30 вещей, которые не имеют никакого смысла о покемонах: Пойдем, Пикачу / Eevee

Покемон Пойдем, Пикачу! и пойдем, Ив! Это первые игры про покемонов, которые будут запущены исключительно для Nintendo Switch, и это потрясающий опыт как для ветеранов, так и для новичков в серии. Тем не менее, также очень трудно точно определить, к какой категории игры подходят эти игры. Игры Pokémon Let's Go технически являются римейками Pokémon Yellow, которая сама по себе является улучшенной версией оригинального Pokémon Red and Blue. Хотя с добавлением механики из мобильной игры Pokémon GO и многочисленными шансами на события и персонажей из оригинальных игр, было бы более точно назвать эти названия переосмыслением Pokémon Yellow .

Странность этих названий на этом не заканчивается, и игрок может ожидать странных решений много раз на протяжении прохождения этих игр. Много странностей в этих играх проистекает из многих изменений, сделанных, чтобы сделать сериал более привлекательным для новичков или тех, чей первый опыт работы с франшизой пришел в виде Pokémon GO . Тем не менее, есть также много новых дополнений и ссылок, которые поймут только давние поклонники серии, и на самом деле не кажется, что есть какие-то последовательные ссылки на эти изменения. Нет сомнений в том, что игры Pokémon Let's Go представляют собой потрясающие игры Pokémon и могут быть лучшим способом познакомиться с регионом Канто, но это не оправдывает многочисленные необычные решения, присутствующие в названиях. Эти 30 предметов просто не имеют большого смысла и отвлекают от отличного опыта покемонов .

30 Они на самом деле не переделывают

Называть римейками игр Pokémon Let's Go было самым простым способом их сбыта, но они не совсем точно описывают, что это за игры. Римейк, как правило, считается новой версией игры, которая сделана с новым игровым движком, обновленной графикой, в то же время пытаясь сохранить оригинальный художественный стиль, улучшенную механику и, возможно, некоторые добавления пасхальных яиц или бонусный контент.

Эти названия ближе к переосмыслению Pokémon Yellow, поскольку они реализуют совершенно новые элементы игрового процесса, структуру сюжета и в корне изменяют ход игроков в играх.

29 красно-синих не победили командную ракету

Главный герой и соперник из оригинальных игр про покемонов, Red и Blue, оба появляются в этих новых играх. Они оба чрезвычайно сильные тренеры и, кажется, находятся в конце своего пути с первых игр, однако другие их достижения не встречаются в этих новых играх.

Команда Rocket все еще бегает, когда в оригинальных играх они ставят точку в организации, и ни одно из их имен не указано ни в одном из спортивных залов. Странно, что эти игры изменили бы предысторию таких известных персонажей в знаниях покемонов .

28 Отказ от сафари-зоны для парка GO

Игры Покемон Let's Go заменяют Зону Сафари Фуксии-Сити на GO Park. Хотя хорошо, что между этими играми есть связь, обидно, что одна из самых крутых областей в оригинальных играх была заменена чем-то, что могло быть просто меню.

Конечно, очень весело видеть покемонов, бегающих по парку GO Park, но это не так весело, как зона Safari, и этот процесс передачи можно было бы упростить, так же, как компьютер превратился в экран меню.

27 Трудно повысить уровень новых членов партии

В то время как новая механика ловли в играх Pokémon Let's Go ускоряет процесс ловли монстров, они также затрудняют выравнивание новых дополнений в вашей группе. Ранее дикие сражения позволяли избранным монстрам получать больше опыта, чем другим членам группы, где в новых играх опыт распределяется равномерно среди всех покемонов.

Это не только замедляет прокачку уровней, но и заставляет игрока прожигать покеболы, поскольку опыт в новых играх распространяется только тогда, когда захвачен дикий монстр.

26 Сложно держать финансы в черном

Необходимость в покеболах для получения опыта и целительные предметы, помогающие более слабым монстрам оправиться от сражений, позволяет без особого труда исчерпать деньги при прокачке монстров. Вам нужно тратить деньги на покеболы, когда ловите монстров для получения опыта, и деньги на лекарства, чтобы исцелить малоуровневых покемонов, когда они получают удар, прежде чем менять их, чтобы дать им больше опыта.

Конечно, игрок может избежать этой проблемы, придерживаясь одних и тех же монстров на протяжении всего прохождения, но много удовольствия в играх покемонов происходит от изменения вашей команды для создания новых стратегий.

25 каждый монстр кроме вашего партнера может быть заменен

Игры Pokémon Let's Go создают вашего стартового монстра как незаменимого партнера, который поможет вам в этом путешествии, как будто это судьба. Это довольно сильно противоречит тому факту, что любой другой монстр, с которым вы сталкиваетесь в игре, является заменяемым, и, как правило, более сильная версия существа находится всего в нескольких ловушках.

