15 причин, по которым Titanfall 2 лучше, чем Call Of Duty: Infinite Warfare

В 2016 году жанр шутера от первого лица (FPS Game) переживает оживление, две основные франшизы выпущены с интервалом в одну неделю. Оба соперничали за внимание и одобрение геймеров всего мира. В индустрии, где футуристические научно-фантастические игры стоят десятку, конкуренция жесткая.

В то время как Activision выпустили еще одну ежегодную итерацию для своей мега-франшизы Call of Duty, Respawn Entertainment выпустила вторую игру Titanfall для PlayStation 4, Xbox One и Windows PC (ранее этот дебют был доступен только на платформах Microsoft). С годами франшиза Call of Duty пользовалась большим успехом в продажах, благодаря своим быстрым многопользовательским играм, совместным приключениям с зомби и невероятным кампаниям Майкла Бэй-эска. Несмотря на все серии, которые они сделали, в 2016 году они вышли к звездам - ​​изучая сложный образ жизни на фоне войны между Землей и колониями Марса ... и почти единодушный отклик Интернета был не чем иным, как оглушительного безразличия.

Когда Titanfall 2 был продемонстрирован с кампанией для одного игрока и множеством мясных улучшений в его и без того мощном многопользовательском режиме, у него появилось больше, чем несколько стремительных голов. Titanfall 2 была игрой, в которую игроки могли по-настоящему погрузиться! Быстрый и интенсивный бой на основе паркура, в сочетании с фирменными титанами серии, оказался демонстрацией силы. Titanfall 2 был не только безупречным FPS, но и гораздо более освежающим, чем Infinite Warfare . Фактически, вот 15 причин, почему Titanfall 2 - лучшая игра.

15 боевое движение

На самом деле есть два способа играть в Titanfall 2 в бою: в качестве пилота (ловкого пехотинца на поле боя) и неуклюжего Титана. Будучи пилотом, бег по стенам, ускорение прыжков и слайды вносят свой вклад в стремительный и неистовый бой, способ, которым Бесконечная Война не может держать свечу. Представьте себе, что вы маневрируете вокруг врагов, чтобы получить лучшую точку зрения, бьетесь наверх над зданием, а затем с помощью небольшого ускорения приземляетесь на вражеском Титане и крадете их батарею. В мгновение ока вы нейтрализовали угрозу и получили преимущество для своей команды. Есть даже возможность включить авто-спринт, который значительно увеличивает общую мобильность игрока - функция приветствия, которая скоро станет второй натурой, когда вы быстро повысите скорость до ближайшей стены, чтобы уронить противников. Как большой Титан, движение должно быть более просчитанным, но приветствуемое всенаправленное усиление может быстро перевести ваш титан в безопасное место, несмотря на огромные шансы.

14 Вражеский Разнообразие

С каждым новым уровнем в кампании (и каждым новым исследованным районом на планете Тифон) приходит новый набор вызовов и врагов. Между опасной дикой природой, наемниками-пехотинцами, работающими на прославленную IMC, и вражескими Титанами, кампания Titanfall 2 наверняка удержит вас в тонусе. В частности, один враг может быть довольно трудным, заставляя игрока оставаться сосредоточенным.

Тёмно-оранжевые глаза клеща осветляются прямо перед взрывом рядом с вами. Таким образом, когда вы сражаетесь с клещами, пехотинцами и даже с Титаном, игра заставляет игроков адаптироваться - и это спешка. В « Бесконечной войне» враги не так разнообразны или тактически интересны, поскольку роботы, солдаты и космические корабли (для космических боевых секций) становятся прославленными губками для игрока, чтобы пройти миссию.

