30 неиспользованных концепций видеоигр, которые бы изменили все

Проектирование видеоигр требует большой работы. С каждой идеей под солнцем, которая была реализована ранее, художники персонажей чертовски стараются создать уникальных и свежих персонажей, которые понравятся самой широкой аудитории.

Так как же компании сужают идеи персонажей? По сути, они нанимают группу концептуальных художников и позволяют им сходить с ума.

Но многие из этих проектов никогда не видят свет. Либо из-за политики конфиденциальности компании, либо проекты были слишком уникальными. Но те, которые делают, распространяются по сети навсегда. Есть что-то настолько заманчивое в взгляде на то, что могло бы быть особенно в отношении устоявшейся франшизы. Лично мне нравится смотреть на концепт-арт, это отличный способ прочесть энергию разработки игры и увидеть, к чему действительно стремится команда. И, честно говоря, большую часть времени концепции бьют конечный продукт. Обычно это происходит из-за того, что концепт-арт может быть нарисован, сложен и сверхдетален, в то время как внутриигровые модели имеют некоторые ограничения. К сожалению, эти персонажи, как правило, настолько хороши, потому что они уникальны и различны, и эти две черты опасны для поражения самых широких демографических. Таким образом, бизнесмены в костюмах вмешиваются, чтобы максимально упростить дизайн. Но эти изображения никогда не исчезнут, и геймеры всегда смогут увидеть, насколько сильными были бы дизайны и игры, если бы компании просто использовали больше шансов. Итак, вот мой список из 30 неиспользованных концепций видеоигр, которые бы все изменили.

30 Mass Effect Franchise - Тали за маской и слизью

Mass Effect - это один большой романтический беспорядок. Франшиза известна своими запоминающимися персонажами, среди которых Тали'Зора. Для тех, кто незнаком, Mass Effect - увлекательный сюжетный шутер от третьего лица, рассказывающий о космических приключениях с вашей тряпичной командой, полной романтических возможностей.

Тали'Зора - инопланетянин, чья раса гиперчувствительна к болезням / недомоганиям, поэтому в 99% случаев они в костюмах, заполненных по существу лекарствами от простуды.

В третьей игре мы наконец-то получили возможность увидеть лицо Тали в ее трагическом финале, на которое намекают все на протяжении всей франшизы, показ невероятно драматичен… и, оказывается, это фото с плохой фотоделкой. Конечно фанаты были возмущены! Но теперь, через пару официальных концептуальных работ, мы можем увидеть, что могло бы быть во всех разных итерациях нашего любимого Тали'Зора нар Райя. Хотя слишком поздно, слишком поздно.

29 Super Mario Strikers - Марио Магазины в Разрыв

Удивительно, но у меня здесь только две собственности Nintendo. Я думал, что половина этой статьи была бы концептуальным искусством Nintendo. Но поверьте мне, я выбрал два лучших, чтобы включить.

Просто посмотрите на эти концептуальные элементы Mario Strikers.

Super Mario Strikers - это классическая спортивная игра Марио, посвященная футболу. В целом, они действительно отличные футбольные игры и обладают гораздо более экстремальным художественным стилем по сравнению почти с любой другой игрой в Марио. В их искусстве много пламени, движущихся лаймов и черных очертаний. Но эти понятия слишком экстремальны. Прежде всего, давайте поговорим о толстовке с капюшоном Марио, это дизайн 90-х годов, что он может пойти с Go-Gurt. Хотелось бы, чтобы был мир, где этот дизайн Mario стал реальностью. И я даже не буду говорить о шортах Капри и пламенной шляпе Марио. Нинтендо испортил, не используя их.

28 Halo Franchise - мастер-шеф, по сути, звездный десант

Мастер Чиф был, вероятно, самым узнаваемым героем в период между 2001 и 2009 годами.

Франшиза Halo имела международный успех, и с тех пор дизайн суперсолдат для Шефа был расширен.

Но этот самый гладкий дизайн мог бы быть намного ... круглее. В концептуальном искусстве для Master Chief мы видим, что его костюм изначально был более округлым и облегающим. Честно говоря, это выглядит как упрощенный дизайн Doomguy. Или, возможно, космический десантник 80-х годов с Oculus Rift на глазах. Я думаю, что этот дизайн гораздо больше подходит для другого поколения и был бы отличной фигурой для детей в 70-х годах. В 2016 году была выпущена Reboot знаменитой франшизы Doom, которая в основном вернула гиперагрессивную эстетику. Так что, если Bungie или 343 захотят снова обернуться и посмотреть, сработает ли это, сейчас самое время!

