15 лучших предметов в God Of War PS4 (и 15 худших)
Бог Войны здесь! Все верно, любимый всеми красный, белый и, ну, более красный, антигерой вернулся. Полубог, который буквально покрыт пеплом своей старой семьи, возвращается в еще одно высокоинтенсивное, насыщенное действиями, наполненное яростью путешествие, чтобы покончить с кем угодно и всем, что когда-либо вызывало у него легкую злость. Или он? В « Боге войны» для PS4 в 2018 году все, что вы знаете о франшизе, в основном отличается. Кратос был теперь папин, и это идет с дополнительной бородой. Но внешность спартанца не единственная разница, он посещает некоторые уроки по управлению гневом и теперь пытается научить своего щенячьего сына не повторять ошибок папы и приковывать его руки к цепям на протяжении всей вечности. На этот раз Кратос изучил норвежскую мифологию и живет со своей ныне покойной женой и разговорчивым сыном Атреем. Вместе отец войны и сын путешествуют по 9 царствам в поисках места, где можно развеять прах самой дорогой мамы.
Опять же, на этот раз все по-другому, и это включает в себя бой. Кратос имеет статистику сейчас. Если бы Кратос мог видеть меню в этой игре и пытаться понять все цифры, он, вероятно, впал бы в Спартанскую Ярость. И наряду с этими характеристиками появляются различные наборы доспехов, талисманы, чары и целый ряд других стандартных РПГ, которые Кратос сделал все возможное, чтобы избежать. Мы выполнили тяжелую работу по проверке всех этих рукояток топора, духовных животных и рун атаки для вас, чтобы мы могли узнать 15 лучших и 15 худших экипировок в новом God of War !
Отказ от ответственности: пара этих предметов включает спойлеры в то, как вы их приобретаете, так что будьте предупреждены. Там нет истории спойлеров, хотя.
30 Best: Универсальная ручка для воинов (Axe Pommel)
Ну что ж, поехали, но зачем мне в этот список ставить элемент ранней игры зеленого уровня? Потому что он несет в себе вашу раннюю игру в God of War . После того как вы познакомитесь с прекрасным оркестровым вступлением в игру, а затем НЕМЕДЛЕННО обучите своего сына тому, как потрясающе выиграть. Кратос и его короткий шарик ярости отправляются в Храм Тира на Озере Девяти, ваш центральный центр для игры. Оказавшись там, вы получаете возможность исследовать открытый мир и плыть вокруг озера, а Кратос плохо рассказывает истории о том, как черепаха была боссом, а заяц - немотивированным придурком. Среди этого открытого озера находится остров с каменным жаровней, которая, как только вы зажгетесь, порождает врагов! После того, как о них позаботятся, появится дух и бросит Универсальные Воины, Обращайся! Дух также спрашивает, можете ли вы зажечь все 3 других жаровни на озере, что, если вы это сделаете, даст вам все материалы, которые вам нужны, чтобы получить эту ручку на максимальном уровне очень быстро.
Этот дескриптор дает равномерное распределение баффов в каждой стате, что делает его кратким бафом для Кратоса в самом начале игры.
Другие награды до этого момента были направлены только на одну или две характеристики, плюс ручка Воинов дает больше каждой характеристики отдельно, чем что-либо еще.
29 Худший: Древний Набор (Набор Доспехов)
Да, для некоторых доспехов, чар и рунических атак я буду группировать несколько предметов в одну запись, потому что было бы странно судить о них по отдельности. Теперь о Древнем наборе, который, одним словом, скучен. Древний комплекс, прежде всего, выглядит невероятно скучным по своему контексту.
Это набор доспехов, который вы получаете, побеждая по существу элементарных големов (хотя все они сделаны из камня) и используя их яркие светящиеся сердца, каменные конечности и другие детали для превращения в доспехи.
Я сказал, что это каменные монстры, верно? Тогда почему набор брони выглядит так, как будто Брок / Синдри взяли кучу неработающих звеньев кольчуги и расплавили их на куски гранита? Я не собираюсь рассказывать разработчикам игр, как сделать свою игру, но они действительно должны были дать этому набору визуальный эффект. Что-то вроде светящихся вен на ядрах голема на нем, или пряжка ремня - это сердце голема, что угодно, чтобы оживить его. Кроме того, набор является основным в своем статистическом распределении, он расставляет приоритеты защиты, что делают только трусы. И это имеет пассивный эффект для увеличения элементных сопротивлений. Теперь, хотя бафф сопротивления имеет контекстуальный смысл, так как он сделан из элементалей, я никогда не встречал бога Войны или игрока, играющего в стиле персонажа, который бы расставил приоритеты сопротивления и защиты над уроном и баффами стихий, это просто не в духе больных комбинаций. сделать это.
28 Лучшее: Перья Падшего Слуги (Зачарование)
Любой, кто играл в God of War PS4 в любое время, знает, что здесь много бега. Кратос постоянно строит свой кардио, бежит ли он к мосту, чтобы путешествовать между царствами, или бежит к лодке, чтобы плавать вокруг и исследовать, Кратос - человек марафона. И из-за всего этого бега, способ увеличить скорость бега - это огромная экономия времени и преимущество в продолжительности игры. Возможно, это звучит не так уж и здорово, если в этом списке присутствует незначительный бафф скорости, но когда игра длится 15-20 часов, прежде чем делать побочный контент, быстрый спринт спасает жизнь.
