30 вещей, которые все пропустили в Секиро: тени умирают дважды

FromSoftware выпустила свою последнюю игру, и Dark Souls нигде не фигурирует в названии. Рассвет новой эры на нас! Вместо интенсивного боя и неумолимых боссов Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice предлагает карающую боевую механику с небольшим пространством для ошибок и врагов, способных разрушить здоровье одноименного шиноби одним ударом. Чем больше вещи меняются, тем больше они остаются неизменными.

Sekiro: Shadows Die Twice, который едва ли набрал среднюю оценку в 90 баллов на Metacritic, похоже, станет одним из длинных шедевров FromSoftware. А экшн-приключенческая игра без изъянов? Нет, но хорошее перевешивает плохое с достаточной разницей. Ветераны FromSoftware могут рассчитывать на вызов, хотя и честного боя, в то время как система скрытности Sekiro: Shadows Die Twice делает общий опыт чуть более радушным для новичков, чем некоторые из предыдущих выходов студии.

Убедительный аргумент не может быть приведен ни в отношении темных душ, ни врожденных кровью, квалифицируемых как РПГ; однако Sekiro: Shadows Die Twice полностью избегает этого обсуждения, удаляя статистику из уравнения. Несмотря на то, что кампания часто носит довольно линейный характер, интерпретация FromSoftware о Японии эпохи Сэнгоку хранит множество секретов, ожидающих своего открытия! Во имя исследования мы целенаправленно проиграли примерно 20 раз против каждого босса, чтобы гарантировать, что ни один трюк не остался незамеченным. Другие десятки или около того потерь были просто для развлечения.

Вот 30 вещей, которые все пропустили в Секиро: Shadows Die Twice !

30 Слишком легко? Звони в Колокол Демонов!

Спойлер : Sekiro: Shadows Die Twice - довольно сложная задача. Независимо от чьего-либо знакомства с предыдущими проектами FromSoftware, приключение шиноби в 2019 году обеспечит несколько примечательных препятствий. Игра Оверс случится. Секиро (Волк) часто поддается клинку или массивному монстру. Подобно Dark Souls II и Demon's Souls, Sekiro: Shadows Die Twice наказывает неудачу, распространяя болезнь, которая заставляет NPC постепенно поворачиваться против главного героя. Помощь не приходит.

Если по какой-то причине вы чувствуете, что игра слишком проста, позвоните в Demon Bell, чтобы одарить всех врагов повышением характеристик.

29 Живопись равняется секретному проходу

Миры FromSoftware могут не охватывать столько же площадок, сколько Ubisoft или Rockstar, но карты студии, как правило, плотные. Секиро: несколько более линейный подход Shadows Die Twice означает, что игроки вряд ли будут слишком потеряны или случайно попадут в область слишком рано. Тем не менее, Япония все еще имеет свою долю секретных проходов.

Картины обычно служат для того, чтобы подчеркнуть, что скрытая камера находится в непосредственной близости. Следите за этими символами, так как в смежных комнатах есть невероятно полезные предметы.

28 Великий опциональный босс (часть 1)

Хотя секретный отрывок со скрытым шариком молитвы - это крутой сюрприз, он не приблизился к воспроизведению волнения, вызванного открытием дополнительного босса. Sekiro: Shadows Die Дважды ключевые столкновения с врагом - однозначно величайший (и самый неприятный) компонент игры. Более определенно приветствуются.

Великий Змей появляется три раза за всю кампанию, но окончательное столкновение совершенно невозможно. Первоначально обнаруживаясь у ворот замка Ашен, а затем в Gun Fort, третье и необязательное собрание требует борьбы в секретную область на горе. Храм Сэнпу в Конго.

27 Окончание очистки

Sekiro: Shadows Die Twice требует четыре прохождения для просмотра всех концовок. В зависимости от выбранного маршрута, по пути встречаются разные боссы, поэтому изменения составляют не просто разные финальные ролики.

Ключевой момент в определении окончательного результата - это когда СОВ просит Вольфа предать или остаться верным своему хозяину. Окончание очищения требует выбора последнего, а затем прослушивания разговора между Эммой и Куро. Поговорите с Эммой в Старой Могиле, прежде чем отправиться в Ветхий Храм, чтобы подслушать еще.