27 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы - Мотоциклы верховой езды в космосе?

Излишне говорить, что Legend of Zelda: Breath of the Wild является одной из самых продаваемых игр всех времен и, вероятно, самой продаваемой игрой Zelda всех времен. Тем не менее, эти версии Link и Zelda будут самыми узнаваемыми разработками в будущем. Как Линк, так и Зельда в « Дыхании дикой» выглядят совершенно иначе, чем другие версии динамического дуэта.

Но теперь мы знаем благодаря интервью с арт-директором, что Линк мог выглянуть из этого мира.

И под этим я подразумеваю, что изначально был концептуальный дизайн, в котором наш Герой Зеленой Туники был в изумрудном скафандре! Но это ничто по сравнению с подростковым Линком в его толстовке и мотоцикле. Честно говоря, команда разработчиков добралась от этих проектов до того, который они в итоге использовали. Я хочу их как DLC сейчас.

26 God Of War 2018 - Валькирии не были бы клонами

God of War 2018 - это глоток свежего воздуха для франшизы, которая выпускалась почти ежегодно с момента ее создания в 2005 году.

Кратос наконец получает возможность просто расслабиться и расслабиться в скандинавской мифологии.

Но, конечно, это не длится долго, и наш культовый нестабильный антигерой Кратос с хорошо… его мальчиком, путешествует по царствам, сражаясь со всей лексикой мифических зверей. Среди них есть валькирии, обычно эфирные ангелы, которым каким-то образом дана физическая форма. Эти бои - самые тяжелые боссы в игре, и, честно говоря, взрыв. Но, оглядываясь назад, они смешиваются вместе, и все чувствуют себя как один и тот же бой с небольшими изменениями. После борьбы со всеми я чувствовал, что у них всех есть один или два уникальных движения и их собственный крутой шлем. Но в концептуальном искусстве мы видим, что изначально валькирии были гораздо более индивидуальными.

Франшиза «Королевство сердец 25» - «Владыка короля джунглей»

Kingdom Hearts - загадка франшизы.

Если бы я сказал вам, что будет глобальный хит о путешествиях между мирами Диснея, спасающих сердца от теневых монстров, когда Гуфи и Дональд Дак сражаются с Облаком из Final Fantasy, вы застряли бы меня в смирительной рубашке.

Но это правда! Kingdom Heart - это беспорядок в своем сюжете, его игры слишком разбросаны и запутаны, и в каждом сценарии есть дыры, но его проекты на высшем уровне. Сора особенно, будучи одним из самых запоминающихся проектов там. И это удваивается для Keyblade. Но оказывается, что Сора изначально собиралась быть немного более свирепой, как маленький мальчик-лев. Мы видим, что этот дизайн был немного пушистым, но не очень знаковым. В целом, это более уникальный дизайн, но я рад, что они застряли с нашим клоуном, более обтекаемым героем.

24 Mass Effect 2 - Призрак ускользает от одежды

Теперь давайте на минуту вернемся к Mass Effect .

Во второй игре главный герой Шепард попадает в трагическую аварию и восстанавливается организацией Цербер, возглавляемой Призраком.

Мы ничего не знаем об организации или ее лидере в значительной части игры. Но в какой-то момент на нас напал убийца организации, Кай Ленг. Кто в игре похож на Nightwing от Batman ? В любом случае, Цербер и все, что с ним связано, изначально должны были выглядеть совсем по-другому. Кай Ленг, кажется, пропускает лишнюю конечность или два в этом искусстве и не носит свой фирменный наглазник. Призрак, кажется, получил половину стрижки и впитал слишком много энергии Жнеца. И, наконец, у нас есть концептуальный дизайн для ворчания Цербера, который просто НАСТОЛЬКО совершенен. Я люблю тебя, мальчик с пузырем.

23 Франшиза BioShock - Элвин и маленькие сестры

BioShock как франшиза полна иконок, у вас есть Большие Папы, Элизабет из BioShock Infinite и, конечно же, Маленькие Сестры, которые являются суррогатными детьми для Больших Пап.

