Divinity: оригинальные классы Sin 2 и их плюсы и минусы

Divinity: Original Sin 2 может быть восхитительно сложной игрой. Существует множество движущихся частей, и при создании персонажа легко просматривать все варианты и не знать, какой из них выбрать. Разбойник или Теневой Клинок? Боец или Рыцарь? Существует множество вариантов и достаточно времени, чтобы адаптировать класс к конкретному стилю игры, чем дольше длится игра.

При этом всегда приятно начинать с правой ноги. Итак, вот полезное руководство о плюсах и минусах каждого класса в Divinity: Original Sin 2.

14 Сражение

Класс Battlemage имеет множество вариантов при атаке противника. Ясно, что они искусны в магии с именем мага, но в целом они также довольно искусны в оружии. Они могут сосредоточиться на одном больше, чем на другом, или продолжать изучать оба.

В большинстве случаев у них должно быть что-то в рукаве, но они могут немного пострадать из-за всех возможных вариантов. Наличие всех этих вариантов означает, что что-то должно дать, а в их случае это вообще защита.

13 CLERIC

Класс клериков обычно собирается быть в первых рядах, разбивая врагов большим оружием и поддерживая их союзников целительными и другими поддерживающими заклинаниями по пути.

Единственный реальный недостаток здесь - это, конечно, Клирик - это реальный приоритет, чтобы поддерживать жизнь, учитывая роль, которую они играют в поддержании жизни всех остальных. Несмотря на то, что они находятся на передовой, подумайте над тем, чтобы не допустить их наихудшей непосредственной опасности

12 ФУНТЕР

Колдун, ну, колдует. Они вызывают объекты и союзников, чтобы помочь команде, и они могут иметь различные преимущества в зависимости от того, что они вызывают. Эти существа отлично подходят для получения урона, который не могут получить другие члены команды, или для оказания поддержки в ситуациях, когда все остальные заняты.

Недостаток Заклинателя в том, что их, как правило, очень легко убить, и они обычно должны держать большое расстояние между собой и опасностью.

11 энчантер

Класс Enchanter использует огромное разнообразие магических способностей издалека и, как правило, используется для установки эффектов статуса на врагов, которые могут использовать другие члены команды.

Есть способность, которая требует, чтобы враг уже был мокрым? За вас может позаботиться Enchanter, а также множество других эффектов статуса. Как и Заклинатель, Чародей, как правило, довольно легко убивается и должен быть достаточно далеко, чтобы они не были в центре внимания.

10 БОЙ

Класс Истребитель превосходит в ближнем бою, как и следовало ожидать. Они могут не нанести самый тяжелый урон, но их будет довольно сложно убить, что позволит другим товарищам по команде безопасно наносить урон без особого страха быть целью.

Их низкий урон означает, что они обычно нуждаются в резервном копировании товарища по команде с высоким уроном, но слаженная команда обычно не должна находить это проблемой.

9 Инквизитор

Класс Инквизитора - магический урон ближнего боя. Они, как правило, немного ближе к гуще событий, чем их коллеги Enchanter и Conjurer, но у Инквизитора есть дополнительное здоровье, чтобы гарантировать, что эта близость не является ущербом.

У них не обязательно есть какие-то огромные минусы, но и никаких серьезных плюсов Они сбалансированный класс. Просто следите за ними из-за их близости к опасности.

8 НОЧЕЙ

Класс Knight похож на класс Fighter тем, что они оба стремительно атакуют в битве, но урон, которого не хватает Fighter, компенсируется Рыцарем.

Рыцарь обычно использует тяжелое оружие для нанесения значительного урона, но из-за дополнительного урона их убить немного легче, чем бойца.

7 МЕТАМОРФ

Класс Metamorph - это еще один класс, который обычно находится на переднем крае, хотя он немного отличается от Рыцаря и Истребителя. В то время как Рыцарь и Боец имеют довольно постоянные опции и способности, Метаморф здесь, чтобы контролировать битву с близкого расстояния.

Будь то, что он дает себе возможность пролетать над битвой и ошеломлять врагов, Метаморф всегда должен диктовать условия боя. Из-за их близости они, как правило, находятся в небольшой опасности, поэтому убедитесь, что кто-то еще привлек внимание врагов.

6 Рейнджер

Рейнджер - довольно очевидный класс. Они издалека стреляют стрелами, наносят большой урон и держатся подальше от врагов.

При правильном расположении они станут огромным благом для команды, но если они окажутся в опасности, они окажутся одними из самых быстрых для падения.

5 РОГУ

Разбойник - это еще один классический класс. Хотя они, как правило, правы в гуще событий, противник редко видит, как они приближаются, что позволяет Разбойнику нанести большой урон, а затем уйти с дороги, прежде чем у врага появится большой шанс отреагировать.

Поиск правильной возможности для атаки имеет первостепенное значение, потому что, если увидят, что Бродяга приближается, врагу будет довольно легко расправиться с ними.

4 ТЕНЬ

Как и Rogue, класс Shadowblade полагается на то, чтобы оставаться вне поля зрения до нужного момента. Но то, что Разбойник выполняет с помощью простой стали, Теневой Клинок (как правило) выполняет с помощью магии. Когда дело доходит до того, каким образом атаковать ничего не подозревающего противника, у них есть множество вариантов, и они могут сыграть важную роль в обеспечении того, чтобы противник оставался на заднем плане до конца боя. Так же, как и Бродяга, если этот Теневой Клинок пойман под открытым небом, у них плохое время.

3 ПУТЬ

Странник - еще один класс, который держит себя на расстоянии, предпочитая наносить урон и контролировать битву из здорового диапазона. Используя зелья и силы Земли для борьбы с противниками, Странник обладает довольно уникальным набором навыков и может сравнительно легко уберечь себя от вредного воздействия, даже если они окружены.

Несмотря на их способность избегать надвигающейся гибели, все равно хорошей идеей будет поддерживать низкий уровень риска, чтобы они могли выполнять свою работу.

2 ведьмы

Ведьма - одна из немногих волшебниц, которые держатся довольно близко к битве, но у них есть дополнительное здоровье и способность укреплять себя, что дает им эту роскошь.

Как правило, построенный вокруг полировки себя и отравления своих врагов, пока ведьмы не становятся центром внимания врага, они должны быть в порядке.

1 волшебник

Наконец, Волшебник во многом похож на многих других волшебников и должен удостовериться, что они далеко от опасности, чтобы выполнять свою работу.

У них есть огромное множество различных способностей, которые они могут использовать, и их можно адаптировать к тому, что подходит команде лучше всего. Держите их подальше, и они будут иметь большое значение для успеха вашей команды.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