30 самых дорогих видеоигр в истории

Сотни людей, тысячи часов и миллионы долларов нужны для создания огромных игр ААА, которые есть у нас сегодня. Индустрия видеоигр прошла долгий путь от тех дней, когда дюжина или около того людей могли создать полностью отточенную, лучшую в своем роде игру менее чем за год. Когда вы учитываете, сколько денег заработала игра типа Super Mario Bros. по сравнению с относительно небольшим количеством реальных денег, которые Nintendo, вероятно, должны были потратить, чтобы развить ее, разум зашкаливает о таких видах прибыли.

При этом, учитывая то, что может принести бестселлер сегодня, издателю легко выписать чеки на десятки миллионов и все же иметь возможность получать комфортную прибыль. Фактические затраты на разработку современной игры ААА, даже с точки зрения необходимости платить зарплату этим сотням людей за иногда несколько лет работы, ошеломляют - и это даже не принимая во внимание огромные маркетинговые бюджеты большинства из них. игры. Тем не менее, как вы увидите в этом списке, не только игры, сделанные в этом поколении или даже в предыдущем поколении, входят в число самых дорогих из когда-либо созданных.

Теперь цифры в этом списке полностью основаны на оценках, данных разработчиками и / или издателями, поэтому мы можем принять их только на словах. Возможно, есть и другие игры, которые могли бы попасть в этот список, но если бы никто не выбрасывал числа в отношении конкретной игры, мы бы не включили ее. И, наконец, эти цифры включают затраты на разработку и маркетинг и не учитывают инфляцию.

30 Shenmue (59 миллионов долларов)

В наши дни мы не спускаем глаз с глаз, когда узнаем, что разработка игры стоит десятки миллионов долларов, но в 1999 году она попала в заголовки новостей, когда стало известно, что стоимость Shenmue от Yu Suzuki превысила 50 миллионов долларов.

К сожалению, азартная игра не в конечном итоге окупилась за амбициозный титул, по крайней мере, с точки зрения эффективности розничной торговли. Но наследие Shenmue говорит само за себя, и Shenmue 3 не собрал бы более 7 миллионов долларов в краудфандинге, если бы люди не относились к сериалу с большим уважением.

29 Гран Туризмо 5 (60 миллионов долларов)

Оригинальный Gran Turismo установил новый стандарт для симуляторов гоночных игр и оставался факелоносцем жанра в течение многих лет. И хотя Gran Turismo 5, возможно, не является чьей-либо любимой статьей, а также ознаменовала начало постепенного упадка франшизы, она, тем не менее, остается самым дорогим названием франшизы.

Учитывая, что Gran Turismo 5 стала самой продаваемой PlayStation 3 за все время, можно с уверенностью сказать, что Sony не сожалеет о том, что потратила на это.

28 Gears Of War: Суд (60 миллионов долларов)

Похоже, что они планировали это так: в 2013 году PlayStation 3 и Xbox 360 сравнили обе свои фирменные игры GoW - God of War и Gears of War, соответственно - друг с другом в громких приквелах. Что касается 360, это означало Gears of War: Judgment, первую игру во франшизе, не полностью разработанную Epic.

Если и было что-то, чего не было в суждении, так это первоклассные производственные ценности. Поскольку последняя игра Gears перед серией перешла на Xbox One, Judgment определенно выдвинул 360 до предела, так как он пожелал платформе прощания.

27 Rift (65 миллионов долларов)

Проблема с попыткой войти в пространство MMORPG состоит в том, что людям, которые уже вложили сотни долларов и тысячи часов в свои старые резервы - будь то World of Warcraft, Final Fantasy XI или что-то еще - трудно убедить взять другого один.

Среди многих «малоизвестных» ММО за прошедшие годы, одна из лучших - это Rift от разработчиков Trion Worlds. Фактически, издатель Rift сообщил, что игре потребовалось всего около года, чтобы окупить первоначальные затраты на разработку, и серверы игры остаются активными и по сей день, восемь лет спустя.