Эти маленькие девочки бегают и буквально карабкаются по трубам затонувшего Восторга, чтобы собрать плазмидную слизь из побежденных сварщиков.

Они являются одним из основных продуктов Rapture в качестве настройки, но оказывается, что их процесс проектирования не был сухим. Есть несколько концептуальных проектов для этих очаровательных малышей. Еще несколько тематических проектов ужасов, некоторые научно-фантастические, но моя любимая из всех - идея, что они будут гигантскими бурундуками. Эти концептуальные рисунки для них одновременно веселые и ужасные. Картинка в моей голове внушительного Большого Папочки, идущего сквозь Восторг, держащего руки со скрипящим бурундуком в платье? Бесценный.

22 Final Fantasy 15 - похоже, команда разработчиков немного помешалась

Final Fantasy 15 - это история на 10 с лишним лет.

Игра развивалась время от времени в течение 10 лет и изначально была представлена ​​как Final Fantasy 13!

Но теперь, когда он вышел, он получает последовательный сюжетный DLC с первого года. Какой вердикт? Большинство говорят, что это все еще кажется неполным, и нужно задаться вопросом, так ли это, потому что мы почти ничего не видели в доме главного героя Ноктиса. Ноктис - это принц Бессонницы, страна, постоянно воюющая с соседним королевством - Империей. И хотя мы видим большую часть города в одновременно выпущенном CG-фильме, игроки на самом деле не делают ни одного шага в город до последних глав! Теперь, благодаря глюкам и ошибкам, мы можем исследовать наспех визуализированную версию города, но это ничто по сравнению с тем, что нам показали и обещали.

21 Несправедливость: Боги среди нас - старались быть смелыми, но старались

Скажите, что вы хотите о франшизе Несправедливости, как файтингов, я вижу обе стороны. Но я лично думаю, что многие проекты, которые они использовали, были слабыми. NetherRealm всегда испытывал трудности с более тонкими чертами лица, особенно с их женским дизайном. Вы можете сказать, потому что они помещают каждую женщину в маску для Mortal Kombat 9, и только в MKX Mileena могла наконец говорить без маски для лица.

Но в этих концептуальных работах мы видим, что изначально NetherRealm пытался создать действительно уникальные проекты.

Я никогда не видел Ночного Крыла / Робина, такого, как этот или Ворон, так ... рыжий. К сожалению, в конце концов, большинство проектов были проиграны, и были просто реалистичными версиями комических крестоносцев. Но приятно видеть, что где-то в процессе они хотели по-настоящему изменить его.

20 Sonic The Hedgehog Franchise - просто шучу, это Sonic The ... Кролик?

Ежик Соник - икона, это не подлежит обсуждению. Там Марио, Микки Маус и Соник. По крайней мере, что касается видеоигр. Дизайн Соника - это определение талисмана, и, очевидно, его было достаточно много, прежде чем они достигли блудного синего затвора.

Изначально у Соника было несколько концепций дизайна, но самое удивительное в том, что он в какой-то момент станет кроликом.

Честно говоря, этот дизайн все еще довольно хорош, и очевидно, что команда Sonic использовала его части для Cream the Rabbit в последующих итерациях. Честно говоря, этот дизайн кролика выглядит более аэродинамичным, чем у ежа, и кролики гораздо более известны своей скоростью, чем ежи. Тем не менее, я даже не могу представить, как такой дизайн взлетел так, как это сделал Соник. Соник исчез бы в безвестности, и игровой ландшафт изменился бы!

19 Overwatch - Junkrat был на бомбардировочном отряде

Overwatch имеет много неиспользованных идей. Честно говоря, я мог бы сделать 30 только в Overwatch, а там всего 28 персонажей. Тем не менее, Джанкрат и Фара, вероятно, имели самые радикальные различия между своей концепцией и заключительными итерациями.

Джанкрат, в частности, казалось, изначально задумывался как громоздкий предатель обезвреживания бомб с плечом ракеты.