К сожалению, вы получаете это очарование немного позже в игре и за довольно крутой стеной сложности.
Чуть больше, чем в середине игры, вы получаете возможность открывать магические двери, которые были заперты на протяжении всей игры. Это большие старые скрытые камеры с зеркальными замками, которые МАЛЬЧИК постоянно смеется над Кратосом за неспособность открыться. За этими дверями большую часть времени находятся легендарные валькирии скандинавской мифологии. Эти валькирии, как правило, эфирные и не имеют физической формы, но теперь у них есть физическая форма, и они готовы использовать эту форму, чтобы физически завершить ваше путешествие рано. Валькирия Ганнр находится в Области, называемой телом Тамура (посмотрите, можете ли вы выяснить, почему она так называется), и после победы над ней вы получите Очарование Перьев падшего слуги.
27 Худший: набор тайного могущества (набор брони)
Я обещаю, что это последний набор доспехов, который я выберу, но набор Arcane Might - это группа доспехов, которые вы откроете позже в истории, и это просто разочаровывает. Это набор легендарной брони, который выглядит довольно изящно, и потому что он выглядит так изящно, это грустно, что это бесполезно. «Arcane Might» - это причудливый способ сказать «Боевой маг» или «Паладин», за что этот набор явно пытается себя рекламировать. Вы могли бы подумать, что набор доспехов, предназначенный для расстановки приоритетов при использовании рунических атак / рунических призывов и необработанного боевого потенциала, будет сосредоточен на Силе, Руне и Перезарядке, верно? Неправильно.
Это устанавливает самый большой положительный эффект, и я имею в виду большой, это защита.
Когда все три фигуры экипированы, Кратос получает 110 баффов в свою защиту, что является гигантским! Если его защита получит так много, я могу только представить, что его Руна получает правильно? 41… Правильно, 41. Менее половины того, что он дает на защиту, он дает Рунику, и это странное число в этом! Это также дает 53 Силы и 26 жизненных сил, но эти цифры затмеваются баффами силы в других сетах, которые даже не имеют «Мощь» в своем названии! Подводя итог, можно сказать, что этот набор выглядит великолепно, не стоит слишком дорого и, похоже, подойдет для игроков, которые любят делать комбо и разыгрывать заклинания. Но это не так, это большая старая стена Защиты с некоторыми «хорошими» баффами для силы и рун, и ничего для восстановления.
26 Лучшее: Мистборн (Axe Pommel)
Любой, кто даже немного любопытствовал и испытывал самые сложные трудности в God of War PS4, знает, что ваше здоровье истощается быстрее, чем в Девятом озере, когда Джормунгар пытается сделать сальто назад. И в этих случаях вам нужно восстановить здоровье, будь то талисман, чары или полагаться на своего ребенка Соколиного Глаза, чтобы найти кристалл здоровья. Но на самом деле есть четвертый вариант.
В игре есть несколько ручек с топором и вспомогательным оружием, которые могут восстановить здоровье в зависимости от ряда обстоятельств, и одним из лучших среди них является Мистборн.
Эта рукоять топора, прежде всего, дает удивительные положительные эффекты силе и жизненной силе. Но, в основном, у него мало шансов дать исцеляющий туман на ЛЮБОМ ХИТЕ, который для любого игрока дает много попаданий в любой схватке. Не только это, но и если эффект исцеляющего тумана сработает, также есть бафф на рунические характеристики. Это безумно хорошо для выживаемости на более сложных трудностях, на самом деле, все, что содержит в себе фразу «при любом удачном попадании», обычно является хорошим снаряжением. Единственный недостаток этой удивительной игры - это то, что вам нужно очистить весь Нифльхейм, чтобы получить его. Нифльхейм - это дополнительная боковая зона, покрытая облаками тумана, сделанного гномами, что объясняет название ручки Топора.
25 Худшее: Шторм Лосей (Рунический Призыв)
Мне грустно писать об этом. Мне действительно понравилась идея использовать лося в качестве призыва. Есть что-то замечательное в использовании существа, которое рассматривается как воплощение мирного в качестве оружия. Я даже использовал это призвание примерно для 30-40% всей игры, но в конечном итоге я ушел, осознав, что в нем есть некоторые существенные недостатки. Прежде всего, описание, этот призыв вызван к жизни Атреем, а затем очень медленно идет вперед, нанося урон врагам в его окрестностях. Вы можете обновить Лося с XP, чтобы дольше оставаться на прогулке. Проблема в том, что он вызван везде, где есть Атрей. И, как знает любой опытный игрок, Atreus может быть где угодно и когда угодно, и он слушает NO MAN, когда дело доходит до позиционирования.
Это означало, что половину времени, когда я вызывал этого большого зверского лося, он находился в 50 футах от врагов, которым я хотел, чтобы он повредил, идя без заботы в мире, потому что Атреус стрелял своими стрелами изнутри стены.
Во-вторых, урон смехотворен, если он вызывается с помощью легких стрел, которые наносят незначительный оглушающий удар всем врагам, но не настолько, чтобы соответствовать стрельбе из пары запатентованных стрел Атрея из чистого дистиллированного сок-нокаута. Когда его вызывают с помощью электрических стрел, ему действительно удается держать всех врагов вокруг него в ошеломленном состоянии, но наносимый им урон практически равен нулю.