13 Многопользовательский макет карты

Многопользовательские карты - это запутанные дела, начиная от тесных лабиринтных пространств и заканчивая растянутыми открытыми средами с длинными линиями обзора и множеством возможностей, чтобы бросить вызов противникам. Из-за деталей и запутанности боевого движения многопользовательские карты Titanfall 2 никогда не чувствуют себя ограниченными. Отступники и разделы, которые отсекают игрока от его основной цели или врага, немногочисленны. Игра всегда позволяет мобильности пилота занимать центральное место, а также уравновешивать огромные площади для титанов, чтобы они могли вести войну. Эта гармония различных стилей геймплея в дизайне карты обеспечивает уникальную текстуру для мира. Титанфолл происходит в области, которая чувствует себя прожитой и правдоподобной. Каждая хорошая история может быть рассказана во многом благодаря тому, как окружающая среда говорит с игроком, совершенно ясно одно: война между IMC и Милицией идет уже давно. Бесконечная Война имеет мало привлекательности с ее тесными коридорами и плохими линиями взгляда, царящими наверху.

12 Мультиплеер KDA Ratio

В отличие от популярного сериала Call of Duty, Titanfall 2 не регистрирует смерти - он просто убивает и помогает вам. Да, вы можете умереть, и это может случаться часто, но это грань игры, которая делает многопользовательский режим столь потрясающе успешным. Только подсчитывая количество убийств и передач, вдумчивый подход Titanfall 2 создает мягкую атмосферу, чтобы облегчить игрокам, впервые знакомым со стрелками, сброску, а также вознаграждать их за победы в конце матча. Если вы много умрете в многопользовательской игре, вы будете очень осведомлены об этом факте, и оказаться в нижней части списка смертей игроков может быть сокрушительным ударом по моральному духу. Устраняя эту болезненную характеристику, игроки могут вместо этого сосредоточиться на объективном характере игры, а не на личной неудовлетворенности своей стойкостью. Это заставляет вас чувствовать себя прекрасно, играя в игру с меньшим стрессом, чем Call of Duty.

11 выдающихся уровней кампании

Кампания Titanfall 2 - буквальное определение короткого, но сладкого. У каждого уровня есть очаровательный и заставляющий думать крюк, который держит бой и волнующий паркур. Первая миссия специально разработана для обучения пилотов элементам управления в базовом уроке, за которым пристально следит за тем, чтобы оказаться на планете Тифон в поисках батарей для активации вашего титана, BT. Игра быстро перерастает в волнующий спринт на выживание благодаря производственному оборудованию, действующему как зловещий лабиринт, сочетая паркур с забавной механикой путешествий во времени. В одном разделе вы штурмуете объект IMC на Титане, как будто это пляжи Нормандии. В этой игре есть все. Уровни в Titanfall 2 настолько уникальны, что их трудно сравнивать с Infinite Warfare, крюком которой является либо псевдо-космический бой на рельсах, либо наземный бой только с одной выдающейся миссией в конце игры.

10 эпических полей битвы

Ничто не дает вам прилив крови быстрее, чем лицом вниз против 2 или более противоборствующих титанов в невероятно больших размерах. Будь то мультиплеер или кампания, масштаб сражений уважает игрока, в то же время заставляя его чувствовать себя невероятно мощным. Вы одинокий пилот и Титан против армии наемников во враждебном инопланетном мире - и есть несколько моментов, в которых вы чувствуете себя неудержимым воином. В один выдающийся момент Купер и БТ установили огромную спутниковую антенну, чтобы открыть канал связи с милицией. Конечно, само задание должно звучать обыденно, но когда вам в конечном итоге придется паркуться к разным строительным точкам и разбивать стены по частям, чтобы выровнять тарелку, сражаясь со все более сложными волнами врагов, которые тоже могут паркурироваться, это становится довольно зрелище для чувств. Это не единственный случай, когда происходит эпическое поле битвы, но оно определенно дает игрокам вкус того, что принесет вторая половина игры. На самом деле, это только усиливается оттуда.

9 BT-7274

В сочетании с стрелком Джеком Купером (это вы) после смерти его старого пилота, BT-7274 является Титаном, которым вы управляете в кампании Titanfall 2. Ваш Титан в одиночной игре и ваш союзник на поле битвы - BT обеспечивает поддержку в бою, когда вы Вы не пилотируете его и интенсивные интуитивные бои со сменными нагрузками на лету, когда вы его пилотируете. В многопользовательском режиме есть несколько классов Titan, но в однопользовательском BT часто приходится переключаться между каждым классом. Это приносит в ВТ чувство приключения и силы, что подтверждается его индивидуальностью - шутить буквально, основываясь на избранных ответах Джека. Эти моменты приветливого разговора быстро делают BT более забавным ребенком, чем саркастический бот E3N (произносится Итан) в Бесконечной войне. В результате этой сильной связи и чрезвычайных обстоятельств BT становится бесценным партнером и другом Джека.