26 Секиро: Тени умирают дважды, это не темные души

Темные души - это не Секиро: Тени умирают дважды . Элементы RPG первого позволяют применять различные стили игры. Предпочитаете постоянно держать щит и ждать, пока он ударит? Dark Souls это позволяет. Хотите занять более агрессивную позицию? Dark Souls это позволяет.

Секиро: Shadows Die Twice ожидает, что бои продолжатся определенным образом. Это не значит, что личное агентство не играет никакой роли, но инициатива часто оказывается нежизнеспособной. Бои с боссами наказывают тех, кто врывается вслепую и агрессивно. Придерживайтесь оборонительной стратегии и ждите момента, чтобы нанести удар.

25 сюрикен: окончательный разрушитель

Помимо неустранимой катаны, Вольф поставляется с удобной протезной рукояткой, позволяющей прикреплять различное вторичное оружие. Чувствовать себя комфортно с Grapple Hook имеет решающее значение для победы в боях и пересечения земли, в то время как дополнительные предметы помогают ослабить некоторую нагрузку на этом пути.

Загруженный сюрикен входит в число наименее интересных инструментов в распоряжении Секиро; однако, снаряд может быть разницей между победой и поражением. Специальные атаки босса почти невозможно остановить, но бросание сюрикена во время последовательности действий часто останавливает их в своих следах.

24 Имена Держат Значение

Молитвенные бусины увеличивают здоровье Секиро. Просто, правда? Из-за того, что статистика на самом деле не является чем-то особенным, нельзя перемалывать и сбрасывать очки в жизненные силы, чтобы выжить после дополнительного удара или двух. Как эти предметы найдены? Некоторые находятся в сундуках или в секретных проходах, в то время как другие выбрасываются особыми врагами.

Помимо стандартных врагов и боссов со своими изолированными областями, Вольф сражается с довольно большим количеством мини-боссов. Если враг приходит с именем, они классифицируются как последнее. Кроме исключений, названный враг склонен оставить молитвенный шарик.

23 Схватили? Прыгай, а не уклоняйся

В тот или иной момент враг собирается схватить Секиро с фронта или сзади. Надеемся, что это первое, поскольку второе производит несколько довольно сомнительных моментов. Если попасть между камнем и самураем-зомби, можно почувствовать желание быстро уклониться от опасности. Это вряд ли сработает. Sekiro: Shadows Die Twice уменьшает уклонение до ситуационного навыка, а не исчерпывающего выхода из тюрьмы без карты.

Очевидно, что превентивное уклонение от захвата является вариантом, но придет время, когда обходной путь не удастся. Когда это произойдет, попытайтесь прыгнуть, а не увернуться.

22 Сиреневый зонт - криптонит призрака

Ёкаи (видения) появляются на более поздних стадиях и представляют убедительный аргумент в пользу того, что Секиро: самые страшные из общих врагов - « Тени дважды ». Часто нападая в группах и следуя непредсказуемым схемам, готовьтесь испытать много затруднений, сражаясь с любым из этих врагов.

В качестве альтернативы, наденьте сиреневый зонтик Феникса, чтобы свести к минимуму эти столкновения. Протез использует Духовные Эмблемы, чтобы в основном окружить Волка временным силовым полем, которое предотвращает урон от видений.

21 Секиро: Тени умирают дважды - не кровь

Кровожадный наказывает ветеранов Темных Душ, привыкших прятаться за щитом. Уклонение - это основная механика, которую необходимо освоить, чтобы игра была завершена. Sekiro: Shadows Die Twice наказывает ветеранов, рожденных кровью, которые привыкли постоянно уклоняться от вражеских атак без заботы в мире.

Секиро - высококвалифицированный ниндзя, поэтому чувак довольно ловок на ногах. Тем не менее, блокирование и парирование гораздо важнее для победы, чем быстрый шаг. Уклонение имеет свое место, но парирование - это название игры.

