25 данков Skyrim Memes, которые заставляют нас кричать

The Elder Scrolls V: Skyrim была одной из самых популярных и выдающихся игр видеоигр предыдущего поколения. Возможно, одна из величайших жемчужин Bethesda, игра выиграла множество наград Game of the Year, выпущенных в 2011 году. Даже по сей день она все еще остается одной из самых популярных видеоигр, недавно выпустив обновленную версию на всех текущих консолях. и ПК, включая его первый запуск в системе Nintendo, выпущенный на Nintendo Switch в ноябре прошлого года. Skyrim представил огромный открытый мир, который установил планку для западных ролевых игр. Он послужил основным источником вдохновения для многих игр, которые вышли после него, таких как «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» .

Однако даже такая игра, как Skyrim, не идеальна. Одним из распространенных недостатков игры является то, что она чрезвычайно глючная. В какой-то момент вы увидите, что физика не имеет особого смысла, лошади бегают по горным скалам, чего они действительно не должны иметь. Неигровые персонажи, особенно охранники, говорят много глупостей, таких как насмешка над игроком за то, что он теряет свои сладкие броски, или провозглашение, что он был великим искателем приключений, пока не взял стрелу до колена. Эти проблемы и несоответствия могут привести к по-настоящему забавным мемам, здесь мы рассмотрим 25 мемов Skyrim, которые определенно идентифицируют себя с игроками.

25 Пока есть шанс, возьми его!

Если вы много воровали в The Elder Scrolls V: Skyrim, держу пари, что вам пришлось рисковать, чтобы получить успешные результаты. Как и во многих вещах в жизни, вам придется принять некоторые неудачи, чтобы стать лучше в чем-то. Но что, если вы сможете воспользоваться тем, что играете в видеоигру? Если вы действительно хотите повысить свой навык кражи в кармане быстрее, вы можете просто нажать на опцию быстрого сохранения и попробовать столько раз, сколько захотите.

Это такой отличный лайфхак, что хочется, чтобы это был настоящий лайфхак. Вы можете делать много сумасшедших вещей и не чувствовать негативных последствий, если потерпите неудачу. В то же время, убедитесь, что вы не тратите вечно только на то, чтобы удовлетворить 1% -ный шанс похитить жалкий стальной меч, оружие, которое вы можете легко найти у врагов позже в игре. Но опять же, почему бы просто не принять риски? Если вы потерпите неудачу и создадите довольно негативную репутацию вора в глазах общественности, это может привести к некоторым интересным игровым процессам.

24 Мне не важен меч, только не бери картошку!

Система законов и правоприменения Скайрима абсолютно нелепа. У вас есть стражники, которые могут выглядеть иначе, если вам удастся ударить кого-то или украсть очень ценный предмет, но если вы берете мужскую картошку, то вы - гнилая мразь, которую следует бросить в тюрьму, чтобы гнить. Жаль, что они не могут даже держать кого-то в тюрьме должным образом. Система правосудия здесь настолько сумасшедшая и нелогичная, что ничего не имеет смысла. За пределами городских стен происходит так много незаконных действий, что у правоохранителей не должно быть проблем с захватом бандитов, но они, похоже, боятся принять участие в бандитском рейде или двух. Это просто показывает один ценный урок при игре в Skyrim :

Всегда будьте осторожны с красным текстом, чтобы случайно не украсть чью-то сладкую булочку.

Скайрим настолько глуп, когда речь заходит о соблюдении законов. Даже если вы - Драконорожденный, которому суждено спасти мир, вас все равно запрут из-за банальных дел. С другой стороны, если вы станете Тэйном, вы можете делать все, что захотите, и просто сказать охраннику, что вы Тейн, и они отвернутся, по крайней мере, в первый раз.

23 Деньги никогда тебя не утяжелят.

Необходимость управлять весом предметов, которые вы несете, может стать довольно раздражающей, когда вы впервые в своем приключении в Скайриме. По мере повышения уровня вы сможете удерживать больший вес и, в конце концов, это не будет слишком хлопотно. Тем не менее, вы достигнете точки, когда вы едва сможете достичь предела, и вы собираетесь сбросить несколько фунтов. Вот тут-то и пригодятся такие вещи, как перья ястреба. По какой-то причине такие предметы, как перья, на самом деле могут быть самой потребляемой вещью, если вы носите много, хотя логически никакое количество перьев на самом деле не должно быть тяжелым.

