25 вещей, которые не имеют никакого смысла в Fallout 76

Fallout 76 : это было раскручено, это обсуждалось, и теперь это здесь; и хотя это, безусловно, успех, это, возможно, самая спорная запись во франшизе. Это не большая неожиданность, хотя; многие вошли в игру с предвзятыми мнениями, поскольку Bethesda занимается неисследованной территорией для франшизы, но с текущим, и в основном несправедливым, счетом Metacritic пользователя, равным 2, 8, определенно есть некоторая заслуга для жалоб.

Все началось с беты; Конечно, это было весело, и в истинной моде Fallout это вызывало зависимость, но возникали острые проблемы. Никаких неигровых персонажей, карта, которая была бы большой, но на удивление пустой, и система PVP, которая явно требовала тонны работы, были только началом. Но эта игра молода и чрезвычайно отличается от любой игры Fallout до нее, что хорошо и плохо.

Если вы привычка, вам, скорее всего, не понравится изменения, которые Bethesda внесла в свою новую игру. Но если вы готовы не обращать внимания на эти различия, вам наверняка понравится исследовать Западную Вирджинию со своими друзьями в Fallout 76 .

Короче говоря, эта игра противоречива, и она будет только ухудшаться по мере того, как вы будете наблюдать рост обзоров Steam и Metacritic. Это не так плохо, как говорят обзоры, но мы имеем в виду очень долго, но эта игра имеет свои проблемы. Это игра Bethesda, и хотя Bethesda в большинстве своем имеет хороший послужной список, многие поклонники знают, что игра Bethesda имеет свои проблемы. Итак, давайте поговорим о вещах, которые не имеют смысла в Fallout 76, и мы обещаем, что мы не будем слишком сложными (по крайней мере, мы думаем).

25 Где, черт возьми, неигровые персонажи ?!

Конечно, мы знали, что это произойдет, но это действительно тяжелая пилюля, когда вы действительно испытываете недостаток неигровых персонажей в Fallout 76 . В Fallout 76 вы можете взаимодействовать с другими игроками, давая квесты роботам, и после этого мало что можно сделать.

Мир Fallout уже очень пустой, и ни один из людей не может быть одержим над этим одиноким фактором. Друзья могут быть веселыми, но слушать аудиокассеты и разговаривать с в основном скучными роботами становится крайне утомительно - в этой игре скоро понадобятся человеческие неигровые персонажи, если она рассчитывает на длительное время.

24 Не может решить, хочет ли он многопользовательский или одиночный фокус

Возможно, именно в этой ситуации игра борется больше всего, потому что игра никогда не решает, хочет ли она больше сосредоточиться на одиночной игре, которая больше связана с историей, или на полноценной многопользовательской игре на выживание.

Многопользовательские аспекты, такие как PVP и социальное взаимодействие, кажутся недоделанными и почти как будто Bethesda воздерживается от удвоения многопользовательской игры. Но одиночный игрок чувствует себя не менее разочаровывающим, так как в Fallout 76 вы соединяете куски гигантской головоломки с помощью квестов, а не погружаетесь в великую историю.

23 ошибки в игре Bethesda? Ни за что…

У Bethesda есть небольшая история с ошибками в их играх - будь то драконы, пробивающиеся сквозь целые структуры в Skyrim, или внезапно выброшенные в воздух в игре Fallout, мы привыкли ожидать от ошибок в играх Bethesda все и вся от ошибок.

Конечно, эти игры - огромные проекты, но они демонстрируют, что Bethesda не хватает того блеска, который есть, скажем, у кого-то вроде CD Projekt Red или Rockstar. Не говоря уже о том, что многие ошибки связаны с проблемами сервера. Вот список некоторых других.

22 Это выглядит так же хорошо, как Fallout 4 (и это не очень хорошая вещь)

Fallout 76 - одна из тех игр, между которыми вы разрываетесь, выглядит ли она лучше или даже немного хуже, чем ее предшественник Fallout 4, и это непростительно.

Я на той стороне, которая никогда не думала, что Fallout 4 выглядит плохо, но, несмотря на эти абсолютно великолепные трейлеры для Fallout 76, в лучшем случае это выглядит как небольшое улучшение. Окружающая среда и общее освещение выглядят по большей части ошеломляющими, но модели персонажей и постоянные графические проблемы, такие как плохое расстояние прорисовки, очень быстро разочаровывают.