20 Шура Окончание

Одновременно с самым простым и наименее желательным выводом в кампании, окончание Шуры является единственным, требующим, чтобы Секиро предал Куро, своего хозяина, и присоединился к делу OWL. Оставляя в стороне повествовательные последствия, связанные с подчинением Железному кодексу, нежелательный характер окончания Шуры объясняется тем, что этот путь устраняет довольно значительную часть эндшпиля.

Теперь, если честно, два босса могут встретиться только по этому пути, но остальные концовки значительно лучше. Оставьте этот для второго или третьего прохождения.

19 Подслушивать все, что вы хотите, никто не судит!

Подслушивание может показаться дешевым ходом, на который мастер-мечник может положиться, но шиноби, по сути, шпионы. Исторически феодалы поручали ниндзя прятаться на виду, чтобы, надеюсь, узнать сочные сведения о враге. Прямая битва была признаком ужасного шиноби. Подслушивание обеспечивает понимание NPC и местоположения скрытых предметов.

Подавляющее большинство врагов восприимчивы к скрытному подслушиванию. Присядьте на крышу или спрячьтесь за укрытием, и, если информацию можно узнать, на экране должна появиться подсказка.

18 Блок - только неудачный парри

Учись парировать. Поверьте Секиро: Shadows Die Twice невероятно сложно? Затем вам нужно посвятить еще несколько часов искусству отклонения мечей с помощью катаны. Хотя парирование вряд ли является новой механикой для FromSoftware, выпуск 2019 года является первым, который организует вокруг себя всю боевую систему.

За исключением нескольких избранных, удержание L1 / LB блокирует почти каждую атаку. Некоторые специальные ходы не могут быть заблокированы, но парирование остается на картах. Нажмите соответствующую кнопку за секунду до атаки, и Волк должен отклонить ее.

17 Секиро: Корни RPG Теней Умирают Дважды

Секиро: Shadows Die Twice - это не RPG. Игроки не создают уникальных персонажей и не улучшают характеристики в соответствии со своими предпочтениями. История Секиро должна уважаться и развиваться соответственно. Первые несколько областей имеют несколько линейный характер, но мир значительно раскрывается после достижения замка Ашина. Волк может заполнить три отдельные области в любом порядке.

Хотя мы и не стали бы описывать Sekiro: Shadows Die Twice как открытый мир, исследование все еще рекомендуется. Хотя сундуки с сокровищами не слишком обильны, они разбросаны по всей карте и довольно хорошо спрятаны.

16 Учитесь Свистеть

Протезные инструменты обычно приобретаются путем доставки предмета, брошенного боссом (или мини-боссом), конкретному NPC, способному улучшить материал. Скульптор снабжает Секиро своей протезной рукой и по пути устанавливает апгрейды. Свист Пальца, случается, одно из таких улучшений.

Оставляя в стороне довольно мрачный дизайн предмета, Finger Whistle в основном служит способом разделения групп врагов. Керамический осколок выполняет ту же основную функцию, хотя свист пальца исключает необходимость фармить.

15 Прочитайте Учебное пособие

Секиро: Shadows Die Twice может быть пугающим, особенно в первые несколько часов. Кривая обучения ухудшается из-за учебных пособий в виде всплывающих окон. Из всех возможных методов, которые FromSoftware мог бы использовать для внедрения основных систем боя, разработчик выбрал тот, который пользователи обычно игнорируют. Всплывающие окна - белый шум.

Они также оказываются очень важными. Не поддавайтесь желанию автоматически блокировать любые уведомления и читать тексты. Кроме того, попробуйте пообщаться, так как NPC часто дают подсказки о способах преодоления боссов.

14 Великий опциональный босс (часть 2)

Иногда скальпель более эффективен, чем молоток. Sekiro: боссы Shadows Die Twice любят заниматься бизнесом и превращать битвы в испытание на истощение и рефлексы. Наряду со своим дополнительным статусом, Великий цветной карп выделяется из толпы, поскольку Секиро требует более тактического подхода. Подсказка: это рыба.

Где находится этот огромный карп? От Великой Сакуры Дворца Источников спуститесь к затонувшему дому с NPC, который рассказывает о гигантской рыбе в соседней пещере. Следуйте инструкциям персонажа, чтобы найти красного карпа.