Эти игры активно побуждают игроков ловить как можно больше монстров, что делает первого дикого монстра, которого вы получаете, менее особенным, или любое существо, которого вы ловите, менее уникальным.

24 Тренажерный зал Блейна - противоречивая рукавица

Тренажерный зал Блейна отличается от всех остальных в игре. В этом задании игрок задает вопросы о покемонах, чтобы сражаться, только если дается неправильный ответ. Это означает, что игрок либо столкнется с Блейном с совершенно новой командой, либо с поврежденной в результате битвы сражений, без шансов зажить между боями.

Тем не менее, монстры не набираются опыта для правильного ответа на вопрос, а это означает, что в долгосрочном плане игроки заинтересованы в том, чтобы отвечать на вопросы неправильно. Этот спортзал - интересная идея на бумаге, но на практике он оказывается странным и противоречивым.

23 балла CP - это благословение и проклятие

Игры Pokémon Let's Go делают охоту на более сильных монстров легче, чем когда-либо, с помощью очков CP. Эти оценки соотносятся с формально скрытыми значениями IV, которые делают монстра более или менее сильным, чем любой из его аналогов.

Тем не менее, эта механика также делает создание команды более расстраивающим для случайных игроков. Большая часть удовольствия в JRPG, таких как Pokémon, исходит от создания лучшей команды и стратегии, которую игрок может сделать, и для игрока немного неутешительно видеть, что их монстры не так эффективны, как могли бы.

22 Очень неприятно играть за пределами портативного режима

В игры Pokémon Let's Go лучше всего играть в портативном режиме. Гироскоп в коммутаторе обеспечивает простое наведение и лучшие броски. Игра в состыкованные игры требует от игрока использования джойконов, чтобы бросать покеболы, или использования дополнительного устройства для захвата монстров.

Этот бросок менее точен, чем игра в ручном режиме, и в результате игрок легко прожигает свой кеш покеболов. Это немного разочаровывает, так как эти игры выглядят так хорошо на большом экране, но снижают качество игры, если не играют.

21 Не так много пост игры

После того, как игрок побеждает Элитную Четверку, он может захватить Mewtwo в Cerulean Cave, сразиться с Мастерами Тренеров, и на этом все. Там не так много пост-игрового контента, как в Pokémon Gold and Silver или других более поздних записях в серии.

Странно, что в этих играх не было бы большего количества контента, учитывая возможности Switch, и что оригинальные игры Pokémon были определены их пограничной невозможной областью применения. Игры Pokémon Let's Go - фантастические записи во франшизе, но кажется, что они толкают свою консоль меньше, чем любая другая игра в серии.

20 ГСЧ абсолютно свирепо

При ловле диких Покемонов, чем меньше цветной круг, когда Покебол попадает в его центр, тем больше вероятность поймать монстра. Или, по крайней мере, так говорит игра, когда взятие монстра кажется почти случайным.

Любой, кто играл в эти игры, получил чудовищный побег от идеально брошенного мяча, чтобы затем поймать его худшим броском, который просто пасет существо. Кажется, что эти игры не вознаграждают умение выполнять хороший бросок, а вместо этого просто хотят, чтобы игрок бросил как можно больше мячей.

19 ограниченных анимаций

Покемон Пойдем, Пикачу! и пойдем, Ив! не что иное как лучшие игры во всей франшизе. Странно, что персонажи и титульные монстры имеют такую ​​ограниченную анимацию. Большинство людей в игре просто надеются передать действие или выполнить один или два расплывчатых жеста.

Аналогично, у большинства монстров есть только две или три анимации атаки, которые они используют для десятков ходов, которые они могут изучить. С таким большим потенциалом в этих потрясающих визуальных эффектах странно, что они не использовались больше.

18 Поймать покемонов во время серфинга

Покемон не появляется в воде в этих последних играх, если игрок не занимается серфингом. Тем не менее, для того, чтобы игрок появился в серфинге, требуется некоторое время, и даже в этом случае игроку, вероятно, придется делать круг вокруг небольших водоемов, чтобы поймать более редких существ, которые появляются только в определенных областях.

Удаление рыболовных предметов также значительно замедляет процесс ловли водного покемона. Странно, что то, что раньше было такой быстрой частью игр, было замедлено до такой высокой степени.

17 Ты соперник, это слишком мило

Новый соперник в Pokémon Let's Go слишком хорош для игры. Несмотря на то, что в этом путешествии приятно иметь поддерживающего друга, между ним и персонажем почти нет чувства конкуренции. Как будто он хочет, чтобы игрок выиграл больше, чем он хочет, чтобы выиграл сам.

