25 явных проблем с поклонниками Fallout 4 не допустят
Fallout 4 был впервые выпущен в ноябре 2015 года. Игра была выпущена через пять лет после любимой фанатами игры Fallout: New Vegas . В Fallout 4 снялся Единственный выживший, главный герой, который пережил Великую войну, попав в ловушку в криогенной капсуле. Проснувшись более двух веков спустя, их единственной целью было найти их украденного сына Шона.
Поклонники ожидали, что Fallout 4 обеспечит тот же потрясающий опыт в ролевой игре, что и предыдущая игра, а также улучшит проблемы с Fallout 3 . Fallout 4 улучшил существенные элементы предыдущих игр. Геймплей был настолько улучшен, что Fallout 4 выглядел как экшн. Анимации персонажей, которые были испорчены в последней части Bethesda, также были более реалистичными. Товарищи чувствовали себя друзьями, а не наемной помощью, которая в конце игры оставит вас на стороне. Было также добавлено восстановление поселений, которое заставило геймеров создавать новые города в Содружестве.
Хотя в Fallout 4 действительно были сделаны некоторые значительные улучшения, есть серьезные недостатки, которые не могут игнорировать даже самые преданные поклонники. К счастью для большинства, эти проблемы не сломали игру, но заставили геймеров чесать голову. У Fallout есть устоявшаяся вселенная, но в игре было несколько потрясающих дополнений, которые приводили фанатов в ярость. Некоторые геймеры были в состоянии отложить эти проблемы в сторону, только чтобы их раздражали повторяющиеся квесты и раздражающие NPC.
Bethesda изо всех сил старалась доказать поклонникам Fallout потрясающий опыт с Fallout 4, но некоторые проблемы были слишком большими, чтобы их игнорировать. Наш заполненный спойлером список содержит некоторые наиболее серьезные недостатки игры.
25 довоенных сейфов не должно иметь этого
Давние поклонники Fallout знакомы с тем, какие предметы делались до войны и после падения бомб. Одним из таких предметов является Jet, вдыхаемое вещество, которое замедляет время. Этот предмет вызывает сильное привыкание, но некоторые все еще предпочитают его использовать.
Самолет Jet известен прежде всего тем, что был изобретен Мироном в Fallout 2, игре, которая произошла спустя годы после Великой войны.
Однако в Fallout 4 Jet можно найти запертым в довоенных сейфах. Немного больше заботы во время разработки могло бы предотвратить эту явную ошибку в графике Fallout .
24 Недостаток приверженности
Романтичные члены вашей партии были частью ролевых игр в течение десятилетий, но это новое дополнение к серии Fallout . После потери своего супруга Единственный оставшийся в живых теперь может начать отношения с большинством своих человеческих или самых продвинутых компаньонов-синтезаторов. Единственный оставшийся в живых может также нанести романтические персонажи, но не может начать с ними отношения. Вам не нужно беспокоиться о том, что вас обманут. Единственный выживший может устроить романтические отношения в Содружестве без каких-либо последствий. По крайней мере, ваши товарищи останутся верными.
23 не может говорить через вещи
В предыдущих играх Fallout иногда можно было решить проблему с помощью проверки речи. Игра будет указывать, была ли ваша речь достаточно высокой, чтобы продолжить. Fallout 4 пытается повторить эту проверку речи с помощью красочных индикаторов. Если проверка речи отмечена красным цветом, ваши шансы ее пройти невелики. Проверка речи редко используется для разрешения конфликта. В Fallout 4 большинство споров будут решаться путем массовой драки, независимо от того, что вы говорите.
22 Кто хочет эти еженедельные обновления?
Creation Club Bethesda был недавно добавлен в Fallout 4 в течение прошлого года. Творения - это моды, которые были проверены разработчиком на качество. Геймеры ПК не были заинтересованы, но консольные игроки были в восторге от того, что теперь они могут модифицировать свои игры.
Клуб создания создает больше проблем, которые стали неприятностью для некоторых игроков.
Контент автоматически загружается почти каждую неделю, а это значит, что вам придется ждать обновления игры, чтобы возобновить свои приключения в Содружестве. Даже если вы не покупаете предметы, оставайтесь на устройстве и занимайте ценное пространство.
