22 пьесы Fallout Concept Art, которые изменили бы все
Книги по концептуальному искусству для франшизы Fallout содержат удивительные иллюстрации. Простое перелистывание страниц вдохновляет вас на создание мира, рисование и придумывание идей для вселенной Fallout . Концепт-арт даже вдохновил некоторых фанатов на создание модов для этого вырезанного контента!
Я был в процессе переигровки в Fallout 4 (сейчас мне нужно играть в DLC), поэтому в последнее время у меня возникает множество мыслей о некоторых идеях, которые могли бы быть, например, о том, чтобы у Хэнкока были волосы или Институт, имеющий свой тип силовой брони.
Это еще не все, но в Fallout 3 было вырезано множество существ, которые мы видим в концептуальном искусстве, таких как сточные волки, мерзости и гранаты из копилки. У меня есть экземпляр концептуальной книги Fallout 3, выпущенной коллекционным изданием (поставляется с коробкой для завтрака Vault!), И в ней есть интересные идеи, которые не вошли в конечный игровой продукт.
Таким образом, от существ до экипировки и дизайна персонажей, есть на что посмотреть. Может быть, эти неиспользованные концепции превратятся в будущие игры? Это было известно, что случилось.
Давайте откроем эти файлы концепции и посмотрим, что мы получили!
22 гигантских крота
Мутантные крысы - обычное существо в мире Fallout после ядерной войны. Во франшизе встречались всевозможные виды от волосатых родинок, белых крыс, свиней, обыкновенных родинок, щенков, матерей с расплодом крыс и светящихся родинок.
Гигантская родинка, достаточно большая, чтобы ездить на ней? Это была концепция, вырезанная из Fallout 3.
Монтируемые существа - еще не вещь во франшизе, и это удивительно, когда у них есть конные существа, все закодированные в серии Elder Scrolls Bethesda. Это также не новая концепция для домашних крыс. Помните Снаффлз в Слоане в Fallout: New Vegas ? Я слышал, большинство геймеров случайно забрали беднягу. Может быть, мы не заслуживаем монтируемых кротов.
21 Хэнкок с волосами
Этот мэр-упырь был моим любимым персонажем в Fallout 4 . Этот исторический ботаник-косплей несколько отличался в своем концептуальном искусстве от гуля, которого мы знаем в игре. У него немного больше волос.
Я знаю, что это кажется незначительной вещью, но это не было незначительным для некоторых поклонников Fallout . Я знаю, потому что есть мод, чтобы Хэнкок больше походил на его оригинальный концепт-арт. Поклонники утверждают, что Хэнкок недавно был упырен, поэтому он должен больше походить на свое концептуальное искусство, чем на давних упырей, таких как Дейзи и Кент.
Но что мы знаем? Ситуация Хэнкока была необычной. Я думаю, что многие фанаты были затронуты этой концепцией, потому что Хэнкок - романтичный персонаж, поэтому важны все физические детали.
20 человек Кейдж
Этот концепт-арт Behemoth взят из концептуальной книги Fallout 3. Бегемот - это зрелище в серии Fallout . Эти парни настолько огромны, что могут использовать автомобильные двери в качестве щитов, тележки для покупок в качестве рюкзаков и уличные фонари в качестве оружия.
Теперь я видел корзины рюкзаков на Super Mutants, но не заполненные людьми!
Это ужасная и потрясающая идея. Мы знаем, что Супер Мутанты похищают людей по разным причинам, будь то для еды или для создания другого Супер Мутанта. В сериале мы часто спасаем людей, которые были похищены Супер Мутантами, но представьте себе, нужно ли было спасать кого-то прямо из спины Бегемота! Было бы намного больше трудностей, потому что вы могли случайно причинить людям боль в процессе, и у вас не было бы выбора, кроме как иметь дело с Бегемотом.
19 Повязка Том Тинкер
Тинкер Том признан ремонтником и квартирмейстером железной дороги. Более того, его помнят за его сумасшедшие теории о хорошо ... обо всем. Они в основном об институте, но он также говорит об инопланетянах. Он также, очевидно, думает, что Дикон путешественник во времени.
Я должен сказать, что концептуальный головной убор намного круче, чем головной убор Tinker Tom из игры. Головные уборы игры выглядят как обычные очки, одна из которых немного длиннее другой. То, что мы видим в этой концепции, больше соответствует сумасшедшей личности Тинкера Тома.
Также из этого концепт-арта видно, что Тинкер Том был старым белым парнем. Мы видели много старых белых парней с сумасшедшими теориями, так что, по нашему мнению, было правильным решением изменить его расу и возраст.