24 лучших: набор фокуса (набор доспехов)
Наконец, мы поговорим обо всех хороших наборах брони в этой игре! Набор фокуса - это броня, которую вы получаете относительно рано в игре, фактически вы можете получить ее сразу после возвращения из Альфхайма. Все 3 части этого набора доспехов находятся в разных местах горы после того, как вы очистите черный туман. Тем не менее, осторожно, сундук полностью отсутствует и не может быть получен после определенного момента. Просто осмотрите его, как только попадете в пожарные ловушки.
В любом случае, этот набор доспехов - все о перезарядке, детка. Вам нравится кастовать рунические атаки? Остыть. Хотите призвать этого спектрального лося, чтобы вы снова могли разочароваться? Остыть.
Перезарядка - это действительно забавная характеристика для определения приоритетов в God of War, потому что у вас есть 6 атак, на которые она влияет, 4 рунических атаки, талисман и рунический призыв. Все эти атаки невероятно мощны, поэтому их использование всегда очень эффективно. Кроме того, оружие для этого комплекта доспехов дает рукава Кратоса из змеиной кожи, кто бы не хотел выглядеть так стильно? Все три произведения имеют вид змеиной кожи и, честно говоря, выглядят совершенно глупо, но в лучшем виде.
23 Худшее: кусок долота Тамура (сюжет)
Этот предмет ВИДЕО читерского ответа, так как это обязательный предмет истории, но все же. После того, как вы обойдете нашего замороженного друга Тхамура и найдете его Стамеску, вы окажетесь в сюжетно-зависимом боссе. После этого боя Кратос отрезает кусок гигантской светящейся морковки, чтобы Атрей и он наконец смогли отправиться в страну Веселого Зеленого Гиганта и жить долго и счастливо? Неправильно. Стамеска теперь также позволяет открывать двери Скрытой Камеры, которые вы видели до сих пор! Это хорошо, эти двери дают вам доступ ко многим лучшим боям в игре с действительно крутыми врагами.
Недостатком является то, что каждая дверь, открываемая этим долотом, имеет небольшую мини-игру, в которой Кратосу нужно нанести удар в зеркало в нужных местах, чтобы сделать рунический символ.
По сути, вы перемещаете долото по кругу, и когда контроллер ОСОБЕННО вибрирует, вы нажимаете кнопку взаимодействия. Это не так уж плохо, и, честно говоря, это не так, но иногда вам приходится делать это до трех раз, и гул не совсем ясен, когда вы находитесь в идеальном месте. В любом случае, это маленькая мини-игра для открывания дверей, которая аккуратна, просто мини-игра не очень интересная. Горячий совет, хотя, в настройках доступности игры вы можете установить его так, чтобы он просто открыл двери без необходимости играть в игру!
22 Лучшее: Талисман Царств (Талисман)
Является ли God of War игрой в жанре «действие персонажа», как и ее предыдущие игры? В старых играх «Бог войны» была задвинутая камера, Кратос выполнял комбо «больного стайлинга», и множество слабых врагов появлялись, чтобы вы жонглировали в воздухе. Новый Бог Войны все еще на самом деле имеет все это, хотя и немного замедлено. Но когда кто-либо вызывает дескриптор «действие персонажа», две игры появляются в качестве ярких примеров поджанра, Bayonetta и Devil May Cry.
В Bayonetta и теперь God of War есть механика, где когда вы уклоняетесь от атаки в последнюю секунду, замедляется для всех, кроме вас, что позволяет игроку получить мгновенную награду за их идеальное время реакции.
God of War PS4 понравилась эта идея, и этот механизм реализован в виде двух талисманов. Одним из них является Талисман Королевств, который позволяет игроку замедлять время при активации на 1-4 секунды в зависимости от того, насколько он улучшен. И еще есть Амулет Квасира, который похож на Талисман королевств, за исключением того, что он автоматически активируется всякий раз, когда вы совершаете уклонение и не имеет перезарядки. Так что, если вы играли в Байонетту и любите бить врагов, застывших во времени, Бог Войны защитит вас.
21 Худшее: Прыжок Соколов (Рунический Призыв)
Хорошо, хорошо, я знаю, что выбираю какой-то крутой дух животного, и это нечестно. Но давай! Этот призыв говорит, что вызывает призрачных соколов! Соколы против вас, и все, что они делают, летают по кругу и ныряют в землю. Это невероятно скучно и совсем не то, что я ожидал от сокола. Мне бы понравилось, если бы это был один целевой прицел, который подберет существо, на которое вы указываете, и бросит его на оглушение / урон, как это делают настоящие соколы, но нет, они просто бесцеремонно ныряют в землю.
Другая проблема заключается в том, что есть еще один зов животного - УБИЙСТВО ВРОК. Призыв подобного типа - целая группа ворон, которые роятся и атакуют ваших врагов.
Так что не только погружение Соколов считается визуально не зрелищным призывом, но и превосходит урон и умение зрелищно, но это вызов другой птицы! Это просто абсурдно, это как если бы был вызов медведя, когда один призывал медведя, свернувшегося в клубок и ложился спать, то был также призыв панды, когда он делал сальто назад, покачивая все в поле зрения. Как будто они пытались размазать имя сокола! И я расскажу вам, что за длинный ряд классных соколов из видеоигр, один из них - гонщик и капитан! А другой - пилот звездолета, если оба они - персонажи Nintendo, но давай же Sony, дай нам классных соколов!