21 выручка пойманного ребенка
Во вселенной Fallout есть несколько разных гули. Большинство из них не дикие, что означает, что они действуют как большинство людей. У диких упырей есть личности разъяренных зомби. В Содружестве вы встретите одного доброго ребенка вурдалака по имени Билли. Этот ребенок был в ловушке в холодильнике более 200 лет. Ему удалось выжить без еды и воды. Это противоречит игре, где поселения, где живут упыри, все еще нуждаются в еде и воде, иначе они этого не сделают. В «Обязанности в Dishonor», Посвященный Кларк кормит диких упырей от нападения на Братство Стали.
20 Обернется ли он против тебя?
Обнаружение синтезированного детектива Ника Валентайна жизненно важно для спасения Шона. Он поможет вам уничтожить похитителя вашего сына и разрушителя супруга. Когда Келлогг будет уничтожен, Ник предложит вживить кусочек мозга Келлогга в его разум. Узнав больше о времени Келлогга с Институтом, Ник будет ждать вас в Логове памяти. Используя голос Келлогга, он будет угрожать Единственному выжившему. Больше ничего не сказано об угрозе. Ник только упоминает, что это может быть «остаточная память», но этого достаточно, чтобы заставить вас задуматься, превратится ли он в зло.
19 Они не могут восстановить сами
Большинству населенных пунктов в Содружестве пришлось восстанавливать свои дома с нуля после Великой войны. Обычно это случается, когда Единственного Выжившего нет. Не в Fallout 4 . Единственный выживший должен использовать верстак, чтобы помочь. Должен быть оснащен необходимостью, но и защитой.
Каждое поселение теперь является базой, которая должна пережить атаки внешнего мира.
Восстановление может показаться забавным для одного поселения, но Единственный выживший несет ответственность за помощь каждому.
18 Никаких последствий для ваших действий
В пост-постапокалиптической Америке мало правил для подражания. В предыдущих играх Fallout была система кармы, которая контролировала ваше поведение. Эта система не была включена в Fallout 4 . Единственный оставшийся в живых все еще делает все возможное, чтобы помочь другим. Есть возможности совершать плохие поступки, но вы никогда не будете оскорблены целыми поселениями. Охотники за головами или рейдеры никогда не будут пытаться победить вас из-за вашей репутации. Хорошо это или плохо, это не имеет значения. Единственный оставшийся в живых может сделать почти все, что они хотят, без последствий.
17 глюков, насколько глаз может видеть
Fallout 4 сделал несколько улучшений в серии. Анимация была более плавной, а действие - лучше. К сожалению, все еще были ошибки, которые мешали игровому процессу. Компаньоны будут толпиться перед дверными проемами и блокировать ваш путь. Другие персонажи могут застрять в углах комнаты. Хуже того, некоторые персонажи будут сбиты с толку своим окружением, заставляя предметы прилипать к телу. Dogmeat также может обходить взлом замков и предметы типа «Fetch», такие как оружие Cryolator с замком Master в Vault 111.
16 проблем для незабываемого геймера
Fallout 4 имеет большое количество возможных сторонников, которые могут присоединиться к Единственному выжившему. Когда вы увольняете собеседника со службы, вы можете сказать им, куда идти. Место, где вы их встретили, не всегда входит в список мест. Возможно, вам придется поручить им отправиться в новое поселение.
При таком большом количестве компаньонов можно легко забыть, где находится каждый из них.
Если вы передумаете, вам придется подождать несколько игровых дней, чтобы они достигли своего местоположения, прежде чем повторно набирать их.
15 разговоров не являются интерактивными
Fallout 4 изменил систему диалогов в серии. Геймеры больше не могли выбирать из списка опций. Они были вынуждены выбирать из четырех вариантов на «колесе». Даже Тодд Ховард, который руководил разработкой Fallout 4, выразил сожаление по поводу колеса диалога: «Очевидно, то, как мы делали некоторые вещи для диалога, тоже не сработало. Но я знаю причины, по которым мы пытались это сделать - сделать хороший интерактивный разговор, но [он был] менее успешным, чем некоторые другие вещи в игре ".