18 Mutant Mantis Shrimp
Это существо появилось в концепт-арте для отмененной MMO Fallout Online . С отмененной игрой у этого существа даже не было шанса. Хотя я мог понять, почему его так не пропустили, так как он выглядел как Охотник на Мирелурков. Возможно, это было интересное существо, которое можно было добавить в Far Harbor DLC в Fallout 4 . Хотя у гигантских крабов-отшельников наверняка есть креветка богомола в творчестве.
Этот концепт-арт, очевидно, рассказывает историю. У человека, на которого нападают, есть имя: Ли Дженкинс, Братство Паладин. Я думаю, мы никогда не узнаем, пережил ли Дженкинс это нападение. Эта битва с богомолами упоминается в коротком рассказе под названием «На пляже», опубликованном в «Армагеддонской тряпке», том. 3.
17 Лапша Обновление
Да, Power Noodles действительно стал более дешевым заведением в реальной игре. Прямое сравнение концептуального искусства «Power Noodles» в Diamond City с «Power Noodles» в Fallout 4 немного удручает. Стальные навесы в концептуальном искусстве, кажется, превратились в красную ткань, придавая им больше шатра, чем отеля.
Кроме того, башня кажется гораздо более массивной в концептуальном искусстве, как будто люди действительно могут жить в этой башне. Или, может быть, по идее, у нас в башне кучка роботов, делающих лапшу вместо одного.
Я думаю, что то, что мы получили в игре, больше подходит для вселенной Fallout . Мы не можем получить слишком высокого класса в постапокалиптическом мире! В любом случае, нет ничего лучше, чем скромный магазин лапши.
16 Разного рода уродливые
Поговорим о кошмарном топливе. На самом деле это известно как Мерзость, а не Мутант, когда дело касается существ Fallout . Этот рисунок - одна из концепции пары, которая должна была быть в DLC Fallout 3, Mothership Zeta.
Итак, вы, наверное, догадались об упомянутом DLC, это существо было создано инопланетянами.
Но это существо, наряду с некоторыми другими, было вырезано предположительно на концептуальной стадии DLC. Это одна из самых разочаровывающих потерь, поскольку мерзости, которые сделали это в игре, выглядят гораздо менее интересными и вовсе не кажутся страшными. Ничто не сравнится с крабовой рукой и десятками глаз на щупальце. Если отображается правильно, это напугало бы меня до глубины души.
15 Пипбой Дизайн
Этот Пипбой выглядит как последнее, что я хотел бы иметь на руке в апокалипсисе. Посмотрите на все эти провода, которые могут зацепиться за вещи, и посмотрите на экран размером с пенни, который торчит, как больной большой палец!
Я могу представить себе, как одно хранилище получило эту версию Пипбоя, а затем встретило другого обитателя хранилища с версией Fallout 4, прежде чем сойти с ума по поводу того, насколько несправедливы их жизни из-за того, что они сосут тупого Пипбоя.
Если бы я был рейдером и нашел бы какую-нибудь бедную душу в ней, я бы позволил им оставить это и вместо этого добывать для них шапки и еду. И это должен быть Пипбой талисман в углу ?! Он выглядел как эльф для бренда зерновых! Что произошло?
14 ужасающих кентавров
Кентавры рассказывают о самых ужасных аспектах ужасов тела в серии Fallout . Теперь я помню, как они выглядели в Fallout 3, было ужасно, но это сделало ужас еще дальше. Кентавры собирались появиться в Fallout 4, как мы видим из этого концепт-арта, но были вырезаны по неизвестным причинам.
Мы не знаем, благодарить ли Bethesda или разочароваться за это. Я думаю, что я в основном разочарован.
Эти монстры когда-то были людьми, вроде Супер Мутантов, за исключением того, что, в отличие от Суперс, эти парни практически лишены человечности. Их мутации даже не полезны, это самая страшная часть. Представь, что ты превратишься в одного из них, и все, что он делает для тебя - это сделать твою едва функционирующую жизнь ужасно долгой? Я думаю, что мы пропустили этот кошмар.
13 Институт Силовой Брони
Какая отвратительная потеря для нас и института! В конце концов, я никогда не был на стороне Института, но мне все еще больно, что эта силовая броня была вырезана из игры. К счастью, есть мод для тех, кто хочет Power Armor сейчас.
С одной стороны, зачем Институту использовать Power Armor, когда они используют синтезаторы для выполнения всего боевого действия? Будут ли синтезаторы использовать Power Armor? Или сама силовая броня способна на искусственный интеллект? Было бы ужасно сражаться с Курсером в костюме силовой брони Института.
Для тех, кто не использует моды, вам придется согласиться на рисование Института для вашей Силовой брони, потому что это, вероятно, будет ближе всего к этой концепции.
12 Чужая мерзость
Вы знаете, как я сказал, что в DLC Mothership Zeta Fallout 3 есть несколько вариантов понятий мерзости? Вот еще один! Это так же захватывающе и ужасно, как и рука краба, много глаз, но все же лучше, чем то, что мы получили в игре.