26 Призрачный разведчик Тома Клэнси: будущий солдат (65 миллионов долларов)

Существовали видеоигры, основанные на книгах Тома Клэнси, восходящие к 1980-м годам, но только в 1996 году Том Слэнси, Том Клэнси, начал носить имя автора в своих названиях. Бренд Tom Clancy теперь состоит не только из отдельных автономных игр, но и из нескольких совершенно разных франшиз, одной из самых плодотворных из которых является Ghost Recon .

С Future Soldier 2012 года Ubisoft тратит большие деньги, чтобы наконец сделать Ghost Recon огромной франшизой AAA на уровне Call of Duty . И это хорошая игра, но, конечно, не продавалась как Call of Duty .

25 Crysis 3 (66 миллионов долларов)

Каждые несколько лет выпускается игра, которая кажется на годы впереди всего остального графически. Одной из таких игр была Crysis, созданная командой, которая разработала оригинальный Far Cry до того, как Ubisoft Montreal вступила во владение, начиная с Far Cry 2 . В 2007 году, если у вас был ПК, на котором можно было использовать Crysis с максимальными настройками, вы знали, что у вас есть лучшая игровая установка.

К сожалению, Far Cry обогнал Crysis по популярности на протяжении многих лет, даже несмотря на то, что EA потратила деньги калибра EA, чтобы сделать Crysis 3 соперником. Шесть лет спустя без еще одного Crysis означает, что инвестиции не окупились.

24 Enter the Matrix (67 миллионов долларов)

Несмотря на то, что ныне несуществующий разработчик Shiny Entertainment начал активно работать с Earthworm Jim и новаторским MDK - его часто считают одним из пионеров масштабируемых прицелов снайперов в видеоиграх - их более поздние результаты не соответствовали этим ранним годам.

Блестящий стал печально известным для выпуска неутешительных игр после многих лет задержек. Так что, вероятно, это был не лучший способ выбрать разработчика, печально известного отсутствующими сроками, чтобы завершить игру AAA Matrix в очень строгие сроки. Enter the Matrix показал хорошие результаты в финансовом отношении, но подвергся критике со стороны критиков и игроков за то, что все еще чувствует себя незавершенным и имеет критические ошибки.

23 сторожевых пса (68 миллионов долларов)

Учитывая, что франшиза Grand Theft Auto является одним из самых успешных медийных брендов всех времен - видеоигр или иным образом - неудивительно, что другие компании пытались участвовать в этом действии с подобными названиями.

В 2014 году Ubisoft представила на этой арене Watch Dogs, не жалея сил на то, чтобы сделать версию игры «Чикаго» максимально достоверной - в реальном городе франшиза GTA не претендует на звание франшизы с 1999 года . 1961 Watch Dogs побили много рекордов продаж для Ubisoft, а это означает, что деньги были потрачены не зря.

22 Mass Effect: Андромеда (76 миллионов долларов)

Несмотря на то, что прошло всего пять лет с Mass Effect 3, многие смотрели на Mass Effect: Андромеда, как будто это было какое-то серьезное возвращение к франшизе с давних времен. EA знала, что многое каталось на Андромеде, и потратила соответствующие средства, чтобы обеспечить ее успех в качестве отправной точки для целой новой серии.

Когда Андромеда не оправдала критических или коммерческих ожиданий, казалось, что Андромеда была просто забываемым одноразовым продолжением, а не началом новой главы для Mass Effect .

21 человек слишком (80 миллионов долларов)

Too Human так долго разрабатывался, что изначально предполагалось, что это будет игра для PlayStation 1. К тому времени, когда он наконец вышел для Xbox 360, было мало сомнений в том, что разработчик Silicon Knights вложил в него кучу денег.

И эта цифра даже не включает миллионы Silicon Knights, потраченные на Epic Games в связи с разногласиями, связанными с Unreal Engine, ни многомиллионное суждение, которое Epic выиграла у SK за нарушение контракта, ни стоимость, которую SK пришлось понести при заказе вспомнить и уничтожить все непроданные копии Too Human .

20 Metal Gear Solid V: Призрачная боль (80 миллионов долларов)

Для создания Metal Gear Solid V: The Phantom Pain потребовалось немало потрясений, в том числе очень громкий - и вовсе не дружелюбный - раскол между Hideo Kojima и Konami, компанией, с которой он провел свою 30-летнюю карьеру., По сообщениям, это был постоянно увеличивающийся бюджет « Призрачной боли », который был главным предметом спора для Konami.