14 Некоторые товарищи не имеют целей
Когда Fallout 4 был впервые анонсирован, фанаты были взволнованы, узнав, какими будут новые компаньоны. Многие фанаты заинтересовались этими персонажами, даже если им не нравился «Единственный выживший». Как только вы улучшите свои отношения со своими компаньонами, у вас будет возможность помочь им в личном квесте. К сожалению, эти квесты доступны не всем, кого вы набираете. Например, вам не удастся узнать больше об интересах Дьякона или о том, как собачья мука попала в Содружество.
13 супер мутантов имеют необычную историю
На Западном побережье Мастер создал Супер Мутантов, чтобы служить ему. Супер Мутанты в Содружестве были неудачными экспериментами Института.
Супер Мутанты были когда-то поселенцами, которые были украдены Институтом.
Эти поселенцы, возможно, не были "синтетическим" материалом, поэтому Институт должен был найти другое применение для них. В конце концов они создали этих монстров с помощью Принудительного Эволюционного Вируса (FEV) и телепортировали их в Содружество. Мало информации о том, почему Институт беспокоился о наводнении Содружества столькими злыми существами.
12 Единственный оставшийся в живых непобедим
Предыдущие игры Fallout имели ограничение по уровню. Ваш персонаж может стать только таким сильным. Это заставило геймеров задуматься о том, как распределять свои очки навыков. В Fallout 4 нет ограничения по уровню. После каждого уровня вы будете получать очки навыка. Ваш персонаж может быстро одолеть. Нет смысла накапливать свои очки умений, потому что им нет предела. Вам также не нужно разблокировать перки или возможность использовать определенное оружие. Единственный оставшийся в живых может стать выжившим в Содружестве.
11 бесконечных квестов
Одна из самых насмешливых особенностей Fallout 4 - лучезарные квесты. Самые известные квесты даны от Престона Гарви из Минитменов. Он будет инструктировать Единственного оставшегося в живых помогать поселениям каждый раз, когда вы говорите с ним. После выполнения этих квестов вам придется вернуться в те же поселения, чтобы помочь в решении другой или даже той же проблемы. Есть также квесты с лучезарным извлечением, где Единственный выживший должен постоянно находить одни и те же предметы, такие как машины или книги. Эти квесты никогда не заканчиваются, независимо от того, сколько из них вы выполняете.
10 собачка будет жить вечно
Одна из первых крупных битв, с которыми сталкивается Единственный выживший, - против Когтя Смерти в Конкорде. Собачья собачка вступит в действие и, вероятно, будет сбита с ног. В любой прошлой игре Fallout это означает, что ваш компаньон пропал навсегда.
В Fallout 4 ваши «основные» друзья не могут быть уничтожены навсегда.
Они могут быть сбиты с ног, но они всегда возвращаются. С вашими бессмертными спутниками это уменьшает связь, которую вы можете чувствовать с ними. Вам больше не нужно тщательно думать о том, что они делают в бою, потому что их нельзя уничтожить.
9 Шон Кто?
Основная цель сюжета Fallout 4 - найти сына Единственного выжившего Шона. В начале игры вы отправляетесь прямо в Алмазный Город. Ваша миссия - спасти Ника Валентина, который расскажет вам больше о похитителе Шона. После того, как вы узнаете больше об Институте, срочно нужно найти Шона в значительной степени. Нет никаких временных ограничений на поиск вашего пропавшего сына. Он в ловушке в институте и никуда не денется. Это значит, что у вас есть достаточно времени, чтобы отправиться на новые приключения в Содружество. Шону придется подождать.
8 Что ты не можешь сделать?
В прошлых играх Fallout было несколько разных сборок персонажей, которые могли создавать геймеры. Они могут сделать умного персонажа с любовью к лазерному оружию. Некоторым геймерам было весело создавать неразумных персонажей, которые использовали свои кулаки, чтобы пробиться. В Fallout 4 ваш персонаж не ограничен навыками и навыками. Они могут выучить каждый трюк в книге. Там нет предела тому, что ваш персонаж может достичь. Это может показаться отличным для некоторых игроков, но для других это делает Единственного выжившего слишком мощным и, возможно, даже скучным.