20 лучших: талисман омолаживающей ярости (талисман)
Поэтому большинство игроков очень рано осознают, что Atreus «Boy» Of War, сын Кратоса, действительно силен. И я имею в виду, что он пинает всех с помощью стрел. Пройдя через Альфхейм, Атреус также получает возможность стрелять стрелами из ЧИСТОГО волшебного света МакГаффина, что позволяет вам и вашему сыну открывать некоторые ранее заблокированные области. Это аккуратно и все, но в дереве навыков, вот где происходит магия. Вы можете улучшать у мальчиков легкие стрелы, чтобы наносить больше оглушения, чем они уже сделали. Теперь, как это связано с талисманом?
Хорошо, когда враг оглушен в God of War, и вы нажимаете R3 рядом с ним, Кратос делает несколько ходов в духе WWE, которые разрушают здоровье врага и дают ему непобедимость во время анимации.
Талисман Омолаживающей Ярости забирает тех, кто использует оглушение, и возвращает вам здоровье каждый раз, когда вы его выполняете. Теперь, на более сложных трудностях, это находка, потому что, если вы правильно разыграете свои карты, вы можете прыгать между непобедимыми финишерами на пол сражения, восстанавливая все свое здоровье, пока вы это делаете. Это невероятно сильный талисман. Единственная проблема заключается в том, что оглушителям очень не хватает разнообразия, так что, если вы не любите смотреть, где он наносит удары по кишкам, то обуздывает жреца, извините, но у меня плохие новости для вас.
19 Хуже всего: Древний гнев Мороза (Легкая Руническая Атака)
Теперь мы поговорили о том, что эта игра - игра в жанре экшн, тяжелый бой, верно? Теперь, какие торговые марки игры сосредоточены на бою? Постоянные движения, особые уклоны и жесткие движения - вот некоторые аспекты, которые приходят на ум. Теперь у нас есть руническая атака, которая является абсолютной противоположностью всех этих трех вещей.
Гнев Мороза Древняя руническая атака скучна, ненужна и слаба.
Это движение, когда Кратос протягивает свой верный топор, а затем начинает ... стрелять из него ледяным лучом? Теперь, если бы он сражался с покемонами типа дракона, он был бы суперсильным, но кроме этого, это действительно немного. Луч имеет низкий урон и сильный мороз, поэтому он отлично подходит для нанесения сильного мороза очень крупному врагу. Но есть много других, лучших вариантов сделать то же самое. И для того, чтобы применить указанный мороз, вы должны стоять совершенно неподвижно, пока идет атака, поэтому, если будет больше 1-2 врагов, вы тем временем получите удар. В целом, God of War предлагает огромное количество легких и тяжелых рунических атак, поэтому есть множество ходов, которые вы можете использовать, чтобы заменить этот совершенно ненужный.
18 лучших: набор единства Тира (набор доспехов)
Это лично моя любимая броня, установленная в игре. Но я был немного сумасшедшим в своем прохождении и оборудовал абсолютно все, что отразилось на моей удаче. Тир и только несколько других доспехов приносят удачу, но настоящая сила комплекта Тира в том, насколько нелепо рано вы можете его получить. Если вы помните ранее, способ получить Ручку Универсальных Воинов состоял в том, чтобы выполнить одну из духовных миссий на Озере Девяти. Хорошо, когда вы выполните все важные важные побочные миссии в Озере и вокруг него, вы получите 3 предложения для Тира, эти предложения - то, что позволяет вам создавать руки, грудь и ноги из набора Тира.
Однако будьте осторожны, вы не можете выполнять все побочные квесты в озере, пока большая скользкая змея не изменит уровень воды дважды.
Опять же, как и рукоятка Воина, набор Тирса дает повышение каждому отдельному стату, его самые большие характеристики, конечно же, это защита, удача и время восстановления. Кроме того, это снаряжение 3 ранга, которое поднимается до 5 ранга, поэтому оно может длиться до поздней игры или даже до конца, если хотите. Я имею в виду, кто не хотел бы с тем, как шикарно это выглядит? На груди выгравированы крутые волчьи существа, а синий действительно дополняет холодный, непреклонный взгляд Кратоса.
17 Хуже всего: Захват Воландера (Топор Поммель)
К сожалению, этот следующий «не очень хороший» предмет - награда за выполнение задания, пока вы исследуете Озеро Девять, чтобы получить свой собственный суперспециальный комплект уникальной доспехов Тира! Вы столкнетесь с шахтами Volunder и прямо перед входом в эти шахты будет никто иной, как Брок. Брок хочет, чтобы в этой шахте были положительные герои, принадлежащие его другу-алхимику, которого он, по сути, считает умершим. После того, как вы делаете то, что делаете, и исследуете мины, вы узнаете несколькими способами, что этот друг Брока действительно исчез. Как только вы вернетесь к Броку и дадите ему знать, что это конец квеста ... пока.
Но его награда - дать вам эту хватку Воландера! К сожалению, Кратос должен был попросить лучшую награду.
Сила дает вам 6 сил силы и 6 защиты за то, что вы редкий предмет. Но его реальная проблема в том, что при любом ударе топора пассивная способность дает очень низкий шанс создать Защитный барьер, который блокирует атаки противника на секунду или две. Теперь вот ключевое отличие: у многих предметов в God of War есть «низкий шанс», и с большой удачей они фактически активируют приличное количество. Но «очень низкий шанс», кажется, в принципе никогда не активируется, по крайней мере, по моему опыту. Есть только пара других пунктов с очень низким уровнем в описании, но я бы посоветовал просто избегать их, потому что это «очень низкий» не шутит.