К счастью, Bethesda сделала игроков действительно солидными, не имея веса, приписанного золоту или даже стрелам в этом отношении. Приятно знать, что независимо от того, насколько вы богаты, это не повлияет на вес, который вы несете. Некоторые говорят, что, будучи слишком богатым, вы можете утяжелить вас в жизни, но не в Скайриме. Я предполагаю, что идея иметь тяжелый кошелек не имеет никакого значения в Тамриэле. Вместо этого вам будет важен вес всей экономики, если вы слишком жадны до золота.

22 Еще один путь к Blackreach?

Скайрим - довольно большое место со множеством городов, фортов, пещер и руин. Вы могли бы потратить очень много времени, просто исследуя поверхность Тамриэля. Однако оказывается, что в Скайриме есть секретный подземный мир по имени Блэкрич. Блэкрич - подземный город двемеров, в котором сейчас обитают в основном фальмерские существа и странные большие светящиеся грибы.

Как правило, вы не доберетесь до этого места, пока не сравнитесь с концом сюжетных миссий, но если вы случайно наткнетесь на это место, это будет длинный проход через множество механических коридоров. Когда вы найдете Blackreach, вы увидите много рычагов, которые вы могли бы использовать, чтобы достичь выше во многих разных местах Тамриэля.

Blackreach является центром мира для двух двемерских городов: Альфтанда, Мзинчалефта и Ральдбтара. Каждый город связан с Blackreach, поэтому понятно, как игроки могут просто путешествовать по окрестностям и непреднамеренно наткнуться на древний город. Для меня это был большой опыт, когда я впервые ступил сюда, я чувствовал, что целый новый мир готов исследовать. Очень впечатляет видеть такой большой сложный подземный город, расположенный в уже большом игровом мире.

21 В Скайриме нет места физике.

Один из постоянных недостатков Skyrim заключается в том, что он не относится к физике очень серьезно. Либо так, либо они просто не существуют так, как в реальности. У лошадей есть общая проблема с физикой, иногда игрок может стоять прямо на уздечке лошади. Еще один сбой происходит, если вы сохраняете свою игру во время езды на лошади, когда вы перезагружаете файл, лошадь в основном взлетает с вами на нем, неудержимо летая вокруг Тамриэля. Это на самом деле довольно весело!

Чтобы быть справедливым для разработчиков, Skyrim - довольно большая игра для своего времени, было бы очень трудно иметь такую ​​большую игру, как Skyrim, чтобы не было технических проблем. Так что понятно, когда такие вещи случаются. Хотя было бы неплохо, если бы он был более отточенным, он, по крайней мере, предоставил массу забавных моментов, поэтому мы, геймеры, не можем жаловаться так плохо. Было бы довольно круто в хедз-апе, если бы Bethesda предвидела физические проблемы, такие как лошади, стоящие прямо на неуклюжих склонах, возможно, они могли бы приспособиться и позволить ездить большему количеству горных существ в горных хребтах.

20 Кто ты? Подождите, что вы?

В течение первых нескольких минут вам будет предложено ваше имя. В эти моменты вам будет разрешено настроить своего персонажа для вашего приключения в стране Тамриэль. Существует так много вариантов того, какого пола и расы будет иметь ваш персонаж, цвета кожи и волос, формы их глаз или носа, любые шрамы или следы на их лицах, даже их голос, несмотря на то, что ваш персонаж фактически не говорит много. Со всеми опциями настройки может потребоваться некоторое время, чтобы превратить вашего героя в Драконорожденном, примерно на десять или около того минут.

В такие моменты в видеоиграх мы обычно просто не задумываемся о логистике, возможно, время в игровом мире остановилось, но что, если это не так в Скайриме ? Что, если бы Хадвар действительно мог видеть вас, когда вы превращаетесь в разные расы, играя с формой ваших глаз, носа и рта? Я мог только представить, как странно был страшен этот момент. В конце концов, когда вас отвезли в Хельген, ваши попутчики говорили так, словно вы были нордой, как один из них. Было бы странно, если бы вы приняли форму другой расы, и вдруг простой народ наделил вас такими странными взглядами.

19 слов могут убить в конце концов.

Некоторые люди могут подумать, что они не могут пострадать от слов, ну, я прошу не согласиться. Процитируя довольно печально известную строку из «Черепа лица» в Metal Gear Solid V: «Призрачная боль», оказывается, что в Скайриме «слова могут убивать». Слова из разных криков могут оказать разрушительное воздействие на тех, на кого это влияет. Очевидно, в этой истории часто упоминается, что Ульфрик Буревестник покончил с верховным королем Ториггом, крича на него.