21 Многопользовательская игра - это еще не все

Разве это не то, что мы всегда хотели? Мультиплеер в игре Fallout, возможность исследовать пустоши с реальными незнакомцами и друзьями? Ну, это может быть мечтой, но Fallout 76 вполне может стать кошмаром, когда речь заходит о мультиплеере.

Для начала, PVP ужасен; в том, что похоже на неловкое рукопожатие, ты не сможешь драться с кем-то, пока они не дадут тебе отпор. Если вы не играете со своими друзьями, другие игроки просто чувствуют себя застрявшими здесь, и это, возможно, самая ошеломляющая вещь для этой MMORPG.

20 Но играть в одиночку еще хуже

Так что многопользовательская игра не совсем корректна, но это нормально, потому что Тодд Ховард и все эти хорошие парни и девчонки из Bethesda пообещали, что у нас тоже будет опыт для одного игрока; кроме того, что это даже хуже, чем мультиплеер.

Самостоятельно играть в Fallout 76 - это все равно что играть в Нью-Вегасе без какой-либо истории, хорошо проработанного мира или каких-либо элементов, которые делают любую игру Fallout увлекательной. Может быть, это немного грубо - в Fallout 76 можно повеселиться в одиночку, но на самом деле вы просто чувствуете, что играете в тупую игру Fallout .

19 Быть социальным просто не работает в игре Fallout

Чувак, этот трейлер E3 на самом деле создавал впечатление, что Bethesda сделала это - они каким-то образом взяли одинокую изолированную франшизу и реализовали некоторые важные социальные аспекты. В то время как это выглядело великолепно, Fallout 76 далеко не торчит здесь.

Там нет централизованного центра, где игроки могут взаимодействовать, и большую часть времени другие игроки становятся второстепенными, если вы не активно их ищите. К тому же, это не помогает тому миру, настолько гигантскому, что случайные спотыкания между случайными игроками происходят так же часто, как астероид, падающий на Луну.

18 Борьба с другими игроками - это глупо (но в некотором смысле, также обоюдоострый меч)

Итак, давайте поговорим о PVP, потому что это, вероятно, тот элемент, на который вы услышите, как жалуются рецензенты и критики, но это немного сложнее. С одной стороны, PVP - это отстой, потому что вы не можете потворствовать этому без согласия другого игрока, который выглядит как стреляющий в вас.

Все же это сокращает количество горя и раздражения, проблема, которая, казалось, особенно заинтересовала Bethesda после крика фанатов. В любом случае, это интересная проблема, но пока PVP определенно нуждается в каком-то капитальном ремонте.

17 Мы не будем лгать, диалог не отстой

Есть некоторые вещи, которые просто делают Fallout, ну, Fallout - VATS, который в основном исчез после его переделки, компаньоны, которые ушли, и система диалога, которая, как вы уже догадались, также исчезла.

Очевидно, что некоторые из этих элементов, отличных от франшизы, нуждались в каких-то изменениях в Fallout 76, но это не значит, что эти изменения не будут отстойными. И тот, который вполне может причинить боль больше всего, теряет систему диалога; это делает игру более безжизненной. Это так плохо, что игроки берут на себя роли NPC.

16 И история берет удар из-за этого

Никакой диалог не может быть плохим только потому, что мы упускаем один из самых причудливых и лучших элементов франшизы Fallout . Но самое большое влияние ощущается в истории.

Fallout 76 ощущается как гигантский след от крошки, по которому вы застряли, теряя интерес к одной из этих крошек, и вся история разваливается. Вместо того, чтобы увлекаться другой по-настоящему фантастической историей, вы чувствуете, что играете детектива, работа которого состоит в том, чтобы соединить историю через терминалы и голотапы; Ура?

15 Экологическое рассказывание историй может сделать вас так далеко

Таким образом, история заслуживает еще нескольких пунктов, потому что может показаться, что черно-белая проблема - это отстой, но она немного сложнее. В прошлом Bethesda преуспела в рассказывании историй об окружающей среде благодаря тем же терминалам и голотипам, на которые мы жаловались.

Проблема в том, что те порой душераздирающие истории, рассказанные на терминалах, заняли заднее сиденье по сравнению с общей историей. Теперь эти голотапы и терминалы выдвинуты на передний план, и это иногда работает, но чаще всего, ну ... давайте просто скажем, что это не так.