16 лучших: рукавицы бесконечности и каменные чары (Талисман / чары)
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО ТАКОЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ БОРЬБА ТАНОСА В БОГЕ ВОЙНЫ ?! А? Да, в игре есть бесконечное пасхальное яйцо. Это очень забавное и классное включение, но о нем постоянно говорили, так как игра вышла, так что я действительно не хочу об этом говорить. Однако я хочу подчеркнуть, насколько ХОРОШИ эти чары, которые являются «данью уважения» камням бесконечности. Все они действительно хороши, конечно, по-разному.
Некоторые дают пассивные баффы, другие массово улучшают некоторые характеристики, и даже некоторые до сих пор являются захваченными душами, заключенными в драгоценности навсегда.
Ой, этот последний немного глупый, да? Не беспокойтесь об этом, это побочный квест, который вы получите позже. В любом случае, если вы видите чары, в которых есть слово «существование», «глаз», «разум», «камень» или «душа». Предположим, это один из тех, и держите его при себе. Теперь Талисман, в который вы вкладываете эти чары, называется Расколотой Рукавицей Веков и должен представлять Перчатку Бесконечности. И когда вы активируете его, Кратос получает перчатку и наносит ей удары, но по статистике это безумно хорошо. У него 3 слота для чар, ТРЕТЬЯ, это столько же, сколько доспехов и, конечно, больше, чем любой другой талисман. Так что даже с клевым удивительным кивком сами предметы действительно хороши, что я всегда ценю с элементами пасхальных яиц.
15 Худшее: особые чары Нифльхейма (Enchantments)
Бог Войны PS4 вложил в нее МНОГО денег, и я имею в виду кучу денег размером с Мировую Змею. Но у него есть только пара из 9 Царств, 2 из которых - Муспельхейм, представляющий собой серию боевых испытаний, и Нифльхейм, представляющий собой область, похожую на румяна, с таймером падения. Нифльхейм - это область, покрытая туманом, которая через некоторое время завершит Кратос, и чтобы продлить этот таймер, Кратосу нужно оборудовать все виды снаряжения для борьбы с «проклятым туманом». Часть этой экипировки имеет форму значительных улучшений, которые в любое время после победы над любым противником возвращают часть таймера. С другой стороны, есть чары, которые дают немного таймера только после успешного парирования, точного броска или раскалывания палачей.
Я знаю, о чем ты думаешь, это не так уж плохо! Я имею в виду, если вы не парируете, не бросаете или не раскалываете много, в чем дело?
Дело в том, что вы получаете эти чары случайным образом от врагов в зоне, и получать их просто раздражает. Они на 100% отстают от тех, которые дают таймер при успешных встречах с врагами, поэтому они просто разочаровывают, когда их подбирают.
14 Лучшее: Избранный Глаз Крылатых (Зачарование)
Мы говорили о талисмане Witch Time, который действительно подталкивает игроков к увертливости с идеальным временем, и теперь, вот волшебство, которое в основном делает бой легкой прогулкой. Это заклинание, называемое Глазом Крылатых Избранных, увеличивает как скорость, так и расстояние, на которое может увернуться Кратос. Это на самом деле невероятно полезно практически для каждой атаки в игре.
Я нашел это особенно полезным против уклонения от атак троллей, огров и валькирий, у каждого из которых есть очень широкие хитбоксы на некоторых их ходах.
Я не знаю о вас, но я обожаю предметы в играх, которые дают пассивные эффекты. Тип баффов, которые вы просто устанавливаете и забываете, в отличие от тех, которые я должен активировать или постоянно помнить. И это зачарование дает колоссальное время восстановления 13 вместе с этим пассивным эффектом. К сожалению, вы не можете воспользоваться этой полезной мелочью, пока не получите зубило Тамура, чтобы открыть скрытые камеры. Это заклинание, наряду с множеством других замечательных предметов в этом списке, выпадает из боев валькирий. Эти бои обычно только для тех, кто как минимум в середине игры, но даже тогда они довольно жесткие. Так что, если вы чувствуете себя счастливчиком, приходите и берите их.
13 Худшее: заряд белого медведя и спартанский заряд (легкие рунические атаки)
Так вот, эти атаки достойные, они вовсе не плохие рунические ходы. Но то, что ставит их так высоко в этом списке для меня лично, это то, насколько они не творческие и неоригинальные. Когда в начале игры вы получаете ход Charge of the White Bear для своего топора Левиафана, это круто, ход не слишком увлекательный, но он хорош и имеет свое применение. Затем, продвигаясь по сюжету, вы получаете много, МНОГИЕ, другие рунические атаки и даже Лезвия Хаоса. Все эти атаки различаются по своему зрелищу, урону и использованию. А Лезвия Хаоса - это радикально отличное оружие от топора Левиафана, в общем, у вас есть много вариантов, и ясно, что атаки на лезвия сильно отличаются от атак топора Левиафана.
Затем вы получаете способность Spartan Charge, и это, без сомнения, почти кадр для копии кадра атаки Charge of White Bear с добавленными эффектами огня.