Fus Ro Dah, в частности, очень сильный крик. Fus Ro Dah, также известный как Unlelenting Force, является первым криком, выученным Dragonborn. Это крик, который может послать любой человек или даже группу людей, летящих за мили. Так что да, в Тамриэле оказывается, что не только палки и камни могут сломать ваши кости, но и слова, безусловно, могут навредить вам или кому-либо. Кто знает, может быть, поэтому Драконорожденный не говорит много, может случайно что-то сказать, если он или она чихнет или что-то в этом роде. Мы должны быть благодарны, что не так много врагов столь же сильны, как Драконорожденный, когда дело доходит до использования криков, иначе Скайрим мог бы быть очень, очень громким местом.

18 Животные природы тоже не кажутся умными.

Ранее я упоминал, что бандиты довольно глупы, нападая на воина, способного победить драконов и поглотить их души. Ну, оказывается, животные тоже не такие яркие. Медведь без колебаний нападет на вас, даже если он только что видел, как вы убили свирепого дракона за несколько минут до этого. Возможно, это показывает, насколько он защищен от своей территории? То же самое касается сабельных кошек, они, кажется, не заботятся.

Если вы для них пища, то, я думаю, вы для них пища.

Тем не менее, животное, которое я считаю, наверное, самый глупый или храбрый, один из них всех лошадей. Лошади любят помогать вам передвигаться по различным деревням и городкам Тамриэля, но они также любят помогать вам в битве. Большую часть времени я еду на своей лошади, и кто-то нападает на меня, я срываюсь с лошади, и первое, что он делает, идет прямо на врага и атакует его, даже если это был дракон! Это очень раздражает, так как я хотел бы, чтобы мой конь не был убит в бою, которого можно было бы легко избежать.

17 Железный человек: «Я могу играть в Skyrim в своем туалете»

Во-первых, немного отговорки, меня не особо волнуют «консольные войны», которые несколько затихли в течение нескольких лет, но есть некоторые вещи, которые можно пошутить в отношении каждого производителя консолей, которые просто ведут к здорово смеется Если вам нравится играть в Skyrim на 4K-телевизоре или в дороге, вам больше энергии, вы не ошибетесь ни в одном из вариантов. Вы играете в Skyrim, это самое главное. Вот довольно забавная ссылка на Мстителей, где вместо того, чтобы Тони Старк противостоит угрозе армии Локи с помощью простой линии «У нас есть Халк».

Портативность - это «Халк» от Nintendo с Nintendo Switch

Переход от домашней консоли к портативной является основным конкурентным преимуществом Nintendo Switch. Это главная причина, почему многие игроки, такие как я, отреагировали на Switch положительно. Идея играть в Skyrim во время обеденных перерывов на работе (конечно, с надлежащим управлением временем), в длительной поездке или в полете, или даже в туалете - это довольно интересные способы выжать еще несколько часов из своего прогресса.

16 Что мне делать с этими вещами снова?

Использование алхимии - довольно крутая концепция. Вы используете много ингредиентов и комбинируете их, чтобы сформировать зелья, которые могут вам помочь. Проблема в том, что вы не получите особой помощи в определении того, что вам нужно, чтобы приготовить определенное зелье, пока вы случайно не сделали его случайно. Либо так, либо читайте какие-либо заметки или книги, но у большинства из нас нет такого времени или терпения. Исходя из своего опыта, я просто выбираю то, что звучит хорошо, и комбинирую их, в большинстве случаев я получаю благоприятные результаты, но в других случаях мои создания зелья не дают результатов.

Если вы знаете, что делаете, тогда отлично! Если нет, то для них нет особой пользы, кроме как быть пресс-папье. Говоря о пресс-папье, легко собрать много ингредиентов и не понять, что они могут быть тем, что отягощает вас. Они обычно не весят много, но все это складывается. Большинство ингредиентов тоже не продаются так высоко, так что вы часто застряли с ними без особой пользы, кроме как тратить их на попытки создать зелья. Мало того, что зелья, которые обычно готовятся, не так уж новаторские, вам лучше беспокоиться о сборе зелья, оружия и доспехов.

15 Не обращайте внимания на акции Skyrim!

