15 худших игр для Xbox One, в которые никто не играл (и 15 плохих игр, в которые играли все)

Xbox One заслуживает большего уважения, чем платформа, полученная с момента ее дебюта в 2013 году. Microsoft классно и эффектно провела запуск консоли, в основном передав восьмое поколение Sony еще до того, как была выпущена ни одна игра. Сторонние разработчики быстро обратились к PlayStation 4, в то время как Microsoft отменила несколько эксклюзивов, которые только подчеркивали тусклую линейку Xbox One.

Это не значит, что Scalebound или Fable Legends были обречены на величие, так как предварительные кадры обоих названий оставляли желать лучшего, но замена их ничем не была движением в правильном направлении. Потрясающие критические приемы Sea of ​​Thieves и Crackdown 3 еще больше подчеркнули неутешительный послужной список Xbox One с эксклюзивами.

Microsft совершил пару грубых ошибок, но компания начала все менять. Xbox Game Pass предлагает наилучшее соотношение цены и качества игр, позволяя владельцам консолей получить в руки первоклассные игры - например, великолепный Forza Horizon 4 - в день запуска. EA Access - это фантастическая и доступная подписка, которая стоит за издателем этой службы и содержит обширный каталог игр Electronic Arts. Что касается сторонних игр, Xbox One получает большинство крупнейших релизов года, хотя владельцам, как правило, приходится ждать дольше, чем их коллегам из Sony.

Увы, мы здесь не для того, чтобы говорить о Red Dead Redemption 2 s или Gears of War 4 s мира. Вот 15 худших игр для Xbox One, в которые никто не играл (и 15 плохих игр, в которые все играли)!

30 игнорируемых ужасов: боец ​​внутри

Ни одна другая игра не подчеркивает столь ранние недостатки Xbox One, как Fighter Within . Сидя с жалким Metacritic счетом 23, эксклюзив Ubisoft должен был продемонстрировать потенциал Kinect как периферийного устройства.

К сожалению, мелкий игровой процесс и непоследовательные элементы управления оставили кислый вкус в устах горстки людей, которые фактически приобрели этот титул. Из - за скандальных отзывов Fighter Within и негативной репутации Kinect мало кто тратит свои с трудом заработанные деньги на этот ужасный стартовый титул. Игра должна работать, чтобы иметь хоть какой-то шанс быть веселым.

29 Посредственность: Halo: коллекция Master Chief

Опусти вилы, мы не говорим, что Halo посредственный. Что ж, Halo 5: Guardians довольно разочаровывает, но оригинальная трилогия Bungie пересмотрела жанр FPS. 343 Industries ремастерировали и упаковали предыдущие четыре игры в Halo: The Master Chief Collection . Хотя одиночные кампании абсолютно фантастичны, этого нельзя сказать о мультиплеере. Большую часть трех лет онлайн-компонент The Master Chief Collection был сломан.

Halo: Коллекция Master Chief должна была стать радостным праздником определяющей франшизы Microsoft. Вместо этого он стал представлять проблемы Xbox One.

28 игнорируемых ужасов: охотники за привидениями

Одновременно с выпуском сиквела / перезагрузки « Охотников за привидениями» в 2016 году Activision отказалась делать что-либо, кроме минимума для этого полноценного шутера сверху вниз. Похоже ли вы на то, что вы проводите время в разных местах, постоянно слушая тему « Охотники за привидениями» ? Если ответ «да», то вы, вероятно, единственный.

Охотники за привидениями воплощают самые бесстыдные черты лицензионных видеоигр. Activision надеялась, что вместо создания увлекательной механики, способной оправдать существование названия, присоединенного имени будет достаточно, чтобы убедить фанатов расстаться со своими деньгами.

27 Посредственность: The Elder Scrolls Online

ММО нельзя анализировать как любой другой жанр. God of War и Cuphead запущены в законченном состоянии, которое вряд ли изменится с течением времени. Anthem и Destiny выдвигают модель «игры как услуга», но MMO определили эту концепцию.

В настоящее время The Elder Scrolls Online входит в число лучших представителей жанра. На момент запуска онлайновой RPG не хватало индивидуальности, параметров настройки или глубины игрового процесса. Это была самая существенная по количеству MMORPG. Ряд улучшений качества жизни помог продвинуть The Elder Scrolls Online из посредственности.

