5 причин играть в Genesis на PS4 (и 5, чтобы оставить его в покое)

Как недавно добавленная многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), добавленная в каталог бесплатных игр для PS4, Genesis считается одной из немногих забавных и механически компетентных версий жанра, появившихся на консолях. Сохранение изометрической перспективы хорошо работает для Genesis вместо представления от третьего лица, которое было в играх, подобных SMITE.

Интерфейсы меню легко доступны и понятны. Система прицеливания функционирует хорошо и по умолчанию нацеливается на вражеских чемпионов над другими целями в зоне атаки. В целом, Genesis ведет себя хорошо и к нему легко привыкнуть, несмотря на то, как мало времени он провел в магазине Playstation.

10 причин играть: кампания

Поначалу кампания в MOBA звучит странно, но опыт PvE в Genesis так же полезен, как и обычная онлайн-игра PVP. Уровни достаточно увлекательны и интересны, чтобы игрок был занят, а также учился играть в игру. Выбор персонажа для уровня позволяет игроку ознакомиться с самим собой, не тратя 5 матчей на то, чтобы получить удовольствие от удара другого игрока, который уже знает своего героя. В дополнение к PvE-практике, доступны доспехи и награды за создание предметов, способствующие углублению опыта кампании. Кампания Genesis - это приятное дополнение к формуле MOBA, которое может быть полезным и захватывающим для игрока. \

9 причин играть: разнообразие

Несмотря на то, что Genesis соответствует требованиям MOBA, он также вносит некоторые творческие изменения, особенно в этой версии консоли. Genesis имеет резервных магов, атакующих в дальнем бою и танков, которые распространены в этом жанре, но добавление таких персонажей, как Попполлок и Джоулей, делает игру более интересной благодаря свежей механике и стилям игры.

Многие персонажи, кажется, представляют собой смесь традиционных троп MOBA, которые хорошо работают друг с другом. Тот факт, что эта игра настолько новая и уже имеет так много уникальных и забавных героев, предвещает будущее Genesis.

8 причина играть: взгляд

Будучи настолько новым для консолей, удивительно, что Genesis выглядит так же изысканно, как и в игре, особенно в игре. В главном меню можно было бы использовать немного pizazz, но в целом внешний вид игры очень радует. Бои не превращаются в запутанную анимацию, и нет миньонов, складывающихся друг в друга. У героев есть уникальные проекты, которые вызывают их индивидуальность, и гигантские монстры в реке выглядят страшно. Бары здоровья могли бы использовать некоторую работу, но в остальном Genesis визуально хорош в большинстве случаев. Это иногда упускается из виду в консольных MOBA, поэтому оно так хорошо выделяется в Genesis.

7 причин играть: легко учиться

Некоторые MOBA, кажется, имеют большое количество символов, которые недоступны для новых игроков (и даже для некоторых опытных) из-за того, как трудно их использовать осмысленно. Это не относится к книге Бытия. Чемпионы имеют достаточно большую кривую обучения, чтобы чувствовать себя сложным, но они не настолько ниши, чтобы их можно было использовать только в одной команде или ситуации.

Преимущество вызывающего чемпиона должно заключаться в том, что он чувствует себя полезным, когда освоен. Герои в Genesis предлагают это игроку, а баланс пула чемпионов позволяет игроку выбирать чемпиона, который ему нравится, и всегда актуален в матче.

6 причина играть: карта

В то время как Genesis вводит новшества во многих стандартных характеристиках MOBA, карта довольно стандартна, и это к лучшему. При попытке учиться и преуспеть в новой MOBA на платформе, которая обычно не справляется с жанром, приветствуется знакомая настройка с тремя полосами движения. Возможность телепортироваться и быстро стартовать с базы, не покупая лишних предметов, великолепна, и это происходит в любой игре на карте Aspiro Enclosure. В целом, эта формула из трех полос и джунглей не является чем-то новым, но она не должна быть успешной как MOBA на консоли.

5 Оставь это в покое: Платные персонажи

Да, каждая игра нуждается в доходе, чтобы поддерживать ее. Но с какой стати у бесплатной игры MOBA, пытающейся сохранить свою актуальность на консоли, есть персонажи, которых вы можете получить ТОЛЬКО, заплатив деньги? Стимулирование маршрута, позволяющего игроку быстрее получить доступ к большему количеству чемпионов, выплачивая деньги, является проверенным способом получения денег в пространстве MOBA. Нет смысла иметь героев, которые просто недоступны игрокам, которые не желают покупать в игре, которая, вероятно, не должна работать там, где она есть.

Помимо разочарования игрока, он также изолирует базу игроков, создавая пропасть между теми, кто платит, и теми, кто не платит. Похоже, что это скользкий уклон, за которым Genesis может скрывать OP-чемпионы, что еще хуже для базы игроков. Это нужно немедленно прекратить для игры, если не раньше.

4 Оставьте это в покое: в кампании нет игроков

Одной из вещей, которые отличают Genesis, является то, что существует кампания. Для MOBA крайне нереально иметь такую ​​функцию, хотя она полезна и интересна для включения в игру. Поэтому неприятно входить в систему, чтобы выбить несколько уровней кампании и никого не найти в сети, готового играть в PVE. Это может быть связано с тем, что игра является относительно новой и практически ничего не рекламируется, но Genesis искренне нуждается в вовлечении игроков в сообщество, чтобы кампания не переходила только на одиночный опыт.

3 Оставьте это в покое: время ожидания матча

Как и в случае с очередями кампании, просто недостаточно людей, которые сейчас играют в эту игру, чтобы избежать огромного времени ожидания для любого вида онлайн-матча. В периоды пиковой нагрузки, когда можно предположить, что включено больше людей, время может легко превысить 3 минуты, тогда как найти игру в нерабочее время практически невозможно.

В игре много веселья, чтобы привлечь постоянных клиентов, но сообщество будет терпеть только такие долгие ожидания, пока они не начнут падать. Это насущная проблема, которую Rampage Games должна решить.

2 Оставь это в покое: как работают джунгли

Есть лагеря, баффы и большие монстры, которые предлагают какие-то командные льготы. Но какая специфика или детали выходят за рамки понимания того, что джунгли существуют в той или иной форме, остается загадкой. Похоже, что нет индикатора баффа или даже причин для фарм в джунглях, если только это не для минимального количества золота при выходе из переулка. Было бы более полезно иметь более согласованные лагеря и выкладывать статистику по каждому лагерю, чтобы иметь возможность выяснить, как наилучшим образом использовать джунгли в полной мере, когда они не находятся в полосе движения.

1 Оставьте это в покое: Валюты

В Genesis есть три валюты для покупки героев: одна начисляется в ходе игры, другая - в коробках, ключи которых периодически сбрасываются для игрока, а другая - в магазине. Эти валюты могут быть использованы для разблокировки различных чемпионов, но только определенные валюты работают на определенных героев. Если это звучит запутанно, то это потому, что это не простая система для понимания. Вместо того, чтобы иметь две валюты, которые можно заработать в игровом процессе, было бы более полезно просто объединить их в одну и обеспечить одинаковое количество покупательной способности для этой комбинации. В конечном счете, валюты вызывают огромное разочарование, учитывая, что некоторые чемпионы могут быть куплены только с платными монетами Genesis.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