Честно говоря, я лично обожаю громоздкие дизайны, поэтому мне это нравится больше, хотя я должен признать, что цвет по сравнению с окончательным дизайном намного слабее. Затем слева мы видим, как Blizzard приближается, а Junkrat выглядит намного больше, чем он сам, за исключением ракетницы на плече и милой козлиной бородки. Из всех небольших изменений, которые они могли сделать, бородка прото-юнкрата берет торт. По какой-то причине это делает его дизайн настолько сильным, что мне почти жаль, что я его не видел.

18 Street Fighter 4 - от королевской кобры до Руфуса

Так что любой поклонник файтингов знает, что Руфус был представлен как совершенно новый игровой персонаж в Street Fighter 4.

Теперь я буду честен, лично я нахожу Руфуса ужасным дизайном.

Команда разработчиков, очевидно, пыталась разрушить ожидания с тяжелым набором персонажей, который был нехарактерно проворен. Им нужен был брейкданс-боец, но они использовали Руфуса вместо утечек дизайна для первоначально запланированной Кинг Кобры. Король Кобра использовал бы смесь кунг-фу и брейк-данса, похожую на Руфуса, но с бесконечно более сильным дизайном. King Cobra действительно соответствует определению «Street Fighter» своим холодным взглядом и серьезным поведением. К сожалению, в интервью с командой было заявлено, что персонал чувствовал, что Руфус лучше подходит для эстетики «поверх». Но вообразить, что серьезное брейк-данс для лица Cobra, мне кажется, действительно подходит стиль «over the top» для меня.

17 Spyro The Dragon - от детских рисунков до HD Remaster

Теперь я знаю, о чем ты думаешь. "Привет! Это не честно! Вы не можете использовать рисунки случайных детей и называть это концептуальным искусством ». И ты прав, это было бы нечестно. Хорошо, что это актуальный, официальный концепт-арт студии Insomniac.

Spyro the Dragon - наш последний талисман животных 90-х годов.

Его игры были, вероятно, наименее популярными из трех, о которых мы говорили, но с приходом Ремастера в сентябре 2018 года, ситуация изменится. Но хотя мы все в восторге от драконов HD 4k 60fps, давайте вернемся на секунду назад, к начальной стадии проектирования. Теперь, согласно одному из ведущих проектов, эти проекты были не чертежами разогрева или концепциями первого прохода, а проектами второго этапа. Вы можете даже вообразить, сделал ли какой-либо из них окончательный дизайн? Потому что я точно не могу, и я рад, что мне не нужно.

16 Франшиза Jak & Daxter - Jak Less Rad и более изысканный

Я буду честен, Джек и Дакстер отвратительны. Странные выставленные ноги, волосы Super Saiyan и случайные зеленые брови? Я любил эти игры, они составляли довольно приличный кусок моего детства, но давай. Так было до тех пор, пока скоростной бег Bonesaw57 на Awesome Games Done Quick в 2016 году не заставил меня вспомнить мою любовь к серии. И в этом раннем искусстве мы видим гораздо больше конкретной темы для дизайна.

В то время как окончательный дизайн Яка кричит «круто» детям 90-х, его концептуальный дизайн больше говорит об игровой обстановке.

У него гораздо меньше отношения и гораздо больше класса, и я лично считаю, что это более сильный дизайн. Но несмотря на то, что он сильнее, он определенно не имеет никакого преимущества, и именно это преимущество, скорее всего, и привело к тому, что франшиза Jak & Daxter была изначально.

15 Persona 5 - Old Morgana Design Скажи новому, чтобы он пошел спать

После Персоны 4 Атлус хотел еще один талисман, делающий деньги для Персоны 5 . На этот раз это был призрачный воровский кот Моргана.

Теперь окончательный дизайн в цвете внизу изображения, и он имеет торговую марку «гигантская голова, маленькое тело», которая требуется для талисманов.

Моргана для всех намерений и целей, озорной, супер вор. Тот, который прячется в тени и крадет сердца злодеев. И я лично думаю, что эти концептуальные проекты гораздо более характерны для этих черт. Спиральные глаза и конусообразные черты - отличные черты дизайна, просто посмотрите на эту харизматическую улыбку внизу справа! Эта Моргана проходит кругом вокруг дизайна, который они на самом деле использовали. Если бы Моргана выглядела так в игре, я бы на самом деле использовал ее и не стал бы возражать, сказав мне ложиться спать каждую ночь.