Это так скучно! И я могу понять причину желания сделать подобный ход на лезвиях, чтобы вы могли открыть свои варианты для рунических атак Топора. Но они выбрали уже скучный ход для копирования, и они не смешали его ни в малейшей степени! В общем, это не помеха вашему опыту или чему-то еще, это просто разочаровывает.
12 лучших: Breath Of Thamur & Meteoric Slam (тяжелые рунические атаки)
Теперь вот две рунические атаки, которые во всех отношениях служат одной и той же функции, но визуально не могут быть более разными. «Дыхание Тамура для топора» и «Метеоритный удар для клинков» - тоже самые визуально привлекательные атаки в игре. Они открываются по ходу истории довольно поздно в игре, и вам нужен довольно большой кусок предметов, полученных от Муспельхейма и Нифльхейма, чтобы купить их у братьев Гномов. Несмотря на это, они того стоят.
Атака «Дыхание Тамура» - это нелепо широкая атака в радиусе 360 градусов вокруг Кратоса, где сильные холодные ветра наносят огромный урон любому противнику в радиусе действия.
С помощью улучшений вы увеличиваете время, в течение которого активна руническая атака, а с помощью правильного талисмана / характеристик вы можете спамить эту способность и играть в игру одной рукой. Meteoric Slam немного отличается и, на мой взгляд, немного хуже, но ненамного. Кратос наносит огромный удар лезвиями и подбрасывает шквал вулканических пород. Эти камни нападают на ваших врагов почти случайным образом и наносят огромный урон тому, кого они бьют. В целом, эти две атаки хорошо стоят вложений и являются огромной помощью для позднего или пост-игрового контента.
11 Худший: Набор Валькирии (Набор Доспехов)
У меня будут некоторые проблемы с этим мнением, но набор Валькирии выглядит неубедительным и в лучшем случае имеет "хорошие" характеристики. Там я это сказал. Набор Валькирий - это броня, которую вы получаете, и которую вы можете улучшить только после победы над всеми Валькириями, а Валькирии - самые тяжелые встречи в игре. Они безжалостные, жестокие, неумолимые боссы, которые имеют похожий базовый дизайн с некоторыми вариациями.
И я буду честен, ни одна из великих эстетик из их дизайнов не входит в комплект брони, который вы в итоге наденете.
У каждой Валькирии есть свой невероятно уникальный шлем / маска, которую Кратос собирает каждый раз, когда побеждает. Их наряды немного отличаются, как и их наборы движений, с точки зрения механики. Но вещи, которыми они не являются, являются чистыми, свежими, полированными золотыми ангелами совершенства. По крайней мере, в этот скандинавский график. Но по какой-то причине, когда вы получаете доспехи Валькирии, это похоже на эту формочку для печенья, базовую золотую броню вместо чего-то похожего на то, что носили сами валькирии. Это было бы прекрасной возможностью, чтобы маски от их шлемов каким-то образом были включены в набор, и внешний вид набора мог измениться, когда вы сражались с большим количеством валькирий, в целом это только кажется немного потраченным впустую потенциалом в качестве награды за действительно отличный и сложный раздел игры.
10 лучших: Благословения Мороза и Дар Аполлона (Тяжелые Рунические Атаки)
Любители оружия всегда лучшие, в любой экшн-игре с опущенными руками. Любой статус, ход или атака, которая усиливает ваш урон или оружие, - выбор для меня. Очевидно, что эти две Рунические атаки были тем, с чем я провел 90% поздней игры.
Blessing of the Frost - тяжелая руническая атака для топора левиафана, которая превращает головку топора в прозрачный ледяной покров, как в кат-сценах.
Все атаки Кратоса, пока они активны, просто лучше, в основном из-за дополнительного урона от холода. Абсурдно хорошо использовать его в любое время, и Дар Аполлона для Клинков Хаоса не сильно отличается. В описании «Дара Аполлона» говорится, что, несмотря на свою активность, каждое попадание клинка поддерживает процесс восстановления здоровья, но это был мой хлеб с маслом для выживания в боях на Валькириях. По сути, оба эти баффа безумно хороши для людей, которые любят бой и хотят иметь возможность улучшать свое оружие в течение определенного периода времени. Конечно, улучшение этих способностей дает им больше времени для активности. Но эти две атаки, в сочетании с Золотым Талисманом Защиты, превратили вас в очень сильного, чуткого игрока, который был немного скучен с точки зрения магии.
9 Худшее: Гнев Артемиды (Легкая Руническая Атака)
Я обещаю, что это последняя Руническая атака, над которой я высмеиваюсь в этой статье, но давай! В описании этого хода говорится: «Атака Слэш, которая защищает Кратоса, отталкивая всех ближайших врагов». Теперь есть две части этого описания, которые меня беспокоят: «защитить» и «оттолкнуть». Кратос - бог войны из греческой мифологии, буквальное воплощение ярости, ярости и мести.
Это существо, которое разрушило пантеон богов в Греции, а затем отправилось спать в другую мифологию.
Я абсолютно никогда не говорил, что в 4 играх « Бог войны» Кратос предпочел бы защищаться от атаки или отталкивать врагов, а не притягивать их ближе. На самом деле, это движение просто скучно, мало что делает и превосходит другие области действия - легкие рунические атаки. Но ГАЛЛ, чтобы дать Кратосу такой ход, когда даже бородатый папский медведь Кратос все еще подходит как можно ближе, чтобы щелкнуть шеями, абсурдно. Плюс этот ход называется Гневом Артемиды, и я никогда не видел, чтобы этот шаг отталкивал врагов за защиту, описанный как гневный. Я явно преувеличиваю, но просто выберите более крутой ход, этот не стоит вашего времени.