Маркетинговая кампания Bethesda имела постоянный взгляд на то, как Dragonborn может выглядеть как персонаж по умолчанию. У Драконорожденного были установлены железные доспехи, так как он выглядел во многих рекламных акциях. Внешний вид придает играбельному герою жесткий, подлый дизайн, похожий на викинга, с кем-то, с кем бы вы не хотели связываться. Это довольно стандартный вид, который заставляет игроков чувствовать себя жестко, почти слишком часто встречается в дизайне персонажей в наши дни. Но вопрос только в том, как броня «по умолчанию» в реальной игре?

Железная броня абсолютно ужасна, вы не сможете долго ее носить.

Как следует из мема, железная броня - одна из самых слабых тяжелой брони, которую вы найдете. Вы определенно будете выбирать другие комплекты для ношения по мере продвижения в игре. К счастью, в игре есть множество более качественных и прохладных наборов брони. Странно, если учесть, что они могли бы использовать другие комплекты доспехов, например, эбеновые доспехи, думаю, это было бы более привлекательным для случайного взгляда, но Bethesda хотела, чтобы вы вместо этого чувствовали себя викингом. Это тенденция, которая очень распространена в играх типа Skyrim с пользовательскими аватарами и наборами брони.

14 Идет Лидия, снова неся мое бремя.

Иногда вы можете просто случайно нажать кнопку крика и вызвать небольшое нажатие на несчастного свидетеля. Даже у меня есть те моменты, когда я случайно нажал не ту кнопку. Иногда это случается со мной, если я не играл в Skyrim в течение длительного периода времени. Это довольно глупо, когда такое случается, что легкая сила, такая как слабый крик, заставит всех в деревне внезапно подумать, что вы преступник. Эти моменты могут также случиться в бою, если вы должны ударить союзника, но, как правило, они более прощающие, пока кто-то не встанет на пути.

Лидия (или, на самом деле, любой из ваших партнеров) очень преданный человек, чтобы служить вам, но, возможно, несколько слепо преданный. В тот момент, когда вы противодействуете кому-то, Лидия снимает с себя оружие, нападает и атакует. После того, как она начнёт, вы ничего не сможете сделать, так что в считанные минуты вы можете оказаться в ненужной стычке. Он просто напоминает вам одно из самых важных правил при игре в Skyrim . Всегда следите за тем, чтобы ваша игра часто сохранялась, поэтому, если случится что-то странное, вы можете вернуться назад и забыть, что это когда-либо происходило.

13 Братан, ты вообще несешь бремя?

Лидия в большинстве случаев будет первым, кто поможет вам как вашему верному слуге в игре. Игрок запомнит Лидию больше всего за ее очень запоминающуюся линию, когда вы даете ей предметы для переноски. «Я поклялся нести ваше бремя». Она говорит таким разочаровывающим и бескорыстным тоном, что вы почти чувствуете себя плохо из-за того, что она несет все ваши ненужные вещи. Говорят как настоящий слуга!

Даже если это кусок доспеха, который вы хотите, чтобы она носила, она не выглядит благодарной или взволнованной, чтобы взять его.

Возможно, Лидия просто разочарована тем, что ее время квестов с Драконорожденным идет не так, как она думала. Может быть, она хотела участвовать в исторической битве против Алдуина и драконов, но вместо этого она просто несет ваше бремя по всему Тамриэлю и помогает вам с простыми набегами, бесцельно бегая по всей земле. Вы когда-нибудь задумывались о ее чувствах и о том, что она хотела бы сделать? Нет? Ах да, это потому, что ты ее Тейн и, как и многие другие, быть Тэйном означает, что ты можешь делать все, что захочешь.

12 Сходство номер один между Skyrim и Legend of Zelda.

Как я кратко упомянул в начале, Skyrim послужил отличным источником вдохновения для будущих игр, в основном в исследованиях открытого мира. Одна игра, в частности, показала большое влияние Скайрима - «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» . В Breath of the Wild есть много элементов, похожих на игроков Skyrim, но что если я скажу вам, что это также работает наоборот? Skyrim определенно показал, что на него по крайней мере частично повлиял сериал The Legend of Zelda . Пещеры, гробницы и т. Д. Немного напоминают подземелья в играх Zelda, а верховая езда немного похожа, но есть одно основное сходство, которое разделяют обе игры:

Не. Mess. С. Куры.