Этот парень выглядит так, словно у него была рука Когтя Смерти и какие-то нечеловеческие ноги.
В DLC, когда вы заканчиваете мерзости, вы иногда слышите их шепот: «Спасибо». Если бы он выглядел таким же расстроенным, ужасающим и некомфортным, как этот парень, это было бы сильнее. Я слышал, что эти милосердные поступки не влияют на вашу карму. Я рад, что механика кармы вышла из серии после Fallout 3 . Представьте, если бы у нас было это в Fallout 4 или Нью-Вегасе . Я определенно чувствовал бы себя менее свободным в своей ролевой жизни.
11 Сом Mirelurk
Этот на самом деле становится довольно мило, чем дольше я смотрю на его лицо сома. Игроки Mirelurks Fallout, с которыми они знакомы, являются наиболее знаковыми для своих снарядов, которые получают небольшой урон. У этого сома нет раковины, так что мне интересно, кто бы классифицировал его как тип Mirelurk?
На самом деле, как ритмы официально названы в этой серии? Я скучаю по этим знаниям или мы просто принимаем общее имя, несмотря на то, что общество разваливается на части? Я думаю, что у каждого мусорщика было бы свое имя для существ, например, как персонажи делают это в «Ходячих мертвецах» .
Эта концепция была найдена в книге концептуального искусства Fallout 3 . Я предполагаю, что нам пока придётся договориться с обычными Mirelurks.
10 разных нат
Я бы не подумал, что этот образ - младшая сестра Пайпер, Нат, если бы концептуальное искусство Fallout 4 не заявило об этом прямо! Она выглядит совершенно по-другому с белыми волосами, косичками и банданой. С другой стороны, я обычно узнаю большинство людей по волосам. Но почему белые волосы? Эта девушка около 10 лет?
Белые волосы часто соответствуют тому, что персонаж прошел через какую-то травму, но Нат - довольно незначительный персонаж с небольшой предысторией.
Она также держит пистолет в этом концептуальном искусстве. У него на самом деле есть пистолет в игре? Ей никогда не нужно драться, поскольку она никогда не покидает Алмазный город, хотя было бы здорово увидеть, как ребенок избил некоторых рейдеров. Я мог бы предпочесть этого Ната тому, который мы получили.
9 Более запоминающийся Мерфи
Что ж, это искусство доказало мне, что мама Мерфи упустила возможность иметь самый крутой дизайн персонажа Fallout . Мы никогда не видели кого-то в инвалидной коляске, не говоря уже о таком потрясающем, как этот! Стул Мистера Хэнди? Или стул с цистернами ?! Ее собственный фонарь свисал над ней !?
Вместо этого мы получили обычную пожилую женщину! Какие виды химии был на Bethesda, чтобы избавиться от этой удивительной жемчужины концепции? У нее уже была крутая физическая сила! Физические персонажи оставляют массу возможностей для творчества, и вы можете видеть это в этом концептуальном искусстве.
«Взгляд», который она получает от химии, был классным аспектом, но без него (если вы заставите ее бросить химию), она просто обычный поселенец.
8 Мутировавший Джеймс
Это было бы переломным моментом в Fallout 3 . В книге по концептуальным играм вы можете увидеть концептуальную книгу с надписью «Папа», на которой изображен недавно мутировавший мутант с подозрительно мягким отцовским лицом.
Согласно руководству по Fallout 3, «Одинокий странник» изначально никогда не планировался участвовать в «Чистоте проекта» и должен был встретиться с Джеймсом в Убежище 87, который должен был стать мутантом и попросить Одинокого странника покончить с ним.
Это темно! Темнее, чем история, которую мы знаем. Bethesda решила отказаться от этой концепции, потому что это был поворот, слишком близкий к Prey, и он чувствовал клише. Я не знаю об этом, хотя Я думаю, что я мог предпочесть эту версию. Интересно, что остальная часть заговора была бы без Проектной Чистоты все же?
7 Грубая мерзость
У инопланетян из Mothership Zeta DLC было много концептуального искусства для своих мерзостей. От монстра с щупальцами до двух тел, пойманных в ловушку в одном, прежде чем прийти к этому отвратительному видению. У него перья, пучок ног, пучок глаз и рвотные рта? По-видимому, рвота его внутренностей для внешнего пищеварения. Я не биолог, но это звучит довольно больно и грубо.
Рвота даже выходит из носа! Как это дышит? Как это существует? С графикой Fallout 3 я понимаю, почему они отказались от этой концепции. Возможно, это было слишком много для одного существа. Это, возможно, сделало интересный бой босса все же. Мне нужна была ванна после того, как я посмотрел на это существо.