8 лучших: талисман несвязанного потенциала (талисман)
Теперь последние 4 варианта лучших предметов в этом списке - мои любимые предметы в игре. Все они довольно просты в том, что они делают, но то, что они делают, НАСТОЛЬКО хорошо.
Этот Талисман сбрасывает все кулдауны, кроме вашего Рунического Призыва, это верно, все 4.
Это означает, что в бою вы могли бы сделать свою легкую руническую атаку для своего топора, а затем Blessing of the Frost, чтобы усилить топор, переключиться на лезвия, легкую руну там, и завершить его с помощью Gift of Apollo, чтобы вернуть потерянное здоровье. Затем, если после всего этого есть какой-нибудь враг, даже близкий к живому, вы активируете этот Талисман и начинаете все сначала. И это только один из возможных способов его использования! Сколько рунических атак в игре и сколько их сил, способность сбрасывать и повторно использовать все ваши снаряжения настолько нелепы. Помните атаку Дыхание Тамура? При ранге Макса эта атака имеет 90-секундное время восстановления, Просто шучу, почему бы тебе не разыграть его дважды подряд. И если все враги не исчезнут после того, как вы закончите с новым ледниковым периодом, у вас есть два потенциальных Метеоритного шлема, чтобы согреть их.
7 Худший: Талисман Решительной Силы (Талисман)
Хорошо, зачем снова выбирать талисман 1-го ранга? Why would I make a Talisman that's available as SOON as you can buy talismans #4 on this list? Simple, because it's unnecessary.
There's a game called Dark Souls, I don't know if you've heard of it, I think a game has been compared to it once or twice or something like that.
Теперь у Dark Souls есть предмет под названием Red Tearstone Ring, в котором ваша сила увеличивается на 50%, если у вас меньше 20% здоровья. Этот механик позволяет безумным людям постоянно сохранять здоровье на 19%, поэтому они постоянно наносят на 50% больше урона. Талисман « Решительного могущества Бога Войны», похоже, пытается что-то подобное, но это только худшая версия. Прежде всего, фактическое увеличение урона очень минимально, об этом даже говорится в описании предмета. Во-вторых, нет хорошего способа поранить себя, так как Кратос добирается до бара со здоровьем, необходимым для активации эффекта. Кроме того, это не говорит о том, насколько низким должно быть ваше здоровье! И наконец, есть лучшие стартовые талисманы. Честно говоря, этот Талисман не является оскорбительным, но это просто не тот предмет, который я когда-либо видел, чтобы кто-то использовал, и, честно говоря, лучше не участвовать в игре.
6 Лучшее: Возмездие Валькирия (Награда Топора)
Спойлеры к концу линии Valkyrie Quest впереди. Вот оно ... ты сражаешься с Королевой Валькирии. На самом деле не слишком много, чтобы испортить. И она НАСТОЯЩАЯ жесткая, я имею в виду безумно трудную, но если ты сумасшедший, как я, и ударишь головой об эту стену, пока она не почувствует себя плохо и не упадет, у тебя будет много больших наград. Когда Сигрун, Королева Валькирии, побеждена, она бросает несколько легендарных предметов, одним из которых является Рак Возмездия, и этот бубен, вероятно, мой любимый предмет в игре с точки зрения того, что он добавляет механически.
Он берет механику, которую каждый игрок использовал, вероятно, сотни раз на протяжении всей игры, и ломает ее.
Поэтому, когда у вас есть топор, и вы бросаете свой топор с помощью R1 ... он просто уходит. И когда я говорю, что это просто идет, я имею в виду, что если Кратос бросит свой топор, пойдет домой, вздремнет и вернется, чтобы вспомнить это, топор вернется с тоннами историй о крае вселенной. Я лично обожаю, когда в игры добавляются такие мелочи в контент эндшпиля. Это не похоже на то, как этот удар делает Кратоса безумно сильным или что-то в этом роде, он просто делает удар по воронам Одина действительно легким, и сейчас очень весело бросать свой топор, просто идеальное маленькое очарование.
5 Худший: Талисман Сконцентрированной Живучести (Талисман)
Чувак, я настоящий придурок ко всем элементам ранней игры, но лично я чувствую, что большинство талисманов ранней игры действительно ничего не добавляют к общему опыту. Талисман концентрированной жизненной силы при активации дает Кратосу очень ОЧЕНЬ небольшое количество здоровья. Конечно, это можно улучшить, вернув немного здоровья и более быстрого восстановления, но это никогда не будет чем-то существенным.
Этот предмет был бы великолепен, если бы не было кристаллов здоровья под горшком, камнем и под сапогом Кратоса.
Оглядываясь назад после получения платинового трофея в этой игре (скромный хвастун, я знаю), я понял, что этот Талисман - просто учебник для механика талисмана. И было бы неплохо, если бы другие талисманы ранней игры не имели эффектов, которые можно было бы использовать во всех играх, если бы кто-то захотел. Другие талисманы зеленой редкости имеют такие эффекты, как увеличение пассивного усиления ярости или больший урон при слабом здоровье, оба из которых являются очень маленькими эффектами, но если кто-то захочет, они будут использовать их обоих большую часть игры. Талисман концентрированной жизненной силы не добавляет в игру ничего значимого и сразу превосходит множество талисманов, чар и рукояток оружия с похожими эффектами.