Трудно сказать, кто действительно посмеялся над последним с точки зрения успеха блокбастера TPP - парень, который должен был постоянно бороться со своими скептическими боссами, чтобы произвести его, или компания, которая получает наибольшую прибыль от этого.

19 неповиновение (80 миллионов долларов)

После успеха в Rift Trion Worlds почувствовал себя смелым, чтобы через несколько лет сыграть в другую дорогую MMO-игру с шутером Defiance . Связанный с сериалом Syfy с одноименным названием, Defiance был амбициозным мультимедийным кроссовером, который имел успех в каждой отрасли, опираясь на популярность другой.

Телешоу было всего лишь небольшим хитом, который мало помогал игрокам играть в Defiance . Потребовалось всего год, чтобы Defiance вышел на свободу, что обычно не является хорошим знаком. Миры Триона закроются через несколько лет.

18 Ведьмак 3: Дикая Охота (81 миллион долларов)

Ведьмак прошел путь от несовершенной RPG со странным титулом до законного соперника во второй партии. Таким образом, в то время как The Witcher 2 появился на свет с умеренными ожиданиями, ажиотаж был невероятным для Wild Hunt - поэтому CD Projekt потратил почти девять фигур на его создание.

Это также был последний выпуск CD Projekt Red перед Cyberpunk 2077, игра, о которой все знали, что на ее создание уйдут годы ... поэтому разработчику пришлось с треском разослать одну франшизу и порадовать фанатов, готовя следующую.,

17 Red Dead Redemption (90 миллионов долларов)

Нет никаких сомнений в том, что Red Dead Redemption II отбил у Rockstar немалые деньги, но вы не увидите его в этом списке, потому что они уже были мамой. Но мы знаем, что его предшественник просто стеснялся современных цифр GTA с точки зрения бюджета.

Хотя это происходит не в густонаселенном городском мегаполисе или даже в мире, столь же большом, как в GTAV, RDR чувствует себя не менее эпичным или грандиозным по своему масштабу. Здесь нет скопированных и вставленных пастбищ или случайно расположенных деревьев: каждый дюйм ландшафта РДР был искусно обработан и тщательно отшлифован.

16 Battlefield 4 (100 миллионов долларов)

В то время как у Halo есть свои преданные поклонники, и Medal of Honor, и Brothers and Arms оба получили удары на троне в последнем поколении, есть только одна активная в настоящее время франшиза FPS, которая может действительно претендовать на то, чтобы даже приблизиться к Call of Duty по популярности: Поле битвы

Battlefield часто делает свое дело, чтобы выделиться, например, когда он вернулся к Первой мировой войне в недавнем выпуске, но Battlefield 4 был, когда франшиза самым непосредственным образом пыталась победить CoD в своей собственной игре. По крайней мере, в тот конкретный год (2013) это было сделано.

15 Tomb Raider (2013) (100 миллионов долларов)

Ирония в том, что современные игры Tomb Raider настолько дороги в изготовлении, так как франшиза когда-то была печально известна своей экономической эффективностью - двигатель, который был изначально создан для игры 1996 года, в 2000 году продолжал оставаться сухим.

Но давно прошли те времена, когда названия TR были ничем иным, как высокобюджетным, абсолютным опытом AAA, который выглядит и играет так же, как и все остальное на рынке. « Tomb Raider 2013 » был третьей перезагрузкой серии ... и мы гарантируем, что она не будет последней. Быть полностью переизобретенным каждые три-пять частей просто кажется МО Лары.

14 APB: Бюллетень All Points (100 миллионов долларов)

Не удовлетворенный креативным направлением франшизы, которую он помог создать, особенно в связи с постоянно растущим вниманием к более отвратительным элементам, Дэвид Джонс покинул команду Grand Theft Auto после второй партии, чтобы основать собственную студию. Джонс добился успеха в своей первой «сольной» игре GTA, Crackdown, и подумал, что может стать еще более масштабным и амбициозным со своей следующей попыткой.