14 Infamous: Второй сын - планировалось сделать комикс фантастическим

Infamous франшиза может быть моей любимой серией игр когда-либо. Это на 100% предвзято, и я знаю, что они ошибочные игры. Но история о Коуле и Зике длится вдвое дольше и вдвое ярче.

Я обожаю эти игры, и хотя Infamous: Second Son находится внизу списка, это все еще отличная игра.

Предполагалось, что это будет плакатная игра для новой консоли PS4, и она была разработана для того, чтобы максимально использовать аппаратное обеспечение. К сожалению, многое из того, что мы видели в трейлерах, не попало в конечный продукт, и увидеть этот концепт-арт вредит еще больше, потому что я никогда не знал, насколько фантастически они планировали эту обстановку. Авторитарное общество, покрытое инопланетными структурами или массивными плавающими дирижаблями, могло бы действительно выдвинуть печально известную франшизу в центр внимания. Но я думаю, что, как и Десмонд, сейчас все в дыму.

13 Crash Bandicoot Franchise - концептуальный крах упал, настоящий короткий

Из всех самых больших игровых талисманов Crash Bandicoot - мой любимый. Его дизайн один из самых простых, но обладает наибольшим характером. Непослушная собака еще тогда знала, что великий талисман делает его выразительным и харизматичным. Crash Bandicoot имеет очень очевидную индивидуальность, которую не нужно покрывать аксессуарами. Они надели парню туфли на штаны и назвали это днем.

Но рано Crash Bandicoot был просто фантазией, и вместо этого появился Вилли Вомбат.

Naughty Dog захотелось создать собственный талисман животных, такой как Соник, и предложил Вилли заполнить слот. К счастью, между Sony и Naughty Dog было много взад и вперед, и в итоге они нашли свой идеальный дизайн в Crash. В то время как Вилли очарователен и выразителен, как и любой талисман, он не имеет отношения к фанатам, которые любят Крэш.

12 Overwatch - Фара, возможно, был мехом, динозавром или французом?

Гигантская книга по искусству Overwatch вышла в прошлом году. Это означало, что поклонники международного хита, созданного Blizzard Activision, наконец-то подробно изучили процесс дизайна своих любимых героев.

И честно? Многие концептуальные дизайны лучше, чем финалы.

Не поймите меня неправильно, финальные дизайны, которые мы видим в игре и даже в недавно выпущенных героях, внушают страх. Но это проекты, которые были созданы в лаборатории, чтобы понравиться буквально всем. Похоже, Blizzard пришлось обратиться к самым широким демографическим группам с их замыслами и из-за этого пришлось упростить. Фара была необходимой жертвой, и, хотя мне нравится ее дизайн в игре, количество уникальных и причудливых дизайнов здесь безумно. Она могла быть динозавром с крыльями или крошечным усатым бомбардировщиком! Так много концепций на ветер!

11 Легенда о Zelda Сумеречная принцесса - нехватка дизайнов Midna

Legend of Zelda: Twilight Princess несколько поляризует поклонников, некоторые не в мрачной темной атмосфере, а в более фотореалистичном стиле. В то время как другие любят контраст между темным тоном и веселыми моментами, такими как точеный, стоический Линк, взрывающийся на его гигантском волчок Beyblade .

Но каждый поклонник Zelda может согласиться, Мидна является одним из самых запоминающихся персонажей франшизы.

Возможно, один из самых креативно разработанных персонажей Nintendo. Но оказывается, что запоминающийся дизайн Мидны был одним из многих. Крошечный малыш прошел множество концептуальных проектов, каждый из которых был таким же сильным, как и финал, на мой взгляд. Можете ли вы представить себе крошечную красную гремлиновую фигуру, сидящую на вершине Wolf Link, лицо которой наполнено радостью? Или дизайн коровьего черепа с торжественным и трагическим моментом? Просто дай мне все мидны!

10 Тень Колосса - Трижды Колоссы

Shadow of the Colossus может быть самой уважаемой игрой в мире. Он получил идеальные 10 баллов по всем направлениям и в то время был приключением, меняющим жизнь для большинства детей. Короче говоря, вы нормальный человек, чья цель - победить 16 Колоссов, чтобы вернуть вашу подругу из загробной жизни.

Эти Колоссы держатся за своего однофамильца и являются огромной башней титана над вами. Но благодаря некоторому критическому мышлению и лучшему коню когда-либо вы добьетесь успеха.