8 жестких, отзывчивых элементов управления

Titanfall 2 оснащен набором адаптивных элементов управления, разработанных для того, чтобы каждое действие было менее похоже на игру с контроллером, а контроллер стал естественным и приятным дополнением для игрока. С включенным автоматическим спринтом, плавным движением на стенке и точной точностью при обращении с оружием, это одна из наиболее точно настроенных схем управления FPS на момент ее выпуска. Чувство порыва ветра на вашем лице во время бега по окружающей среде волнует. Каждый шаг, который делает ваш Титан, заставляет мир грохотать, резать врагов как задницу. Titanfall 2 более интуитивно понятен, чем Infinite Warfare, которая опирается на основные элементы управления, установленные на самых ранних итерациях серии. В этом случае, тем не менее, старый и знакомый макет больше похож на запасной план, чтобы облегчить поклонникам многопользовательской игры Call of Duty следующий годовой релиз, не раздражая слишком много перьев.

7 Кампания

Кампания Titanfall 2 является прекрасным возвратом к классическим и увлекательным FPS-играм, а также продвигает жанр вперед с точки зрения движения и механики. Веселый фактор в этом является ключевым, поскольку он последовательно создает сильное чувство стиля. То, как персонажи взаимодействуют друг с другом, звучит как непристойный диалог, но игра самосознательна, и она поддерживает шутку. Бесконечная Война находится на противоположном конце спектра, став жертвой волны самоуверенности. Последние минуты легкомыслия Call of Duty можно найти у бота с нефильтрованным ртом. История выживания и оптимизма Titanfall 2 в межгалактической войне кажется срочным, но забавным, давая даже случайным стрессовым моментам в игре расслабленное поведение в самых мрачных условиях. Это уникальная и вдохновляющая вещь для игры, чтобы не относиться к себе слишком серьезно. В результате, он становится очень дерзким, и отрасль должна принять во внимание дальнейшие шаги.

6 эпических боссов

Один из главных моментов кампании Titanfal 2 - битва с боссом. Сами по себе драки не так уж и сложны, но представлены в очень веселом стиле, хвастаясь бравадой и даже небольшим запугиванием. Каждый босс в игре построен на уровне, в котором они представлены. Диалог каждого уровня дразнит будущие битвы, прежде чем те, с которыми вы собираетесь столкнуться. Когда, наконец, они достигают своего местоположения, каждый босс встречает вас монологом, в то время как их имя появляется на экране, полное бравады. Это мало чем отличается от того, что WWE Royal Rumble представляет новых бойцов. Он накачивает игроков на бой и действует как замечательная награда за прохождение уровня до этого уровня. Более того: во всех сражениях всегда есть какая-то уникальная игровая ниша (один из боссов летает), в то время как в Infinite Warfare ... у нее даже есть битва с одним боссом? Как и в большинстве игр Call of Duty .

5 Титанов над космическими кораблями

Если бы ключевым элементом сравнения между космическими кораблями и Титанами была разведка, то в теоретическом сценарии победили бы космические корабли. Но это не теоретический сценарий, и Call of Duty глубоко разочаровывает использование космических кораблей. Титаны дают большую боевую глубину, индивидуальность и контроль с особыми и кардинально различными настраиваемыми выгрузками во всех игровых режимах: функция, расширенная в Titanfall 2. Разгрузка титанов является важной частью баланса игры, и служит способ для игроков творчески осваивать поле битвы с их разрушительным оружием выбора. Тем временем космические корабли Infinite Warfare оснащены механизмом блокировки, который превращает и без того ограниченные полеты в ваш любимый псевдо-рельсовый шутер. После захвата атакующих, корабль синхронизирует свои движения с движениями врага, что делает его чрезвычайно легко уничтожить без особых усилий или стратегии.