13 скрытых атак

Благодарим MrCitrus100 за публикацию видео об этой невероятно интенсивной атаке Guardian Ape. Чтобы повредить планку здоровья босса, Секиро должен сначала отразить достаточное количество входящих ударов противника, чтобы зарядить его индикатор положения. Думайте об этом как о замене Выносливости Темных Душ . По достижении максимума Волку или врагу не хватит энергии, необходимой для отражения атак.

Чтобы быстро пополнить этот показатель, некоторые боссы приходят с уникальными ситуационными атаками, призванными значительно ослабить их позы. Протезы существуют не просто так.

12 Зуб Ханьбэя

Секиро: Название Shadows Die Twice относится к способности Вольфа защищать Мрачного Жнеца до того, как он в конце концов встретит свою веру. Воскресения, представленные двумя кружками над индикатором здоровья, дают Секиро возможность изменить ход битвы. Традиционно воскрешения происходят по таймеру и требуют, чтобы Секиро нанес определенное количество урона врагам, прежде чем станет доступным второе.

«Укус вниз» - это предмет, который удаляет этот таймер и лечит 50% здоровья Секиро, хотя и ценой жизни Вольфа. Поскольку предмет довольно редкий, можно выбрать « Скрытый зуб», неограниченную версию «Bite Down». Где это находится? Подсказка: это зуб Ханьбэя.

11 Торговец среди волн

Эра Сэнгоку В Японии проживает немало странных торговцев, стремящихся торговать с высококвалифицированными шиноби. Не оставляйте камня на камне, поскольку торговцы, как известно, любят приличное укрытие. Как только Ашина Окраина будет тщательно изучена, Hirata Estate станет доступным.

Помимо того, что мост Хирата Эстейт является одной из узнаваемых достопримечательностей этого района, он также скрывает торговца по имени Харунага. Найденный под мостом и в горшке, Харунага играет решающую роль в победе над Большим Цветным Карпом.

10 NPC реагируют на предметы

FromSoftware заслуживает похвалы за то, что Sekiro: Shadows Die Twice за работу с NPC. Оставляя в стороне таких людей, как OWL и Kuro, которые играют центральную роль в повествовании, по мере развития сюжета развиваются торговцы и второстепенные персонажи. Изначально встречавшаяся в замке Ашина, Старушка путешествует по всему региону, чтобы убедиться, что она всегда находится в непосредственной близости от Волка.

Использование определенных предметов возле NPC может привести к уникальной награде. Например, капля крови Дракона побуждает Старую Хагу дать Ако Сахар. Пожалуйста, обратите внимание, что эти предметы часто лучше оставить для основного использования, а не тратить их на NPC.

9 участников Memorial Mob

Всего восемь предпринимателей осуществляют свою торговлю в Японии из FromSoftware. Помимо независимых розничных продавцов, таких как Blackhat Badger и Pot Noble Harunaga, Wolf пересекает пути с четырьмя слабо связанными торговцами. Найденные в местах, пропитанных кровью, сотрудники «Мемориала», в основном, хранят предметы, предназначенные для жертвоприношений.

Помимо расходных материалов, которые обеспечивают временную атаку или усиление защиты, у этих торговцев есть целый ряд протезов. В Dungeon Memorial Mob есть даже молитвенный шарик. Время от времени, делайте покупки.

8 Наказание за неудачу

В своем последнем творении FromSoftware настроил очки опыта, чтобы дополнить Sekiro: Shadows Die Twice, характер приключенческого экшена. Вместо того, чтобы ордынские души использовались в качестве валюты, которую нужно потратить в назначенной области, Волк автоматически повышается, когда в сражениях дается определенный опыт. Итак, нет ли наказания за неудачу?

Это из программного обеспечения. Конечно, есть наказание за неудачу. Разрешение на оба воскрешения было использовано, потеря посылает Волка обратно к предыдущему маркеру возрождения. Пока уровень шиноби поддерживается, любой опыт, накопленный к последующему усилению, теряется. Перед столкновением с боссом шлифуйте до достижения следующего уровня.