Серьезно, не надо. Если вы причините вред цыплятам в Скайриме, охранники в конечном итоге бросят вас в тюрьму. Практически в любой из игр The Legend of Zelda вы атакуете курицу, которую называют «cuccos», тогда она назовет своих друзей и призовет огромную армию, чтобы атаковать вас, и вы, по всей вероятности, будете побеждены. Неважно, если вы - Драконорожденный или Герой Храбрости, выбранный Богами, вы должны относиться к цыплятам с уважением!

11 Можете ли вы заметить разницу?

Одной из замечательных особенностей игры на ПК является то, что в игре, скорее всего, будут различные фанатские моды, которые вы можете установить в игру. К счастью, Bethesda, похоже, не заботится, на самом деле, они могут даже приветствовать это. Сообщество моддинга проделало потрясающую работу, в основном воссоздавая множество игр, используя новые скины персонажей, оружие, даже сам внешний вид ландшафта меняется благодаря их усилиям.

Если вы хотите сыграть в игру, когда Марио владеет молотом вместо меча, идите вперед. Если бы вы захотели превратить гиганта в Шрека, чтобы добавить веселья от того, что он отправляет вас в космос, это было бы действительно здорово увидеть. Если вы хотите направить свою внутреннюю страсть « Дыхание дикого» и сделать Драконорожденного похожим на Защитника Хайрула, технически вы можете официально сделать это, если у вас есть версия Skyrim на Switch. В любом случае, это действительно забавная игра.

С учетом сказанного, люди будут людьми, а некоторые будут вносить ненужные изменения. Я оставлю ваше воображение, но некоторые люди изменили характеристики некоторых персонажей. Было бы хорошо, если бы мы могли наслаждаться нашими любимыми играми, не разрушая при этом хорошие воспоминания.

10 Опасно выходить на улицу в одиночку, лучше возьми это со мной!

Зелья необходимы для вашего квеста в Скайриме . Невозможно сказать, с какими опасностями вы сталкиваетесь. Таким образом, вы должны быть очень хорошо подготовлены, чтобы принять любой неожиданный вызов. На протяжении всей игры вы найдете множество разных зелий, но по большей части вам нужно только иметь два вида зелий: лечащие вас и восстанавливающие вашу магию, последнее крайне важно, если Вы используете много магии и заклинаний.

Существует огромное количество зелий, которые не только исцеляют и восстанавливают магию.

Есть зелья, которые увеличивают силу вашего оружия, зелья, которые помогают укрепить вашу оборону, некоторые зелья используются для отравления ваших врагов. Есть даже зелья, которые каким-то образом повышают вашу способность обмениваться с торговцами города для более выгодных сделок. Как это работает, я не могу вам сказать, но много раз я решал придерживаться некоторых из этих зелий только для этих конкретных обстоятельств. К сожалению, я всегда забываю использовать их, когда возникает ситуация, и в конечном итоге держу их при себе. Я думаю, что было бы лучше продать их.

9 Сэр? Мне нужна вилка, чтобы съесть этот сыр.

Кажется, что каждый раз, когда в видеоигре ваш персонаж попадает в тюрьму, всегда есть какой-то способ выбраться. Иногда есть удобная дыра, через которую вы можете пролезть. В других случаях есть другой персонаж, которому вы можете помочь. В случае Скайрима, некоторые тюрьмы, в которые вас бросают, оказываются такими материалами, которые вам нужны. Охранники думают, что это посуда, с которой можно есть сыр (кто в любом случае ест сыр вилкой?), А на самом деле это замок, который вы можете использовать, чтобы открыть тюремную камеру.

Совершенно очевидно, что тюрьмы в Скайриме не очень безопасны, еще одна причина думать, что охранники - просто глупые пешки, пытающиеся заработать зарплату. В дополнение к инструментам для побега, в некоторых тюрьмах даже есть неохраняемые оружейные стойки, что дает вам возможность вооружиться и облегчить побег. Все эти удобно расположенные предметы должны значительно упростить восстановление ваших старых предметов. С тюремными камерами, подобными тем, что находятся в Скайриме, неудивительно, почему Тамриэль полон преступников и бандитов повсюду.

8 бандитов слишком глупы для их же блага.

Вы могли бы подумать, что вид драконорожденного, победившего дракона и поглотившего его душу, вызовет страх у любого находящегося поблизости бандита, который думает о ограблении своей следующей жертвы, или, по крайней мере, в какой-то форме предостережения. Нет, этого не происходит вообще. Вы можете буквально спасти бандитскую стражу от дракона, и они все равно отвернутся от вас, как только смогут, возможно, даже во время боя с драконом.