Это лишает вас удовольствия от победы в битве с ним, поскольку вы в большей степени доказываете его право верить в себя, чем доказываете, что вы сильнее его.

16 Игровой уголок - это оболочка своего прежнего Я

Имеет смысл, что игрок теперь не может играть в игровые автоматы в игровом уголке. Необычно, что эта функция вообще когда-либо присутствовала в детских играх, и хорошо, что в играх про покемонов больше нет явной азартной игры.

Однако было бы неплохо, если бы в игровом уголке игровые автоматы заменяли другие, менее ориентированные на ставки игры. Это была хорошая смена темпа, чтобы зарабатывать твари и предметы из механики, кроме ставок в предыдущих играх, а прямое удаление любой мини-игры заставляет игровой уголок чувствовать себя немного пустым.

15 игр могли бы сделать больше с зеленым

Вслед за игроком, захватившим Mewtwo, в оригинальной игре появляется отброшенная главная героиня Green, которая сражается с игроком. Ее появление в играх Let's Go удивило многих крупнейших поклонников покемонов, так как она почти не присутствует во франшизе за пределами некоторых концептуальных работ и манги Pokémon Adventures .

Обидно, что она появляется ненадолго, и у нее не больше, чем несколько строк диалога. Было бы удивительно, если бы эти игры основывались на этом легендарном персонаже и придавали ей больше индивидуальности, более отличной от ее комического коллеги.

14 Лидеры тренажерного зала могли получить больше индивидуальности

Игры Pokémon Let's Go могли расширить каждого лидера спортзала и дать им больше характера и индивидуальности, чем любая другая итерация этих персонажей. Вместо этого он просто удваивает один или два существующих элемента персонажа и усиливает их.

Брок - просто полезный романтик, которого он играет в аниме, а лейтенант Сюрдж все еще просто воинственный парень. В то время как в предыдущих играх эти персонажи строились наружу и делались более четкими, эти названия делают их более заметными, чем когда-либо прежде.

13 Слишком много Rattata и Raticate

Как и в реальном мире, дикие мыши и крысы слишком распространены. Супер общие и довольно слабые Rattata и Raticate появляются почти в каждой части карты, где крысам имеет смысл появляться. Они даже появляются в некоторых последних подземельях игры, несмотря на то, что большинство игроков уже поймали менее полезных монстров.

Их присутствие в большинстве этих областей просто похоже на отступы, и большинство игроков сделают все возможное, чтобы избежать столкновения с ними после прохождения первых нескольких маршрутов.

12 Загадки Тренажерного Зала - Потеря Потенциала

Различные головоломки из оригинальных игр про покемонов - это творческий способ бросить вызов игроку, используя ограниченный потенциал оригинального Game Boy. Обидно, однако, что игры Let's Go решили воссоздать оригинальные головоломки, а не создавать те, которые используют различные возможности Switch.

Удержание этого уровня дизайна было определенным оплошностью, и было бы приятно, как новым, так и старым фанатам, если бы в этих спортзалах были новые головоломки, которые были связаны с темой каждого спортзала и использовали гироскоп Switch или сенсорный экран.

11 Слишком мало двойных сражений

Появившиеся в третьем поколении игр про покемонов, в двойных сражениях игрок повелевает двум существам одновременно, чтобы сразиться с двумя противниками. Конечно, этот стиль боя не сильно меняет игру, но он все же предлагает освежающий перерыв в одиночных битвах и требует различных стратегий.

В играх Let's Go есть несколько двойных сражений, но их недостаточно. Тренерские битвы через некоторое время становятся немного повторяющимися, и добавление более двойных битв сделало бы прогрессирование по маршрутам менее монотонным.

10 лучник странный реткон

Игры Pokémon Let's Go вставляют злодея Арчера в события первого поколения игр, когда он становится лидером Team Rocket во втором поколении игр. Это довольно важный реткон, потому что Арчер вообще не появлялся в оригинальных играх и даже не получил названия до римейков Pokémon Gold and Silver .

Также трудно сказать, является ли присутствие Арчера в этих играх ссылкой на предыдущие игры или предзнаменованием, поскольку он не появлялся до более позднего времени на временной шкале покемонов .

9 способностей полностью удалены из игры

Способности покемонов полностью удалены из игр Pokémon Let's Go, несмотря на то, что они появляются в каждой консольной игре со времен третьего поколения игр. Это изменение, предположительно, сделало эти названия более доступными для новичков, но это странное место для упрощения вещей.