6 гигантских мутировавших крыс
Эти существа были вырезаны из Fallout 3 . Может быть, потому что мутировавших крыс достаточно? Я чувствую, что крысы более распространены и вероятны. Например, сколько кротовых крыс вы видите по сравнению с крысами? В отличие от крыс, они выглядят более волосатыми (хотя волосы и падают из-за радиации).
Также Вашингтон, округ Колумбия, которого я знаю, полон крыс! Я видел их в переулках между ресторанами и мусорными контейнерами. Так почему же у нас появились родинки на Капитолии?
Крысы-кроты тоже пристали к Нью-Вегасу и Fallout 4 . Они являются одним из самых распространенных существ, с которыми можно столкнуться в этих играх. Может быть, кроты только выиграли от ядерной войны, а обычные крысы вымерли? Это просто странно.
5 Пустошей
Одно только название удивительно из-за аллитерации. Это был еще один монстр, вырезанный из Fallout 3, который можно найти в книге по концептуальному искусству. У них были те же уродства и внешность лица, что и у яо гуая.
Ходят слухи, что концепт-арт для сточных волков не был принят из-за того, что он «слишком похож на буйвола» и «слишком похож на гиену». Я не вижу в этом ничего плохого! Это просто делает их еще более ужасающими. Они, безусловно, на шаг впереди диких собак, которых вы найдете в Пустоши Капитолия. Эти парни охотились бы в стаях, с пронзительными ушами, которые вы слышите. с расстояния ночью, и, вероятно, устранит небольшие поселения.
Что делать, если вы могли бы иметь один в качестве компаньона? Волки никогда не крутые.
4 бум идет в копилку
Оу, это маленькая копилка! Как выглядит невинно.
Что-то, что я люблю во вселенной Fallout, это творческие способы, которыми Bethesda создает новый мир после ядерной войны. У нас есть огромный корабль или бейсбольный стадион, повторно используемый для городов, мины, сделанные из бутылочных крышек, пистолет, который стреляет из мусора вместо пуль, и этот список можно продолжать. К сожалению, эта маленькая очаровательная граната из копилки не попала в Fallout 3, но она есть в книге по концептуальному искусству!
Этот имеет больше смысла, чем мой колпачок.
Это гранатометная версия шахты с бутылочной крышкой, потому что, как следует из названия, она использовала бы валюту для осколков. Кроме того, в отличие от мины с колпачком для бутылки или гранаты Нука, граната в копилке, похоже, использует порошковый взрыватель, а не электронный.
3 поплавка
На этом одном изображении я бы вырезал это существо. Вырезанный из Fallout 3, но все еще найденный в книге по концептуальному искусству, Флоатер должен был быть враждебным мутантным существом, которое, скорее всего, происходило от плоских червей, инфицированных FEV, упомянутых на диске с экспериментом FEV, и позже было улучшено Магистерские эксперименты.
Мастер из более ранних игр Fallout, таких как 1 и 2. Так что эти существа были в предыдущих играх! Однако их дизайн сделал это для более поздних игр, так как я держал пари, что они не очень хорошо отразились на внезапном изменении игрового процесса и графики.
Это была одна из трех версий, которые были вырезаны. Этот был плавающим миногом, а также был плавающим иглозубом и поплавком с мановарным усиком.
2 Mason Jar Mine
Одно слово: Ой! Я бы предпочел столкнуться с этой копилкой, чем с этой банкой с гвоздями! Это можно найти в книге о концептуальном искусстве Fallout 3 . Как и все перечисленное, оно было вырезано из игры.
Как много самодельного оружия Fallout, это довольно креативно.
Мне нравится, как вы можете просто наклеить на что-то палочку динамита и зажженную сигарету, и вот она у вас: моя! Сигарета сгорает и в конечном итоге зажигает взрыватель на динамите. Когда он взрывается, гвозди летят! Это сделало бы эту функцию больше похожей на бомбу замедленного действия, чем на мину или гранату. Бьюсь об заклад, если это попадет в Fallout, у нас будут проблемы повсюду из-за ограничения по времени. Может быть, это хорошо, что нас пощадили!
1 Ванаминго
Как и поплавки, wanamingo были из более ранних игр Fallout ( Fallout 2 ) и не очень хорошо сработали, когда появился Fallout 3 . Их концепт-арт есть в книге, хотя!
Ванаминго были животными-мутантами, которые живут в основном под землей, и они были фактически созданы с использованием ОФВ в качестве оружия для ведения войны с другими странами и сбежали в пустоши. Я полагаю, они имеют то же происхождение, что и Когти Смерти?
В Fallout 2 их называли только вайминго в Реддинге, и некоторое время их называли инопланетянами. Кто может их винить? Они похожи на инопланетян для меня.
Боже, посмотри на скелет этой концепции, все это лицо и нога! Как он переваривает, что он может съесть с этой гигантской пастью? Также есть отверстия для глаз и носа, и я не вижу их на существе?