Эта игра была запущена на PS2 в 2005 году и выдвинула консоль на полную мощность. Но что печально слышать, так это то, что из-за нехватки времени им пришлось сократить список Колоссов с 48 до 16. Можете ли вы представить в 3 раза больше Колосси ?! И есть концепт-арт большинства сломанных проектов! Это разочаровывает, что ремастер не воспользовался этим.

9 MGS5: Призрачная боль - большая истерика робота Жидкой змеи не может быть реализована

Любой, кто играл в MGS5 «Призрачная боль», вероятно, не победил ее, потому что существует безумное количество контента и свободы. Но, если вам каким-то образом удалось дойти до конца, как я, то вы узнаете, что он заканчивается очень внезапно. Позже Кодзима выпустил заключительную главу, которую ожидают спойлеры. Я только балую его, потому что концепт-арт делает, но Liquid Snake AKA Eli сбегает с Metal Gear Sahelanthropus и убегает на свой маленький островок.

Этот последний и последний акт рассказывается исключительно через концепт-арт и голос за кадром.

Это невероятно резкое и настолько очевидное в своих способах защемления денег. Я никогда не видел историю, где финал выходит после игры в таком незаконченном состоянии. Это спущенный конец шедевру игры.

8 Южный Парк: Палка Истины - Видимо, Секция Вампиров высосана

Теперь, когда продолжение Южного парка вышло из The Fractured Butt Hole, пришло время поговорить о том, что мы пропустили в первой игре. В South Park: The Stick of Truth было несколько фракций, за которые должна была сражаться ваша ролевая RPG-партия, среди которых были хиппи, рыжие дети и, наконец, вампиры.

В концептуальном искусстве и в игровых моделях с участием вампиров была обнаружена целая линия квестов, вырезанная из финальной игры.

Этот же контент был позже использован в DLC для продолжения. Хотя это кажется немного дешевым, приятно знать, что этот сокращенный контент был позже замечен и использован, а не оставлен на слом.

7 God Of War Franchise - Кратос Многонациональный Бог

Голодный до безумия Бог Войны Кратос - еще один весьма знаковый персонаж последних двух десятилетий.

Кратос появился в качестве гостя в более чем 12 франшизах и имеет 10 его собственных игр.

Одна из главных причин этого заключается в том, что Кратос честно спроектирован и особенно привлекателен. Но что, если у Кратоса вместо его фирменного малинового шрама на лице был нарисован череп? Это мог быть слепой самурай с ребенком на руках. Может быть, даже рыбак / ацтекский бог. Из этого концепт-арта становится очевидным, что разработчики были действительно открыты в дизайне Кратоса или хотели сделать разные версии в разных мифологиях. Трагично, что они не расширили идею и имеют разных Кратос, как персонажей для разных настроек. В 2018 году они наконец-то сменились на скандинавскую мифологию, но с тем же старым Кратосом, не говоря уже о том, что у него довольно милая борода

6 Infamous 2 - бритый белый парень # 4137 Коул МакГрат Ранние дизайны

Итак, еще раз, я говорю о моей дорогой франшизе Infamous . Коул МакГрат, главный герой сериала, немного ускорился от Infamous 1 до 2, и сотрудники Suckerpunch Studio хотели показать этот скачок времени в дизайне.

Верхние проекты - это концепции для Коул в Infamous 2, а нижние - изначально неиспользованные проекты для самого Коула.

Я должен сказать, что видеть нашего статически заряженного героя с волосами немного неуместно. Но не так неприятно, как его шикарный хипстерский бродяга в нижнем ряду. В целом Коул получил лишь небольшое обновление гардероба между Infamous 1 и 2, и его общий дизайн не сильно изменился. Но как бы мне ни нравился его дизайн, было бы так смело видеть, как Коул меняет любой из этих более уникальных дизайнов для продолжения.

5 персон 4 золотых - жуткий концепт-арт Тедди

Для любого поклонника JRPG серия Persona - обязательная игра.

Это серия, в которой участвуют демоны-подростки, такие как Покемон, чтобы сражаться за них во всевозможных ситуациях.