7 супер удар

Хотя битва, пожалуй, самая глубокая из последних творений FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice не пытается конкурировать с Devil May Cry V. Комбинации - это не вещь, и атаки Вольфа являются преднамеренными, а не экстравагантными. Комбинирование невидимости, протезов и самообуздания является ключом к тому, чтобы не сломать контроллер на две части от разочарования!

Атаки мечом можно заряжать, удерживая R1. Неужели кто-то еще взял абсурдно много времени, чтобы заметить этого механика? Атака Волка ударом особенно полезна во время тяжелых сражений. В этом случае «жесткий» является относительным.

6 Окончание Бессмертного Выхода

Если попросить назначить маршрут по умолчанию, Immortal Severance выйдет на первое место. Просто чтобы быть ясным, это решение сводится к тому, какой вывод является наиболее очевидным для обеспечения. Откладывая в сторону окончание Шуры, на котором написано «плохое», «Бессмертный разрыв» просит игроков оставаться верными Куро, а затем подчиняться командам своего хозяина до тех пор, пока не выпадет титул. Просто.

Immortal Severance включает в себя большинство боссов и прекрасно работает как прохождение игры.

5 Нет безопасного места, чтобы скрыть

Смотри, мы все люди. В конечном счете, давление становится слишком большим, чтобы справиться, и отступление внезапно кажется стоящей тактикой. Если главным героем является ниндзя, хитрость следует воспринимать как необходимость, а не просто как предложение. Ниндзя Гайден не в счет.

Если прямое столкновение оказывается слишком интенсивным, поднимитесь на крышу, чтобы найти место, где можно спрятаться. Хотя бегство позволяет Волку отдышаться, враги получают такую ​​же возможность. Вскоре их здоровье пополняется.

4 Особый ход для особого врага

Прогрессия отражается не только в растущем ассортименте протезов Wolf. Победа над врагом накапливает опыт, который в конечном итоге накапливается, чтобы заработать очки навыков для улучшения способностей Волка в одной из пяти областей. Есть множество ходов, чтобы разблокировать, хотя некоторые из них должны быть приоритетными.

Счетчик Микири должен быть первым разблокированным навыком, и он значительно уменьшает вызов, брошенный боем Охотника на Шиноби. Однажды приобретенный, Вольф изучает счетчик для атак с помощью удара, который заставляет противников бороться за свое положение.

3 Омоложенная жизнь

Технически, Вольф может воскресить более двух раз, прежде чем, наконец, принять судьбу. Посещение Идола Скульптора пополняет один круг воскрешения. В случае со вторым Wolf должен заработать!

Вернувшись из пропасти, Секиро теряет способность воскресать на короткое время. Как только это ограничение исчезает, левый круг начинает постепенно пополняться как награда за преодоление врагов. Поскольку время не является фактором, Вольф должен рискнуть всем этим, чтобы драться еще несколько минут.

2 Не понравившийся Факультативный Босс

Если допустить, что сюрпризов не осталось, Demon of Hatred - последний дополнительный босс. В то время как Великий Змей и Цветной Карп разыгрывают головоломки, а не драки, этот огненный бегемот ближе к обычному боссу. Доступный только после завершения Божественного Царства, Демон Ненависти будет одним из последних боссов, встреченных во время прохождения. Очевидно, что пропустить эту встречу можно.

Как ни странно, к Демону Ненависти можно получить доступ в той же области, что и самурайский генерал Наомори Каварада, первый мини-босс, которому противостоит большинство игроков.

1 возврат

Окончание «Возвращение» олицетворяет Секиро: «Тени дважды» По сути, этот маршрут является наиболее удобным и включает в себя как можно больше удивительных боссов. С другой стороны, для запуска этого вывода требуется перепрыгнуть через раздражающее количество обручей, без гарантии того, что все необходимые шаги будут активированы. Сохранить часто.

До ультиматума OWL Секиро должен успешно найти зараженный свиток, получить рис и дать хурму Божественному Дитя Внутреннего Святилища, а затем оставаться верным Куро. После этого решающего момента Секиро должен передать рис Куро, вернуться к Божественному Младенцу, найти множество предметов и в конечном итоге получить Ледяные Слезы. Консультирование прохождение рекомендуется.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