К несчастью для Джонса, эта игра - онлайновый APB: All Points Bulletin - столкнулась с проблемной разработкой, которая превысила бюджет и продавалась настолько плохо, что ее серверы были закрыты менее чем через год после запуска.

13 Дэдпул (100 миллионов долларов)

Выпущенная в то время, когда персонаж все еще был в основном известен только поклонникам комиксов и пока не достиг успеха в качестве хедлайнеров фильмов, игра Deadpool 2013 года отлично поработала над захватом юмора и духа антигероя, но не была чем-то особенным в реальной жизни. Отдел геймплея.

Если вам интересно, как эта игра могла стоить 100 миллионов долларов, это один из примеров, когда на маркетинговый бюджет приходится огромная часть этой цифры, так как эта игра была раскручена, но Activision. В 2015 году он был переиздан для систем следующего поколения, чтобы совпасть с первым фильмом.

12 Disney Infinity (100 миллионов долларов)

Поскольку люди говорят о том, что такое эпический кроссовер Disney в играх Kingdom Hearts, они забывают, что в серию Disney Infinity были включены не только персонажи из всех аспектов Disney и Pixar, но и персонажи Marvel и Star Wars, причем все они свободно смешивались между собой. игровой режим Toy Box.

Нет никаких сомнений в том, что большая часть огромного бюджета первой игры была потрачена на технологию, которая дала возможность превращать реальные персонажи в игру в качестве персонажей и позволяла буквально десятки из них обмениваться на ходу.

11 Grand Theft Auto IV (100 миллионов долларов)

Rockstar значительно продвинулась от двигателя, который работал на Grand Theft Auto III, усовершенствовав его не только для запуска следующих двух игр GTA, выпущенных этим поколением, но и для двух дополнительных игр для PSP. Однако когда пришло время перейти на Xbox 360 и PlayStation 3, для всех игр Rockstar необходимо было создать совершенно новый движок.

Честно говоря, 100 миллионов долларов не кажутся такими уж плохими как для нового движка, так и для самой игры, но это помогает, когда вы экономите на голосах актеров ...

10 Макс Пейн 3 (105 миллионов долларов)

Изначально серия Max Payne вышла на пенсию, когда первоначальный разработчик Remedy Entertainment перешел к другим вещам, но владелец IP Rockstar решил возродить сериал в 2012 году, используя одну из собственных внутренних студий.

Хотя Max Payne 3 сохранил напряженный геймплей «пули времени» первых двух записей, он определенно обладал гораздо более грандиозным, более ... ну, масштабом и производительностью Rockstar. В то время как Rockstar, похоже, в значительной степени придерживается своих огромных франшиз с открытым миром, Max Payne 3 кажется концом эпохи для издателя.

9 Final Fantasy VII (114 миллионов долларов)

Если вы не были заняты рекламой и выпуском Final Fantasy VII, невозможно объяснить, насколько масштабной была игра. Будучи первой записью в серии, выпущенной в формате CD-ROM, Squaresoft смогла придать FFVII кинематографическое качество, которого не хватало предыдущим играм FF - и большинству игр в целом - до этого момента.

Нет сомнений в том, что большая часть этих 100 миллионов долларов была потрачена на абсолютно огромный маркетинговый толчок FFVII, одной из первых видеоигр, широко рекламируемых на телевидении в прайм-тайм. Стоило ли? Как будто это даже вопрос.

8 Halo 2 (120 миллионов долларов)

Первоначально Halo была хорошо принятой игрой, имеющей солидные цифры продаж, но это была игра для запуска консоли, которой потребовалось некоторое время, чтобы проявить себя и действительно закрепиться на рынке. Но Xbox определенно был достойным соперником к тому времени, когда Halo 2 развернулся, и ситуация резко изменилась.

В то время Halo 2 назывался одним из крупнейших запусков развлекательных медиа всех времен - и хотя с тех пор его затмили в этом отношении, он не попал в этот список так сильно, как вы думаете.

7 Dead Space (120 миллионов долларов)

Общим для большинства игр в этом списке является то, что они являются либо продолжениями известных брендов, либо чрезвычайно амбициозными онлайн-играми, требующими огромных инвестиций в серверную инфраструктуру.