Это только действительно стало популярным на Западе после Персоны 4, где персонаж талисмана Тедди дебютировал. Предполагается, что Тедди - медведь, но почему медведя так и не объяснили. По сути, он стал настоящим персонажем благодаря силе дружбы. Но теперь мы можем видеть, что они действительно попробовали несколько стилей для нашего неуклюжего медведя. Мы также можем видеть, что первоначально у Тедди, возможно, был запланирован бой с боссом, независимо от того, подразумевает ли это, что Тедди борется со своей тенью, мы сражаемся с Тедди, или Тедди предает нас, мир, возможно, никогда не узнает. Но мы знаем, что окончательный дизайн на 100% помог Персоне стать такой же популярной, как и в США.

4 Half Life Franchise - Гордон Фриман Байкер Хобо

Гордон Фриман из Half Life может быть одним из самых знаковых, но мирских дизайнов, которые я видел.

Гордон для всех намерений и целей, идеальное представление стереотипного офисного работника, в комплекте с вырезом экипажа и очками Кларка Кента.

Но чего мы не знали, так это того, что изначально Valve явно хотел на него посмотреть. В этой просочившейся концептуальной модели / искусстве из первой игры мы видим, что Гордон собирается выглядеть как «Безумный байкер Хобо», и, честно говоря, мне это нравится. Я не могу себе представить, какой стала бы Франшиза Half-Life с Гордоном, который гораздо менее сдержан, по сути, ненормальный главный герой. Может быть, отказ от дизайна - причина, по которой мы не получили Half-Life 3 ? Если это так, то это концептуальное искусство действительно изменило все.

3 Путешествие - изначально путешествие было более птичьим

Для тех, кто не знает, что такое путешествие . Это ранняя игра для PS3, в которой вы играете за молчаливого, таинственного и по-настоящему очаровательного персонажа в плаще, путешествующего на вершине горы с друзьями или без друзей.

Обращение к Путешествию было хорошо… путешествие.

Игроки действительно могут погрузиться в пустынный ландшафт, потрясающую музыку или очаровательного маленького героя. Но, оказывается, Путешествие могло бы быть вдвойне таинственным, но наполовину милым. В этих концептуальных работах мы видим чуть больше птичьей темы в дизайне. И вместо коротких и полных эти персонажи и длинные и долговязые. Лично я думаю, что это добавило бы к атмосфере игры, но кто знает, сколько бы это отняло. Честно говоря, эти концептуальные проекты кричат ​​мне в тайну и добавляют немного больше серьезности в саму игру.

2 Байонетта Франшиза - Платиновые игры не могли перестать ее проектировать

Байонетта - это франшиза, наполненная таким же мощным действием, как и классные дамы.

Для новичков это франшиза о ведьме, которая носит свои волосы как одежду и использует те же волосы для вызова демонов.

И если этого было недостаточно, она решила, что будет привязывать оружие к своим ногам как самодельные шпильки. Я знаю, круто верно? Платиновые игры тоже так думали, так как ведущий разработчик Хидеки Камия явно влюбился в дизайн. Вся команда действительно не могла получить достаточное количество виккан, в основном, с ногами, и придумала для нее кучу дизайнов. В целом, я думаю, что дизайн, который они использовали, обтекаем и прост в идеальном виде, но было бы интересно посмотреть, не получит ли франшиза какой-либо из этих других проектов. Эти понятия являются почти концептуальным искусством индустрии моды, а не для видеоигр.

1 Могучий номер 9 - Поднимите мантию Мегамана только, чтобы бросить его

Сказка о Могучем Числе 9 и его путешествии на Kickstarter войдет в историю. Руководитель проекта Кейджи Инафуне, который работал в Capcom десять лет назад, был руководителем этой кампании на Kickstarter. Ранее Инафуне играл главную роль в франшизе Megaman . И каждый аспект разработки игры пахнул желанием сделать еще один Мегаман, но без прав.

Долгое время единственное, что люди могли видеть в этом проекте, - это концептуальное искусство. Для многих людей этого искусства было достаточно.

Kickstarter заработал миллионы и прошел мимо своей цели, и все с нетерпением ждали красивого 2D-шедевра, такого как концепт-арт. К сожалению, большая часть кампании была ложью, а конечный продукт - оглушительным разочарованием. Игра, которая выглядела так, как будто это искусство, вернула бы Megaman !

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