14 Мы уверены, что мисс Компаньоны

Ненавижу быть тем парнем, который продолжает жаловаться на то, что они вытащили, но в Fallout 76 вы действительно можете почувствовать вес некоторых традиционных материалов, которые они упустили.

Конечно, мы все любим ловить попутчиков, все это время Dogmeat заставлял вас кончать из-за флота лазерных ловушек, которые заставляли меня бросать игру прямо из моего окна в мусорное ведро. Но как бы это ни было неприятно, Fallout был тем не менее забавным, и его спутники могли сыграть огромную роль в том, чтобы эта игра стала более живой.

13 Карта может быть большой, но слишком пустой

Это, наверное, моя самая большая претензия к Fallout 76, и я просто не знаю, как я этого не ожидал. Когда Bethesda подтвердила, что карта для 76 была в четыре раза больше, чем и без того массивная карта в Fallout 4, фанаты, включая меня, подпрыгнули от радости.

Но большая карта обычно означает меньше деталей; то есть, если вы не Rockstar или CD Projekt Red (извините, мы продолжаем их поднимать, но это правда). Некоторые из самых крутых мест в 76-м чувствуют себя такими пустыми Эта гигантская космическая станция в трейлере? Едва ли что-нибудь интересное там, и это происходит слишком часто.

12 DLC бесплатно, микротранзакции не

Честно говоря, большинство из вас, вероятно, ожидают еще одну бета-версию игры, но в Fallout 76 микротранзакции обрабатываются на удивление хорошо. Конечно, в идеальном мире мы действительно хотим, чтобы все могло быть предложено в качестве награды за ваш игровой процесс, но мы несколько позволим этому упасть.

В Fallout 76 вы можете отправиться в магазин Atomic Shop, чтобы купить косметику, скины и все остальное крутое снаряжение, чтобы отличить своего персонажа. В некоторой степени это разумная цена, и тот факт, что DLC является бесплатным, определенно заставляет эти микротранзакции чувствовать себя более оправданными (тем не менее, мы бы предпочли, чтобы их полностью не было).

11 Еще. Ничего нового. Двигатель.

Bethesda, мы любим тебя, мы действительно любим, ты сделал некоторые из лучших и самых популярных в мире игр всех времен, но иногда я просто не могу тебя терпеть. Вы не можете отнести все проблемы игры к ее движку, так как он всегда сложнее, но игры Bethesda запоздало требуют обновления.

По словам Тодда Ховарда, двигатель получил незначительные улучшения в виде нового рендерера и новой системы освещения. Но пришло время для полного пересмотра, как бы амбициозно это ни звучало - возможно, тогда мы увидим меньше ошибок и графических проблем.

10 модов для многопользовательской игры (возможно, сообщества?)

Помните, когда Bethesda представила Creation Club, и все вышли на улицы, чтобы отпраздновать, что теперь они должны платить за созданные пользователем моды? Подожди, я чувствую, что помню, что неправильно ...

Несмотря на это, похоже, что Creation Club станет единственным источником Fallout 76, игры, которая крайне нуждается в некоторой индивидуальности. Какой лучший способ получить эту личность, чем через моды? Что ж, Bethesda была довольно молчалива во всей ситуации, но, надеюсь, мы скоро получим какую-то поддержку модов.

9 Там так много лута! Но большая часть хромает

Это утверждение не совсем верно, потому что в Fallout 76 есть неплохая добыча, проблема в том, что большинство из них в лучшем случае выходит на уровень 20. На раннем этапе вы застрянете с трубными пистолетами и другим оружием, которое лишено какой-либо уникальности.

Fallout - это игра, в которой выдаётся единственный в своем роде интересный лут, и Fallout 76 несколько провалился в этом отношении. Определенно, можно получить много добычи, и это забавно, но разница в качестве раннего выигрыша по сравнению с добычей, которую вы обнаружите позже, настолько велика.

Взаимодействие 8 игроков практически невозможно

Fallout 76 проходит мимо оценки взаимодействия с игроками по всему миру, потому что в основном это безжизненные терминалы, голотапы и роботы. Но, возможно, это нормально, пока взаимодействие с игроком застревает на площадке; к сожалению, это действительно не так.

Взаимодействие игроков сводится к тому, чтобы либо видеть других игроков и блаженно игнорировать их, либо атаковать или прыгать с ними, прежде чем идти своим путем. Даже если у вас есть микрофон, шансы найти людей снова невелики из-за огромного размера карты. Поэтому мы действительно надеемся, что у вас есть друзья, которые вместе с вами будут исследовать пустоши Западной Вирджинии.