7 одолели в первые несколько минут
Power Armor в серии Fallout всегда захватывал дух. Это та часть брони, которую вы хотите, чтобы ваш персонаж носил, которая заставит вас чувствовать себя почти непобедимым. В Fallout 3 ваш персонаж должен выучить перк Силовой брони из Братства Стали. Fallout 4 полностью снимает это ограничение.
В течение первых нескольких моментов игры Единственный Выживший может использовать костюм Силовой Брони, чтобы уничтожить Коготь Смерти.
Power Armor раньше был перком, на который должен был работать ваш персонаж, но Fallout 4 делает его доступным с самого начала.
6 Отсутствие навыков общения
Диалоговое колесо позволяло игрокам выбирать только четыре различных варианта, в том числе: Да, Да, Да (Саркастический) и Нет. Единственный выживший был вынужден согласиться большую часть времени, так как вариант «Нет» отменял разговор. Это большое изменение по сравнению с предыдущими играми, где Навыки и Перки изменили способ завершения разговора. Впервые в истории серии диалог также был полностью озвучен. Опция, которую вы выбрали, может звучать совершенно иначе, чем уста Единственного выжившего.
5 Каждая фракция хочет нового лидера
Единственный оставшийся в живых - персонаж, который только что проснулся после 200-летнего сна. Они выросли в довоенные дни и понятия не имеют о новом мире. Помогая нескольким фракциям один или два раза, они готовы сделать Единственного Выжившего лидером. Minutemen делает Единственного Оставшегося в живых Генералом группы после одного успешного сражения. Рейдеры Nuka-World также коронуют лидера Единственного оставшегося в живых после одного боя. Шон просит вас руководить институтом в его отсутствие. Все эти группы верят, что их спасет незнакомец.
4 С кем мы боремся?
Единственный выживший должен будет подружиться с фракциями Содружества, чтобы помочь им проникнуть в Институт. Fallout 4 не заканчивается после нахождения Шона. Он попросит вас помочь Институту захватить Содружество. Все фракции, с которыми вы подружились, должны будут противостоять друг другу.
В отличие от предыдущих игр Fallout, здесь нет установленного антагониста.
Выбранная вами фракция решит, что все остальные должны быть уничтожены, даже если они не сражались во время игры. Окончательное решение Единственного Выжившего, определяющее окончание, - кто останется в Содружестве.
3 Мы знаем, кто ты
Мы узнаем больше о Единственном Выжившем из вводного фильма. Нейт ветеран войны. Из дипломов его дома вы узнаете, что Нора была адвокатом. Начав новую жизнь, они вспомнят свое прошлое и вспомнят старые истории. Fallout всегда задумывался как ролевая игра. Наличие заранее определенных фонов, которые установлены в камне, мешает геймерам рассказать свою собственную историю. Это изменение сделало Fallout скорее игрой в жанре экшн, чем ролевой игрой с элементами экшена.
2 Почему он так долго ждал?
Единственный выживший узнает, что именно он разбудил его из криогенного сна. Шон потребовалось шестьдесят лет, чтобы принять это решение. Нет никаких причин, почему Шон не мог сделать это раньше. Шон также хотел, чтобы Единственный оставшийся в живых, у которого едва ли был какой-либо новый мировой боевой опыт, убил Келлогга, закаленного преступника. Единственное, что имеет смысл, - это то, что Шон, возможно, хотел встретиться со своим родителем до того, как рак охватил его тело. Если бы он только разбудил Единственного выжившего раньше, у них, возможно, было бы больше времени вместе.
1 Больше как Единственный Спаситель
Когда бомбы упали во время Великой войны, произошли массовые разрушения. Здания были разрушены, а города были уничтожены. На западном побережье жителям удалось выжить и перестроиться. Восточное побережье не приходило в норму так быстро. Они не смогли восстановить поселения или большие участки земли. Только десять лет назад они получили чистую воду благодаря Одинокому Страннику в Fallout 3 .
Поселенцы беспомощны до прибытия Единственного выжившего.
Главному герою Fallout 4 удается восстановить свою землю и установить защиту без какого-либо предварительного опыта.