Механика, используемая в IV и EV, намного сложнее, чем боевые способности, а удаление способностей делает некоторых существ намного слабее, чем они были в предыдущих играх. Удаление способности делает эти игры более мелкими, чем легкими.

8 феерических наборов гарантированы для ветеранов-игроков

В этих последних играх про покемонов представлены покемоны любого типа, включая те, что были представлены в последующих поколениях. Это означает, что такие существа, как Джигглипуфф, Клефари и Мим, имеют полное или частичное печатание фей. Это не будет проблемой, за исключением того, что это изменение может сбить с толку тех, кто играл в оригинальные игры.

Большинство старых игроков, естественно, думают, что у этих покемонов оригинальная печать в настройках оригинальных игр, и они хотя бы раз в прохождении теряют ход, используя ход, который теперь не очень эффективен.

7 Эффект статуса яда слишком распространен

Покемон может испытывать многочисленные эффекты статуса в бою, однако, эффект отравления является наиболее распространенным и раздражающим в этих новых играх. Почти каждый монстр может выучить ход, который может вызвать эффект статуса, и кажется, что монстры игрока с большей вероятностью, чем когда-либо, заключат болезнь.

Конечно, Покемон типа Ядов неуязвим для состояния статуса, но это может быть большой боль, чтобы выровнять не-Ядовитое существо, только чтобы оно испытывало болезнь много раз в течение сеанса измельчения.

6 В ловле диких покемонов нет особой стратегии

В основных играх покемонов игрок может использовать специальные движения или реализовывать эффекты статуса, чтобы им было легче поймать дикого монстра. Тем не менее, есть несколько способов для игрока, чтобы увеличить вероятность того, что он поймает один в этих последних играх.

Все, что игрок может сделать, это использовать лучшие виды покеболов, использовать полезные ягоды и лучше разбрасывать шары по существам. Там меньше стратегии, чем когда-либо, и это заставляет весь процесс чувствовать себя немного бессмысленным.

5 Преобразование Билла еще более тревожно в HD

В оригинальных играх про покемонов гений Билл случайно сливается с покемоном. Хотя это было достаточно странно в спрайтовом искусстве оригинальных игр, видеть, как Билл больно говорит из-за мучительного Нидорана, более тревожно, чем должно быть в играх для детей.

Я предполагаю, что ролик, в котором человека генетически объединяют с покемоном, что подразумевает невероятно болезненный процесс и оскорбление природы, считается E для всех.

4 темных и стальных покемона даже реже обычного

Темные и стальные покемоны впервые появились во втором поколении игр, и с ними было довольно трудно столкнуться. Эти типы монстров еще более редки в играх Let's Go . Единственными покемонами Стального типа являются линия Магнемита, Алолан Сэндслэш и супер редкая линия Мелтана; и только темные типы - это линии Алолана Гримера и Раттаты.

Даже если эти типы невероятно полезны в ситуациях выбора, обидно, что эти типы вряд ли имеют какое-либо представление, потому что эти игры должны почти полностью придерживаться оригинальных существ.

3 Очень сложно получить редких покемонов с высоким CP

Покемоны с высокими значениями CP начинают появляться после того, как цепочки уловов этого вида начинают входить в двузначные числа. Однако даже с приманками сложно поймать таких редких, как Scyther или Pinsir с высокими значениями CP. Они появляются так редко, что игроку, скорее всего, придется тратить больше времени на уклонение от других диких существ, чем на самом деле пытаться поймать тех, кого они хотят.

Требуется время и усилия, чтобы запечатлеть лучшую версию любимого покемона игрока, но было бы неплохо, если бы этот процесс был хотя бы несколько оптимизирован.

2 Там нет велосипеда

Вместо того, чтобы пересекать весь мир на велосипеде, который на данный момент является одним из основных элементов серии Покемонов, игроки могут вместо этого быстрее перемещаться по миру, катаясь на избранных монстрах. Хотя это исключительно круто и определенно должно появиться в более поздних играх, гораздо труднее перемещаться в ограниченном пространстве в покемоне.

Наличие велосипеда в игре может позволить игроку двигаться быстрее, а также легко маневрировать в людных местах.

1 Ты начальный покемон слишком сильный

Если вы оставите своего стартера Eevee или Pikachu в своей группе на протяжении всей игры и будете часто использовать их в бою, они будут сильнее, чем любой другой монстр, с которым вы столкнетесь в игре. Более того, оба имеют специальные движения в этих названиях, которые дают им более широкий диапазон элементного охвата.

Это несколько сдерживает игроков от создания всей их группы, и не будет преувеличением сказать, что вы можете победить всю игру, используя только своего начального партнера.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