26 Проигнорированный Ужас: Повелитель: Братство Зла

Есть причина, по которой Codemasters в первую очередь связан с жанром гонок. Overlord: Fellowship of Evil - это Diablo- клон, лишенный каких-либо искупительных качеств. Заменив перспективу франшизы от третьего лица с помощью нисходящей камеры, сиквел 2015 года отказывается от стратегического компонента Overlord в пользу спама в тех же утомительных атаках, пока враги не будут побеждены.

«Оверлорд» - это нишевая серия с культовым следствием. Игра и ее поклонники заслуживают лучшего, чем нерешительный хакерский удар. Братство Зла растратило крошечный импульс, накопленный лицензией.

25 Посредственность: Мафия III

Часы работы Mafia III являются захватывающими, насыщенными рассказами и возвышенно знакомят с кропотливо воссозданными условиями Ангара 13 в Новом Орлеане 1968 года. После того, как игроку предстоит исследовать открытый мир, недостатки Mafia III начинают подниматься на поверхность.

Механика стрельбы технически грамотна, но миссии редко отклоняются от одной и той же фундаментальной структуры. Воздействие сильных ритмов повествования Мафии III уменьшается из-за ужасного темпа истории. Теперь, чтобы отдать должное, где кредит должен быть, саундтрек не что иное как блестящий. Приходи за мафией, останься ради музыки.

24 Проигнорированный Ужас: Агония

Kickstarter - это мощный инструмент, который можно использовать во благо или во зло. Agony продал себя в качестве представителя последнего, но сторонники игры, по-видимому, хотели, чтобы компетентная игра сочеталась со всеми гротескными визуальными эффектами. Понимание агонии ужаса не выходит за рамки интенсивных образов. Попросите 10-летнего ребенка описать их идею взрослой игры ужасов, и они, скорее всего, подадут агонию .

Агония никогда не имела коммерческого успеха, но достойная игра ужасов должна была быть возможной. Агония провалилась на каждом уровне.

23 Посредственность: Fallout 76

Какая категория лучше подходит для смехотворной попытки Bethesda в онлайн-шутере? Fallout 76 мгновенно получил снижение цен, в то время как ритейлеры не могут раздавать копии. Очевидно, что Bethesda не может быть довольна коммерческой эффективностью апокалиптического огня мусорного контейнера. Тем не менее, перечисление Fallout 76 в разделе «Ignored Awfulness» выглядит неискренним.

Fallout 76 был отклонен. У Bethesda есть признанная фанатская база, которая постоянно покупает проекты разработчиков, и многие предоставили Fallout 76 преимущество сомнения. Игра потратила впустую это.

22 Проигнорированная Ужасность: Эффект Страха Седна

Запомнившись главным образом тем, что одним из первых принял художественный стиль, похожий на cel-shading, Fear Effect и его продолжение - второстепенная классика PlayStation. Fear Effect Sedna - это неуклюжая и ошибочная попытка оживить собственность, которая в последний раз имела вкус в 2001 году.

Изданный Square Enix, который, кажется, приписывает свое имя практически чему-либо в наши дни, Fear Effect Sedna не будет выглядеть неуместно на мобильных устройствах наряду с чем-то вроде Lara Croft Go . Некоторые вещи лучше оставить в прошлом.

21 посредственность: Звездные войны Battlefront

Star Wars Battlefront II одновременно превосходит и уступает своему предшественнику. Короткий, но исправный однопользовательский режим предлагает пару часов веселья, а космический бой никогда не был лучше. И наоборот, хищническая практика монетизации в EA по праву вызвала презрение как профессиональных журналистов, так и фанатов.

Star Wars Battlefront 2015 - это прославленная демонстрация, маскирующаяся под полноценную игру. EA справедливо полагает, что голодные фанаты « Звездных войн » готовы купить все, что позволяет световому мечу, и издатель решил доказать эту теорию.

20 игнорируемых ужасов: 7 дней, чтобы умереть

Ужасная игра на выживание Fun Pimps существует в двух формах: респектабельный компьютер и ужасная консольная версия. Покупайте первое, игнорируйте второе. Набор « 7 дней до смерти» после событий ядерной мировой войны бросает игроков в суровую обстановку и ставит перед ними задачи на выживание. С такой основной предпосылкой, игровой процесс должен быть почти безупречным, чтобы удерживать внимание пользователей.