4 Злобное оружие

От пилотного умного пистолета до лазерного сердечника ионного титана лучшее оружие в недавнем научно-фантастическом шутере можно найти в Titanfall 2 . Конечно, есть обычные классические штурмовые винтовки, ружья и пистолеты, но каждое оружие имеет приземленный и использованный вид. Благодаря точному контролю вес каждого оружия позволяет игрокам наступать на своих врагов. В этой итерации антититановое вооружение также наносит больше урона, каждый заряд отнимает значительную часть здоровья титана. Это закладывает основу для некоторых действительно впечатляющих перестрелок, основанных на навыках. Оружие, встроенное в титанов, на этот раз более изощренно, ведь один класс Титанов даже владеет мечом, чтобы нанести решающий удар своим врагам. Это не значит, что у Infinite Warfare нет уникального оружия, но в том-то и дело, что они чувствуют, как будто оружие из Advanced Warfare получило новую окраску, прежде чем переиздано для последней игры.

3 Юмор

Юмор Titanfall 2 проистекает из индивидуальности его презентации и взаимодействия Джека Купера с BT и другими персонажами в мире. В частности, встречи с боссами могут быть немного нелепыми в их чрезмерных монологах и стереотипах, но юмор игры помогает Куперу и БТ сблизиться и научиться доверять друг другу. История так же об их товариществе, как и о гигантском оружии, разрушающем планеты. Перегибы, которые дает единственный роботизированный глаз БТ, синхронизированный с его речью, служат хорошим комедийным моментом, когда наступает момент. Но есть и Call of Duty: Infinite Warfare, игра о веселом зимнем кладбище. За исключением чрезмерного использования E3N, Infinite Warfare стремится заглушить смех в мире мрачным будущим гражданской войны Земли с колониями Марса.

2 тона

Титанфолл 2 обладает легким тоном боевика 90-х, воспринимая себя достаточно серьезно, чтобы стать очаровательной классикой для игроков. Это происходит благодаря ношению юмора на рукаве с ощущением веселой и игривой истории. Вдохновленный момент - БТ говорит Куперу доверять ему прямо перед тем, как бросить Купера к цели миссии на другой стороне карты. Это действительно радостный момент, подчеркнутый связью двух комбатантов, которые вносят свой вклад в спасение мира. Даже сражения с боссами более высокого ранга в игре полны монологов, которые чувствуют, что их взяли прямо из B-фильма 80-х, что работает на пользу игры, так как излишнюю природу истории легче понять. простите с контекстом нескольких кампи и клише темы. Этот забавный тон даже в многопользовательском режиме. То же самое нельзя сказать о столь мрачном тоне потери Infinite Warfare перед лицом непреодолимых шансов. Кампания действительно одна из самых мрачных историй в истории франшизы ... но мультиплеер - веселое зрелище, измеряющее KDA. Кажется, что эти элементы сталкиваются слишком сильно для того, чтобы между режимами игры была сильная связь, и игра страдает из-за этого.

1 уникальный научно-фантастический мир

Мир Titanfall 2 кишит жизнью и полон возможности приключений, поскольку он смело намечает новые миры в раздираемой войной, но все же оптимистичной вселенной научной фантастики. В результате он действительно ощущается как инопланетный мир, который является чудом для исследования и, по своей сути, большой вселенной, которую нужно разгадать. Это чувство уникальной обстановки переносится в мультиплеере, где каждая локация рассказывает об обстоятельствах, которые она пережила. Основанное на знаниях повествование, которое раскрывается даже в этих разделах, позволяет нам взглянуть на другие интересные миры, помимо мира кампании, и - самое лучшее - эти миры вымышлены, что дает полную творческую свободу в их дизайне. К сожалению, когда услышали, что Бесконечная Война будет происходить только в нашей солнечной системе, это было трудно принять. Почему игра о космической войне так мало заботится о демонстрации новых миров до такой степени, что они просто возвращаются к переработанным представлениям о будущем нашей солнечной системы? Это закончилось тем, что я чувствовал себя упущенной возможностью не преследовать больше чужих перспектив. Если они когда-нибудь предпримут попытку пробега в космосе, франшиза Call of Duty могла бы кое-что узнать из Titanfall 2 .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