7 Это молоть, и обычно не хороший

Это MMORPG, так что, конечно, есть необходимость в шлифовании, но в Fallout 76 это измельчение - чистая боль, которая обычно не приводит к чему-то захватывающему. Все, что вы найдете, требует некоторого вида измельчения, будь то поиск деталей или чертежей для изготовления скамей или просто повышение уровня.

Конечно, лучшие части игры идут после размола, но размол настолько мучительно медленный, что игра получает огромный успех. В Fallout 76 уже так много унылых моментов с историей и отсутствием NPC, что медленная работа становится слишком властной.

6 Открытые микрофоны все время! Оу, да?

Теперь вы можете подумать, что это придирчиво ... ну, может быть, и так, но это также совершенно непростительно для игры 2018 года, особенно для MMORPG!

В Fallout 76 нет функции «нажми и говори», а это означает, что вы можете слышать, как люди разговаривают постоянно, независимо от того, являются они вашими друзьями или нет. Иногда вы можете потратить несколько минут на очаровательную аудиокассету, чтобы какой-то случайный парень прервал ее, ворвавшись в его микрофон (да, это случилось со мной однажды). Это было забавно, но за счет того, что должно иметь значение.

5 Строительство это хорошо, но нам нужен вариант для нескольких баз

Мы не говорили о строительстве и крафтинге в Fallout 76, потому что именно здесь игра явно превосходит другие. Там, где система сборки Fallout 4 ощущалась как беспорядок, Fallout 76 демонстрирует свой базовый аспект строительства.

Но здесь есть несколько незначительных проблем, самая большая из которых заключается в том, что должно быть возможно построить несколько баз. Система CAMP позволяет вам перемещать свою базу по всей карте, но мы думаем, что было бы гораздо круче, если бы несколько мест располагались по всей Западной Вирджинии.

4 Ваше поле зрения не может быть изменено на данный момент

Варианты - это может быть то, что мы все упускаем из виду, когда речь идет о франшизе Fallout, но это одна из тех мелких вещей, которые позволяют каждому игроку курировать свой опыт, так что это лучше для них.

Это может включать, возможно, изменение поля зрения ... но в Fallout 76 все это невозможно. Вы застряли на представлении, которое у вас есть, и если вы захотите изменить какой-либо из этих параметров, вам придется пойти и отредактировать файлы игры.

3 DLC и патчи, по-видимому, исправят все ...

И вот мы снова игра Bethesda, которая кажется сломанной и недостаточно развитой. Несмотря на то, что Bethesda обещала поддерживать игру на долгие годы, крайне утомительно видеть, как все будет так в Fallout 76 .

Не говоря уже о том, что грубое начало игры оставило неприятный вкус у всех на устах, что-то, что Bethesda не вернет. Ну, вот к тому бесплатному DLC и патчам, которые НАДЕЖДУ ПОЛЕЗНО исправят список проблем этой игры.

2 Эти патчи будут тяжелыми, хотя ...

В эпоху, когда патчи и установки игр только растут и растут, ваш жесткий диск должен беспокоиться о патчах, которые появятся в Fallout 76 . Первый патч, который на самом деле представлял собой просто суперсовременное обновление, которое должно было быть уже в комплекте с игрой, ошеломляет 96, 6 ГБ; сделать патч больше, чем в реальной игре, и в четыре раза больше, чем в любой игре Fallout . Патчи могут быть отличными, и это то, в чем игра отчаянно нуждается, но именно поэтому вы надеетесь, что Bethesda сделает свои игры с самого начала.

1 В целом, это другое, и это хорошо, и плохо

Fallout 76 знаменует собой странный период для франшизы - захватывающе видеть, как игра развивается во многих странных направлениях, но эта игра требует многого, и мы подразумеваем МНОГО работы, прежде чем мы получим версию этой игры, о которой мечтали.

Fallout 76 может быть беспорядком, но здесь есть какое-то удовольствие, настолько разочаровывающее, насколько это может быть. Но эта игра нуждается в поддержке сейчас, чтобы некоторые из этих проблем, которые мы рассмотрели, были исправлены как можно скорее. И, надеюсь, Fallout 76 превращается в то, что мы все можем научиться любить больше в будущем.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