Консольный порт, удерживаемый не интуитивно понятными элементами управления и устаревшими визуальными эффектами, плохо имитирует оригинал ПК. На Xbox One State of Decay 2 должен быть в состоянии поцарапать чей-то ужас ужаса выживания, даже если эксклюзив не лишен недостатков.

19 Посредственность: Call Of Duty: Ghosts

Если предположить, что данные VGChartz точные, Call of Duty составляет 40% из 10 самых продаваемых игр для Xbox One. Будучи 22-м самым кассовым выпуском консоли, Ghosts 2013 года входит в число худших записей во франшизе, но это не означает, что сиквел не смог отгрузить метрическую тонну единиц.

Call of Duty: с призраками все в порядке. На самом деле, серии Activision редко производят что-то действительно ужасное. Это лицензия, предназначенная для достижения минимума. Состязаясь с мягкой кампанией с потрясающим многопользовательским режимом, Ghosts находится на дне довольно забываемой кучи. Симпатичная собака не заменит инновации.

18 Проигнорированный Ужас: Прошлое Лечение

Немногие вещи так же разочарованы, как растраченный потенциал. Механически Past Cure является производным шутером от третьего лица, в котором присутствуют глюки и тупые дизайнерские решения. Графика на вид лучше, чем горстка других записей в этом списке, но прогнившее ядро Past Cure бросает тень на любые позитивы.

Грустная часть - то, что Прошлое Лечение чувствует себя как проект страсти. В то время как плохо выполненная, запутанная история намекает на амбициозную концепцию, скрывающуюся за всеми техническими недостатками. Разочарование, твое имя - Прошлое Лечение .

17 Посредственность: справедливое дело 3

Just Cause 4 представляет разумный аргумент для получения самой низкой точки франшизы; тем не менее, впечатляющие продажи записи могут быть в основном отнесены к недостаткам своего предшественника. Точную оценку репутации проекта можно определить исходя из результатов его преемника. Несмотря на получение самого отрицательного критического приема во франшизе, Шрек Третий является вторым самым кассовым участком лицензии. Для сравнения, Shrek Forever After совпал со значительным провалом в кассах.

Невозможно рассчитывать на оставшуюся добрую волю Just Cause 2, Just Cause 4 изо всех сил пытался привлечь игроков. Just Cause 3 начал снижение. Обе игры доступны на Xbox Game Pass.

16 игнорируется ужас: регби 15

Подобный список вряд ли может игнорировать релиз Xbox One с самым низким рейтингом. Метакритический балл менее 75 обычно считается нелестным приемом, но в среднем 20 - легенда! Как спортивная игра может быть такой плохой? Это вообще возможно? Есть ли регби 16 ? Как насчет регби 14 ?

Спортивные игры уже приобрели вкус, но фанат должен особенно голодать, чтобы забрать регби 15 . Посмотрите на этот игровой процесс! Это красиво.

15 Посредственность: The Sims 4

Оглядываясь назад, The Sims 3 достигли вершины, с которой франшиза вряд ли когда-либо будет соответствовать. Недавние результаты Electronic Arts отдают приоритет непосредственности над глубиной или долговечностью. Бесплодное состояние запуска Anthem демонстрирует нежелание экспериментировать или вводить новшества, меткая критика почти для каждого проекта, опубликованного EA в текущем поколении.

Выпущенный в 2017 году, The Sims 4 является бездушной копией The Sims 3 . В сочетании с тупыми элементами управления консольная версия The Sims 4 - худший способ испытать посредственную игру.

14 игнорируется ужас: Джин дождь

Амбиции все хорошо, но студии должны знать об их ограничениях. Для своего дебютного проекта компания Deeli Network создала сюжетный шутер от третьего лица с богатой футуристической дистопией. Джин Рейн пытается сделать слишком много. Визуальные эффекты на самом деле довольно впечатляющие, особенно для инди-студии, но геймплей мог бы выиграть, если бы в духовке было немного больше времени.

Мы хотим, чтобы Джин Рейн стал лучше. За исключением Hellblade: Sacrifice от Senua, у этого поколения не хватает проектов среднего уровня. Джин Рейн могла бы заполнить эту пустоту.