4 Лучшее: Горькая Белка Рататоскр (Рунический Призыв)
Этот призыв великолепен, просто настоящий вызов рунического вызова. Рунический призыв горькой белки - ваша награда за то, что вы очистили аванпост острова Альфхейм в озере Девять после того, как большая мальчишка-змея делает глоток из озера во второй раз. И эта белка делает то, что он выпрыгивает из стрелы Атрея, ползет вниз по земле и выскакивает либо кристаллы здоровья, либо кристаллы ярости, в зависимости от того, находитесь ли вы на легких или электрических стрелах. Теперь это очень хорошо, правда? Это не самая лучшая часть. Разработчики решили, что этот предмет излучает ауру чего-то для неопытных игроков, которым нужно больше исцеления или ярости, и поэтому они получили Ratatoskr, которого зовут белка, голосовой актер.
Эта теперь говорящая белка затем начинает бросать безумный оттенок в Кратос каждый раз, когда выпускается.
Это честно и удивительно, и очаровательно. Я использовал этот рунический вызов в течение, вероятно, половины игры, и всегда был рад вывести его, чтобы он мог сказать что-то саркастическое в мою сторону, давая мне измеритель ярости, в котором я так отчаянно нуждался. Плюс, если вы улучшите его, он может выкопать всего 2-3 предмета, что равняется огромному количеству ярости или здоровья. В общем, это действительно хороший вызов с действительно забавным трюком.
3 Худший: Рог Хеймдалля (Талисман)
Если вы заметили тему в моих худших предметах, то это будут предметы, которые явно превосходят аналогичные предметы или предметы, которые действительно мало добавляют. Здесь у нас есть конечный предмет, который превзойден, и это потому, что Рог Хеймдалла ВСЕГДА просто навык, который вы можете выучить в дереве навыков щита. Рог Хеймдалля - это талисман, который после активации Кратос вытаскивает свой надежный защитный щит и поражает его так невероятно сильно, что отдача оглушает врага перед ним.
Честно говоря, это довольно крутой ход, он полезен и креативен в использовании.
Единственная проблема в том, что это навык, который вы можете получить с помощью дополнительного опыта довольно рано. Рог Хеймдалля - это то же самое, что и щитовое умение на дереве умений, где удерживание R2 и нажатие R2 заставляют Кратоса делать точно такую же анимацию и эффект. Не похожая анимация, точно такая же, дословно. Полностью кажется, что две разные части команды делали ходы с одинаковой анимацией, а затем просто держали их обоих. Так что на самом деле, ни талисман, ни умение само по себе не являются плохими, но сам талисман на 100% бесполезен с того момента, как вы получаете его навык подражателя из-за этого небольшого факта.
2 Лучший: Золотой Талисман Защиты (Талисман)
Это талисман. Ох уж этот талисман. Этот талисман был всей моей жизненной силой. Как только я прочитал описание этого талисмана, я надевал его и никогда не снимал.
Теперь позвольте мне получить кое-что прямо, этот талисман скучен, это действительно так.
Я не виню никого, кто пропустил его использование, потому что он не имеет активных эффектов, но его пассивные эффекты имеют такое положительное преимущество при каждом боевом взаимодействии в игре. Золотой Талисман Защиты пассивно увеличивает ваше окно для успешного парирования, позволяет быстрее восстанавливаться после сильных ударов, которые поражают вас, и в целом, просто улучшает бой. Талисману было сложно снять любой игрок, играющий в частые игры, особенно те, кто относится к жанру экшн. Поскольку в God of War PS4 есть много классных талисманов, команда действительно потратила много времени на создание разнообразных защитных, наступательных и поддерживающих талисманов. Но когда кто-то из них сравнивается с этим, который действительно делает бой проще и веселее, они оказываются недолговечными. Вот почему, наверное, один из самых скучных визуальных элементов в игре, на самом деле, оказался лучшим.
1 Худшее: любое из этих чар
Итак, вот в чем дело, и я не уверен, является ли это распространенным мнением или я один в этом. Но в любой игре, любой бафф, который увеличивает мое сопротивление или уменьшает урон, получаемый от определенного типа врага, я зеваю, просто глядя. Я не могу справиться с идеей потратить слот, повысить уровень или любую другую валюту, чтобы увеличить свое сопротивление. Теперь есть исключения, в играх, где вы получаете постоянный урон от огня в зоне пожара, да, вы получаете некоторое сопротивление огню. Или игра, в которой есть враг, у которого весь трюк - яд, да, вы можете создать себе анти-яд против них. И да, в God of War есть определенные области, такие как Хельхейм, Альфхейм или сферы Вызова, где обычно есть только 1 вражеский элемент. У Альфхейма есть, ну, эльфы, у Хельхейма есть нежить и т. Д. Итак, в этих областях я мог бы понять здание, чтобы противостоять типу врага, если бы сами области не были такими короткими. Но в дальнейшем в игре встречаются вражеские сгустки огня, яда и мороза, смешанные вместе, так что это становится еще более случайным.
Весь мой смысл заключается в том, что типы стихий / врагов в God of War смешаны и совпадают, и это хорошо!
Но эти чары предназначены для ситуации, когда в течение длительного периода времени существует много одного элемента, и это просто не часто случается, делая их в значительной степени бесполезными.