Вот как бандиты встречают свой конец очень типичным образом бандитов.

К сожалению, у Skyrim, похоже, нет качественной системы образования. Похоже, что Колледж Винтерхолда и Колледж Бардов являются единственными крупными учебными заведениями в Скайриме. Бандитам не повезло, что им не хватает здравого смысла знать, что если кто-то только что победил дракона, вооруженного всевозможным мощным оружием, магией и доспехами, лучше было бы оставить его или ее. Или, может быть, бандиты высоко ценят кости дракона? В конце концов, они могут получить приличную цену, если вы найдете торговца, который высоко ценит останки дракона. Тем не менее, попытка уничтожить Драконорожденного кажется чем-то рискованным.

7 потрясений на контроллерах могли быть плохой идеей.

Это один из самых неожиданных, но очень забавных моментов в Скайриме . Когда вы впервые сталкиваетесь с гигантом и решаете атаковать его, вы, вероятно, думаете, что он не должен быть слишком сложным. Борьба с гигантом поначалу кажется довольно крутой и легкой. Однако, если гиганту удастся ударить вас только один раз своим оружием, берегитесь. Будьте готовы узнать, каково быть Джесси, Джеймсом и Meowth из Team Rocket, которые снова взрываются. Когда это случилось со мной в первый раз, я подумал, что это просто еще один веселый физический сбой, но у меня возникает ощущение, что Bethesda намеренно это делала специально, поскольку я продолжал взлетать снова и снова, иногда ловя довольно хороший обзор Скайрима и делая заметки некоторых секретных областей.

Глюк или нет, это, конечно, замечательно, если только вы не контролирующий.

Кажется, что независимо от того, в какую версию вы играете, когда вас ударит гигант и полетит в атмосферу, ваш контроллер будет грохотать как сумасшедший в течение целых пяти секунд. Такая последовательность может легко повлиять на срок службы батареи контроллера.

6 Забота, чтобы присоединиться ко мне для середины батальной закуски?

Давайте будем реальными, быть Драконорожденным сложно, очень тяжело. Ты всегда на ногах, или лошадь, бросающая вызов физике, путешествуя по Тамриэлю, чтобы убивать драконов, одного за другим, пока ты ищешь Алдуина. Может быть, вы будете хорошо выспаться каждые несколько дней, но по большей части это плохо. Необходимость получить длинный список заданий, которые нужно выполнить, задания, в которых нужно участвовать, людей, которые нуждаются в спасении, это очень утомительно, даже в видеоигре. Иногда вам просто нужно уметь приспосабливаться к интенсивной трудовой этике, которая необходима для Dragonborn. Например, возможность вызвать тайм-аут на перекус, или два, или 87, определенно поддержит работу Dragonborn.

В конце концов, Драконорожденный должен есть как Драконорожденный, если он или она хочет остановить Алдуина.

Наличие огромного запаса еды может иметь небольшое, но достаточное значение, если у вас кончатся зелья. Они не будут излечивать столько, сколько будут делать зелья, но если у вас будет много еды, то это сложится. Большинство продуктов тоже почти ничего не весят, поэтому они не будут вас так сильно весить.

5 игроков: я рано ложусь спать. Скайрим: Не так быстро!

Действительно легко потеряться во всем, что может предложить Скайрим . Когда я впервые играл в эту игру, у меня были похожие вечера, когда я ложился спать чуть позже, чем хотел. Когда вы путешествуете по Тамриэлю, всплывет что-нибудь интересное. Иногда может неожиданно появиться дракон, в других случаях вы просто можете позаботиться о своем инвентаре, подделывая оружие или продавая предметы. Как насчет тех моментов, когда вы берете квест, думая, что это не займет слишком много времени, а закончится тем, что на выполнение квеста уйдут часы?

Это одно из замечательных качеств Скайрима, никогда не бывает недостатка в том, что вы можете сделать в игре. Для тех перфекционистов, которые хотят завершить все, что нужно сделать в игре, приготовьтесь потратить сотни, а то и тысячи часов на эту игру. Просто убедитесь, что вы играете в здоровой регуляции. Вы не хотите брать квесты в Скайриме сразу после обеда и не ложитесь спать до восхода солнца. Большинство из нас не может себе позволить эту привычку.

4 три маленьких поросенка лучше следить!