13 посредственность: Guitar Hero Live

На данный момент, 2015'a Guitar Hero Live является последней записью в серии Activision. Как такая популярная лицензия упала на обочине? Независимо от расширений или переносимых записей, Guitar Hero выпустил 10 релизов в течение десятилетия. Как и многие артисты, фигурирующие в его сет-листах, Guitar Hero - затраченная сила.

Guitar Hero Live заново изобрел колесо и улучшил механику. К сожалению, посредственный сет-лист, основанный на микротранзакциях для заполнения трещин, оставлял желать лучшего. В 2018 году Activision объявила о планах закрыть GHTV, сделав большинство треков неиграемыми.

12 игнорируемых ужасов: дорожная ярость

Находящийся в вымышленном городе Ашен, Road Rage продолжает недавнюю тенденцию ужасных мотоциклетных игр. Вдохновленный Road Rash, боевой гонщик 2017 года даже не начинает повторять очаровательную формулу классической франшизы. Напоминающий что-то, что должно быть в раннем доступе Steam, Road Rage существует исключительно для того, чтобы дополнить худшие списки на конец года.

Полный провал довольно редок, но Road Rage выполняет невозможное. Графика уродливая, вождение расстраивает, а бой смешной.

11 Посредственность: Pro Skater Тони Хока 5

В любой другой ситуации отгрузка 0, 14 миллиона единиц не будет поводом для празднования. Одна успешная продажа - это больше, чем заслуживает Tony Hawk Pro Skater 5 . Изданная в 2015 году Activision решила оспорить позицию Electronic Arts как самого ненавистного издателя в отрасли.

Tony Hawk Pro Skater 5, запущенный в совершенно неработающем состоянии, представляет собой беспорядочную ссору, вырванную из ворот издателем, стремящимся заработать на лицензии. Спустя годы и несколько патчей, игра все еще остается крутой.

10 игнорируемых ужасов: мертвый альянс

Грядущая публикация Days Gone предполагает, что пузырь зомби еще не полностью лопнул. Тем не менее, поджанр находится на последних ногах. Основная предпосылка Dead Alliance имеет потенциал. Многопользовательский шутер, установленный в разрушенной болезнью альтернативной реальности, игроки могут манипулировать зомби, чтобы атаковать своих противников. Что касается уловок, точка продажи Dead Alliance более интересна, чем большинство.

Просто позор обо всем остальном. Игроки, скорее всего, будут тратить больше времени на борьбу с техническими трудностями Dead Alliance, чем настоящие зомби.

9 Посредственность: Воины Династии 9

В Японии Dynasty Warriors 9 продали примерно половину своих предшественников за первую неделю. Очевидно, что переход Koei Tecmo на открытый мир не окупился. Теперь, честно говоря, игры с открытым миром могут быть весьма прибыльными, позволяя стилю соответствовать общему тону проекта и игровому процессу.

Dynasty Warriors 9 пошли по маршруту открытого мира ни по какой очевидной причине, за исключением того факта, что жанр оказался популярным. Dynasty Warriors никогда не была критической дорогой, но выпуск 2018 года никого не удовлетворил.

8 игнорируемых ужасов: теннисный тур по миру

В течение нескольких недель на Xbox One дебютировали две игры в теннис. AO International Tennis не лишен недостатков, но Tennis World Tour делает его соперника похожим на Top Spin 4 . Возможность исправления проблем после запуска позволила издателям и студиям ослабнуть. Задержка могла бы спасти Теннис World Tour от включения в такой список.

Для любителей спорта, у которых нет Nintendo Switch, AO International Tennis - единственный симулятор на рынке. Tennis World Tour едва ли можно назвать игрой.

7 Посредственность: Dragon Ball: Xenoverse 2

Мы обсуждали, стоит ли включать Dragon Ball: Xenoverse 2 . В целом, продолжение Корпорации Dimps точно настраивает боевую механику, представленную в оригинале 2015 года. Разблокировка обширного списка должна держать многих пользователей интересными в течение многих часов подряд. Графика Xenoverse 2 не совсем соответствует Dragon Ball FighterZ, но сама по себе впечатляет.