Dead Space является чем-то вроде аномалии среди современных девятизначных игр в том смысле, что это была первая запись в новом IP, а также игра, полностью свободная от любых многопользовательских онлайн-режимов. EA делала огромные ставки на Dead Space, и, по крайней мере, на первых порах, она окупилась - но серия все больше и больше уменьшала творческие и коммерческие выгоды.

6 Тень Расхитительницы Гробниц (125 миллионов долларов)

Поскольку первая игра « Расхитительница гробниц» разрабатывалась без учета консольного порта последнего поколения, вероятно, было предрешено, что Shadow of the Tomb Raider станет самой дорогой записью во франшизе.

Тем не менее, вещи начинают портиться для Лары, начиная с третьей записи в каждом конкретном случае ее франшизы, и эта традиция осталась для Шэдоу, о чем свидетельствует множество « хороших, но не очень » отзывов критиков и фанатов. Пока продано всего около 5 миллионов единиц, что не очень хорошо для игры стоимостью более 100 миллионов долларов.

5 Судьба (140 миллионов долларов)

Bungie работал над другими играми до Halo, включая культовый предшественник Halo Marathon, но более десяти лет разработчик жил и дышал Master Chief. И как большинство творческих команд, они в конечном итоге хотели сделать что-то другое, в конце концов оставив Halo позади и в наиболее способных руках 343 Industries.

После нескольких лет в подполье Bungie наконец-то представили свой большой пост- Halo проект: постоянный онлайн-шутер Destiny . После несколько непростого старта Destiny нашла свой путь к миллионам поклонников и достаточно заинтересовалась множеством пакетов расширения и возможным продолжением.

Гражданин 4 звезды (пока 181 миллион долларов)

Самая дорогая краудфандинговая игра, которая не была отменена или развалилась (пока), Star Citizen накопила около 250 миллионов долларов только за счет краудфандинга. Star Citizen возглавляет Крис Робертс, ветеран индустрии Wing Commander, и становится одной из самых популярных видеоигр в истории.

В большинстве отчетов сумма денег, уже потраченная на Star Citizen, уже составляет около 181 миллиона долларов, и нет никаких сомнений в том, что эта цифра будет расти и, возможно, даже превысит 250 миллионов долларов в период с момента выхода игры до конца.

3 Звездные войны: Старая республика (200 миллионов долларов)

В начале 2000-х бренд « Звездные войны » был в странном месте, он снова всплыл в памяти людей благодаря приквелам, но и испортился из-за них. Люди стремились снова влюбиться в « Звездные войны», и разработчик BioWare как раз мог сделать это для них.

Тогда известная только своими ролевыми играми на основе Dungeons & Dragons, компания удивила всех выпуском амбициозной The Old Republic, мгновенно ставшей новой любимой игрой для большинства людей в « Звездные войны» и оставшейся таковой для многих и по сей день.

2 Call Of Duty: Modern Warfare 2 (250 миллионов долларов)

Call of Duty начала развиваться с 2003 года, и CoD2 был выдающимся названием для запуска Xbox 360, но сериал так и не стал прорывом, чтобы стать массовым успехом, которым он пользуется сегодня до четвертого основного выпуска, озаглавленного Modern Warfare .

Modern Warfare было настолько огромным, что по сути запустило свою собственную отдельную франшизу, что произошло только с одной другой игрой CoD ( Black Ops ). Для прямого продолжения MW Activision и Infinity Ward сделали все возможное, чтобы создать то, что многие до сих пор считается одним из лучших FPS за последние десять лет.

1 Grand Theft Auto V (265 миллионов долларов)

О, несколько фильмов заработали более одного миллиарда долларов в кассах? Это восхитительно ... Grand Theft Auto V принесла более 6 миллиардов долларов, причем многие называют его самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен.

Rockstar, вероятно, чувствовали себя достаточно уверенно, тратя более 250 миллионов долларов, чтобы зарабатывать и продавать GTAV, но мы сомневаемся, что они поняли, какую дополнительную прибыль они получат от этого. И GTAV продолжает продаваться по сей день, и каждый новый переиздание становится самой продаваемой игрой для соответствующей платформы. Вероятно, он будет выпущен снова - и все еще будет хорошо продаваться - для PS5 и XB2.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