В рассказе о трех маленьких поросятах не было ничего особенного в большом плохом волке. У него не было возможности снести кирпичный дом. Оборотень, который приобрел Фус Ро Дах, разрушит дом с кирпичной стеной. Ранее я упоминал, что Unrelenting Force - один из самых сильных криков в игре, и как полный мощный крик может послать в полет нескольких врагов.

Трое маленьких поросят не будут в безопасности в доме с кирпичной стеной.

Было бы лучше, если бы они нашли способ построить еще один новый дом? Может быть, им будет безопаснее внутри дома из стали? как бы неудобно это ни звучало, возможно, это могло бы сработать. Если нет, возможно, они могли бы рискнуть и рискнуть, живя внутри горы или пещеры, но рискуя возможностью, что их все равно съедят какие-то другие виды хищников. Могут ли они укрыться в одном из королевств? Возможно, но я сомневаюсь, что городские охранники смогут прогнать оборотня, поскольку они даже не могут держать заключенных в тюрьме.

Кажется, если вы немного поросенок Скайрима, вы не продержитесь долго. Возможно, именно поэтому мы вообще не видим свиней в Тамриэле.

3 Неудачная судьба большинства искателей приключений

Да, в какой-то момент я собирался бросить один из них там. Стрела до колена - самая распространенная форма мема, которую вы найдете в сообществе Скайрима . Забавно, что простые цитаты могут стать самыми большими мемами, возможно, потому, что охранники часто использовали эту строку. Почти все они были искателями приключений, пока не взяли стрелу в колено.

Реальность такова, что сам мем был великим, пока не взял стрелу в колено.

Это отличный мем, это правда, но я слышал эту строчку так много, прежде чем я смог сыграть в Skyrim (я знаю, как мне не стыдно, что я не играл в этот день), она стала старой и повторяющейся для меня. Как только я, наконец, услышал эту фразу, она быстро рассмеялась, но не более того. Конечно, интернет может взять что угодно и сделать из этого невероятное явление. Тем не менее, иллюстрации, подобные этой, привносят в нее немного больше жизни. Это довольно симпатичный способ выразить общую тему между всеми охранниками.

2 Я слышу ваше присутствие, но не вижу вас

Это происходит со мной все время. Я мог путешествовать, заниматься своими делами, возможно, находить время, чтобы понюхать цветы, съесть картошку, и вдруг эта эпическая музыка начинает играть. Когда музыка играет, это означает, что враг находится в режиме атаки и нацелен на игрока. Во многих случаях вы не сразу увидите, откуда идет враг. Музыка запустится до того, как злоумышленник окажется в зоне действия вашего радара, поэтому вы не будете знать, в каком направлении он движется.

Когда заиграет эпическая музыка, будьте осторожны во всех направлениях, враги могут прийти откуда угодно!

Иногда они могут приходить сзади, и вы не будете знать, пока они не окажутся прямо позади вас, давая им свободный удар в спину. Мое худшее воспоминание об этом было связано с Фалмерсом в темной пещере. Я не мог их видеть, а потом БАМ! Меня просверлили в спину. Это был определенно хороший поразительный момент, с тех пор мне никогда не нравился Фалмер. Скайрим бросает эти моменты в игрока очень случайно, поэтому важно всегда быть начеку.

1 The Elder Scrolls V: Скайрим - это жизнь

Я упоминал об этом несколько раз, но The Elder Scrolls V: Skyrim - такая удивительная игра, что вы будете играть очень долго. У вас есть основная линия квестов, которая займет около двадцати часов. После этого у вас все еще есть десятки и десятки квестов, в которых можно принять участие. Многие из этих квестов могут служить в качестве собственных серий интересных эпизодов с уникальными персонажами и соответствующими моментами, которые делают эти дополнительные квесты больше, чем просто квест со случайной выборкой.

Каждый раз, когда я играю важные сессии, я всегда открываю что-то новое, что-то, что не чувствуется переработанным из предыдущих квестов или заданий. С учетом вышесказанного, столько часов, сколько потребуется игре, подобной Skyrim, чтобы получить ценность ваших денег, важно не тратить на это слишком много времени. Когда я трачу огромное количество времени на игру, в конце концов становится немного скучно. Я люблю возвращать Skyrim время от времени, он будет казаться мне свежее каждый раз, когда я это делаю. В конечном счете, важно помнить, что Skyrim - это всего лишь игра и просто часть жизни, а не замена ей.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