Dragon Ball: главная проблема Xenoverse 2 - его содержание. Довольно много миссий переработано из предыдущей записи, и игровой процесс не достаточно отчетлив, чтобы заслуживать рекомендации самостоятельно. Xenoverse 2 ближе к пакету расширения, чем собственное продолжение.

6 Проигнорированный Ужас: Сестры Джаны: Бегущие сны

Многопользовательские инди-игры - рискованное занятие. Имея несколько доступных на рынке вариантов, покупатели, по понятным причинам, не решаются сбросить наличные деньги на недвижимость, которую вполне можно было бы сделать непригодной для игры. Чтобы найти пользовательскую базу, Giana Sisters: Dream Runners нужны игроки, которые могут убедить других присоединиться.

Очевидно, это все напрасно, если игра не очень хорошая. Giana Sisters: Dream Runners не очень хороши. Сестры Giana: Twisted Dreams - это возвращение в ушедшую эпоху платформеров. Продолжение 2015 года - это просто очередная бесконечная линия упущенных возможностей.

5 Посредственность: Assassin's Creed: Unity

Измученный всем негативом? Справедливо, возможно, изменение темпа в порядке. В 2019 году Unity стала лучшим традиционным Assassin's Creed на Xbox One или PlayStation 4. Любой, кто жаждет чего-то похожего на вторую запись, должен попробовать попробовать продолжение 2014 года. Однако это было не всегда так.

Assassin's Creed: Unity можно обвинить в уменьшении лицензии и возможном обновлении. Несмотря на то, что игра поставляла довольно солидное количество юнитов, Unity в основном запомнился своими смешными глюками и ошибочным состоянием запуска. После потери доверия трудно восстановить.

4 Проигнорированный Ужас: Тролль И Я

Можно привести веские аргументы в пользу того, что Последний Хранитель не оправдал ожиданий. По крайней мере, SCEA может быть спокойным, зная, что Последний Страж - это не Тролль, и я . У Максимальных Игр смелость взимать $ 50 за эту устаревшую игру-приключение прямо из подвального магазина Xbox 360.

Наполненный мягкими головоломками, безразличным ИИ и непреднамеренно веселой озвучкой; Тролль и я хорош только для смеха. Подобно многим другим записям, потенциал для чего-то приличного здесь. Однако мы с Троллем редко воплощаем свои идеи в жизнь.

3 Посредственность: вор

Тираж 2014 года, выпущенный тиражом менее 500 тыс. Экземпляров, вряд ли можно назвать стремительным успехом. После его выхода Square Enix много раз сбрасывал со счетов стелс-экшн, поэтому многие пользователи, возможно, испытывали искушение сделать это.

Вор ни хорошо, ни плохо. Это ничего не игра. В то время как боевая механика усовершенствована, обманчиво обширные уровни имеют тенденцию способствовать придерживанию определенного маршрута. В сочетании с нехваткой разнообразия оружия и глупым искусственным интеллектом, Thief, возможно, является худшим участником франшизы.

2 Проигнорированный Ужас: Пистолет Алехина

На первый взгляд, хитрость кажется достаточно простой концепцией, но тонкая линия отделяет тела Metal Gear от левых живых существ мира. Обещая содействовать различным стилям игры, Алехин Ган играет звезду КГБ, ставшую оперативником ЦРУ, которой поручено выполнить несколько миссий, основанных на исторических событиях. Классная концепция, позор об исполнении.

Больше, чем устаревшая механика или потрясающие визуальные эффекты, главный грех Alekhine's Gun заключается в том, что игра непростительно скучна. Пистолет Алехина не дотягивает, если сравнивать с Hitman GO, не говоря уже о главных записях.

1 Посредственность: Halo: Spartan Assault

Halo никогда не должен набирать 53 балла на Metacritic. Halo: Spartan Assault, также доступный на Xbox 360 и мобильных устройствах, был гнилым способом дебютировать с легендарной лицензией на консоль восьмого поколения Microsoft. Стрелка с двумя палками вряд ли можно считать достойным представителем бренда Halo, но его существование отражает отсутствие контроля качества.

Завершитель, стремящийся получить полный опыт Master Chief, может попробовать Halo: Spartan Assault через Xbox Game Pass. Мы рекомендуем ограничить ваши ожидания.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