

Скрытая сила дает шанс большому количеству покемонов, у которых нет доступа к ходам определенного типа.

IV - это индивидуальные ценности покемонов, чтобы сэкономить время, они специфичны для этого ОДНОГО покемона. И тип урона, который Hidden Power наносит, связан с этим IV. Бам, мгновенная полезность.

11 Слишком Слабый: Атака Ярости

Fury Attack так же плох, как Fury Swipes, так как они по сути один и тот же ход.

Это ход с несколькими ударами, то есть он может ударить определенное количество раз за один ход.

Количество ударов зависит от случайности и, как вы знаете, мгновенно означает, что это ненадежный ход. Это, в сочетании с его слабой мощью, делает его одним из худших атак с несколькими ударами. Просто используйте вместо этого двойную пощечину, это лучше, и шлепать вашего противника в любом случае намного более оскорбительно.

10 Overpowered: разворот / вольт переключатель

Volt Switch, а также разворот - это то, что я люблю называть партизанскими тактическими движениями. По сути, они типа «бей и беги». Обычно, когда вы переключаете одного покемона на другого, вы открываете этого нового покемона для атак. Да, вы должны поменять покемонов, но новые получат бесплатный удар.

С помощью переключателя напряжения или разворота это наказание сводится к минимуму.

Потому что это позволяет вам переключаться, но поражает противника перед переключением. В частности, вольт-переключатель имеет мощность 70 и точность 100%, поэтому это не легкая царапина. Честно говоря, это ходы, которые улучшают ваши шансы в целом.

9 Слишком Слабый: Поглотить

Так что вот в чем дело в Absorb, это первый шаг в серии атак, истощающих HP. Во-первых, поглощайте звуки отстойные, не очень внушительное название атаки.

Особенно по сравнению с более сильными аналогами Mega Drain и Giga Drain.

Кроме того, он дает достойное здоровье только против врагов, слабых травой или при критических ударах. Это очень очевидно сбалансированный ход для ранней игры, и это нормально. Но есть намного лучший выбор для движений травяного типа на ранней стадии, и если Покемон не знал этот ход, когда вы его поймали, есть вероятность, что вы его замените.

8 одолели: ближний бой

Close Combat очень похож на High Jump Kick, но вместо того, чтобы наносить урон пользователю, он снимает с них эффект.

High Jump Kick имеет очень очевидный риск HP, в то время как Close Combat побуждает вас нокаутировать противника.

После того, как он наносит урон, он понижает Защиту и Специальную Защиту своего пользователя, делая их слабее. Благодаря этому обычно лучше всего использовать покемонов с высокими атаками и скоростью. Таким образом, пока вы идете первым, вы получаете 1 удар KO'ing. Кроме того, само движение - это шквал ударов, которые действительно добавляют к зрелищу использование движения боевого типа.

7 Слишком Слабый: Дарует

Дарует вид, будто это движение для действительно умных, но на самом деле это просто отстой.

Вот что делает Bestow: он дает ваш предмет вашему противнику.

Теперь есть тактика с этим, например, дать вашему противнику отстающий хвост, который заставит его всегда двигаться вторым. Но, если у цели уже есть предмет, он потерпит неудачу. А на соревновательной сцене каждый покемон имеет свой предмет. Даже в более непринужденной обстановке, как правило, большинство покемонов держат какой-то полирующий предмет. Одно это делает Bestow практически бесполезным, даже игнорируя тот факт, что он не наносит ущерба.

6 Полк: Мегахорн

Тип ошибки, вероятно, является одним из наиболее неиспользуемых типов в покемонах. Это покемоны, как правило, довольно слабые, у них есть нестандартный набор движений, и дизайн варьируется от удивительного до ужасного.

Megahorn в одиночку вернул Bug-Types на пару ступеней.

Это абсурдно сильный тип ошибки, имеющий 120 базовую силу и точность 85%. Раньше это был фирменный ход Геракросса, а теперь он известен как разрушитель покемонов темного типа. Это лучший выбор для перемещения ошибки в любом сценарии и выглядит потрясающе при загрузке.

5 Слишком слабый: Quash

И вот идет Quash, какое ужасное имя.

Quash - это движение, которое удерживает целевых покемонов, заставляя их двигаться последними.

Это не повреждающее движение темного типа, у которого действительно есть цель только в Двойных Битвах. В Одиночных битвах, если вы знаете, что другие покемоны будут двигаться первыми, то использовать Quash бессмысленно, поскольку он длится только до конца этого же хода. По сути, это похоже на то, чтобы не дать атаковать покемона сразу после его атаки. Это трата совершенно хорошего хода, и есть миллион лучших вариантов, чтобы замедлить движение противника.

4 одолели: защитить

Здесь у нас есть Защита, Сильный Сила для Вусси. Я, конечно, шучу, но Защиту лучше всего использовать, чтобы полностью разрушить день твоих врагов.

Он делает именно то, что рекламирует, он защищает вас.

Он останавливает весь урон от атаки ваших оппонентов и оставляет вас совершенно здоровыми. Это идеально подходит для блокировки противника Outrage, Solarbeam или High Jump Kick. Но каждый раз, когда вы используете его последовательно, у него есть половина шансов для активации. Это безумно хороший шаг для тех, кто любит планировать заранее или любит иметь страховочную сетку, чтобы защитить их от неожиданных атак электростанции.

3 Слишком Слабый: Водный Спорт

Типы «Спорт» - все это заслуживает этого слота, но чтобы быть более конкретными, давайте сосредоточимся на водном спорте.

Водный спорт - это не повреждающее движение, которое уменьшает силу движений огненного типа, когда пользователь находится на поле.

Не так плохо, верно? Но, как только ваша команда пройдет, скажем, 40-го уровня, большинство противостояний будет 1-2 нокаутом. Это место, куда приходят предметы. Есть ряд ягод, которые снижают эффективность определенных видов в поле. Они не берутся за ход и более эффективны, чем эта гипер-нишевая группа ходов.

2 одолели: ледяной луч

Ледяной Луч - Землетрясение ледовых движений. это надежно, вредно, и вы всегда можете вернуться к нему. Как и Землетрясение, он может использоваться огромным количеством покемонов и лучше всего подходит для движения ледяного типа во многих наборах движений покемонов. У него очень мало шансов заморозить цель, но ее главная ничья - сила и точность.

Землетрясение, Огнемет, Ледяной Луч и Землетрясение - ходовые шаги для их индивидуального набора текста.

Кроме того, это не повредит, что это буквальный луч ледяной энергии, и всегда выглядит круто в играх или мультфильмах.

1 Слишком Слабый: Рука помощи

Это тяжелая жизнь для плей-офф Пикачу Плюс и Минун. Прежде всего, они были немедленно омрачены Пичу. Во-вторых, они должны были стать покемонами, чтобы продемонстрировать потенциал новой системы «Двойной битвы», но никто не обратил на это внимания.

Их фирменный ход «Рука помощи» также был в значительной степени проигнорирован.

Это не повреждающий ход, который на 50% увеличивает свой союзник на ходу. Но зачем использовать 2 Покемона, чтобы сделать один ход с 150% процентами, если вместо этого вы можете использовать 2 хода за один и тот же ход со 100%? Это был способ ситуационного.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